大班教案

时间:2024-04-07 08:19:49 教案 我要投稿

大班教案

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,编写教案是必不可少的,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编整理的大班教案7篇,欢迎大家分享。

大班教案

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、知道动物的尾巴有不同用处。

  2、通过故事、观看图片等方式,了解动物外形特征和用途。

  3、对探索观察动物有兴趣,提高语言表达能力。

  活动准备:

  幼儿用书人手一册,幼儿人手一块手帕。

  活动过程:

  一、通过提问的方式,引起幼儿的兴趣。

  教师:小朋友,你有尾巴吗?你知道谁有尾巴吗?

  教师:小朋友,你知道苍蝇有尾巴吗?下面我给你们讲一个故事《苍蝇找尾巴》。

  二、教师讲述故事《苍蝇找尾巴》,初步了解动物尾巴的用处。

  提问:故事里有谁?苍蝇向谁借尾巴?动物的尾巴有什么用?

  三、阅读幼儿用书,观察画面上的动物,了解动物尾巴的用途。提问:

  1、看图说说,图上有哪些动物?

  2、这些动物的尾巴有什么用?

  3、你还知道哪些动物,他们的尾巴有什么用?

  小结:动物的尾巴是各种各样的,袋鼠在跳跃时,尾巴能调节身体的平衡,又有方向舵的作用,还能当凳子;蛇在爬行时,尾巴能使身体平衡;狐狸会用尾巴扫掉留下的脚印迷惑对方,放出臭气熏人,还能用尾巴当被子;鱼在水里游,鱼的尾巴能把握方向;牛尾巴能躯赶蚊子和苍蝇。猴子的尾巴能倒挂在树上。

  四、介绍一些少见动物尾巴的`用处,让小朋友看电脑上的图片,结合老师的讲解。

  五、动物尾巴匹配。

  请小朋友为一些动物找出相应的尾巴。

  六、游戏:抓尾巴。

  教师:动物的尾巴用处真多呀!下面,我们用手帕等尾巴,找一个小朋友和你一起玩抓尾巴的游戏好吗?

  活动评价:

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、学习助跑跨跳,能掌握动作的要领,敢于尝试用不同的方法跃过障碍物。

  2、练习立定跳远和助跑跨跳,发展腿部肌肉的力量及动作的协调性,能够根据教师口令迅速做出相应反应。

  3、在游戏情境中养成坚强、勇敢、不怕困难的品质,体会胜利救援带来的成就感。

  活动准备:

  教师准备:粉笔在地上画一条宽度适中的河流,高低不同的纸箱3个,小动物若干幼儿准备:运动鞋,宽松的衣服活动过程:

  开始部分1.报数列队幼儿报数:从排头开始1、2报数,要求声音洪亮、短促。1、2报数后,数2的幼儿向后退一步,迅速变成两队。

  2.队列练习--左右分队,由两列变四列要求:两队各自报数,数2的幼儿向后退一步,变成4对,幼儿听口令,有节奏的进行,挺胸抬头摆起臂,眼看前方队列整齐;基本部分一、新授助跑跨跳1.导入:

  教师:今天我们每个人都是小小救生员,作为一个救生员我们得学习一些新本领,跨过宽宽的小河,现在请小朋友们自己自由跨越,看谁能迅速又安全的跨过小河。

  2.讲解动作要领,练习第二次教师清楚动作正确的幼儿,让其分享跨越的要领,并给予表扬。

  教师示范正确的助跑跨跳动作,并结合讲解,让没有成功的幼儿反思自己的错误让幼儿再次进行练习,教师及时给予改正3.跨跳展示,互相激励让能力强的幼儿展示跨跳,鼓励能力弱的幼儿,敢于尝试,战胜自己。

  二、情景练习,锻炼幼儿跨跳能力1.导入教师:各小队集合!(幼儿听口令迅速集合)刚刚老师接到一个紧急通知,一群小动物被困在河的那边,现在要求我们小朋友越过大山(3个不同高度的'纸盒),跨过河流,去营救小动物们,时间不等人,我们一定要迅速,确保小动物的安全,同时,我们要保证自己的安全,懂了吗?(懂了!)2.列队,救援,教师讲清活动规则教师:4小队同时进行,每次每对出行一人,当前一位小朋友救回一位小动物时,下一名小朋友再出对救援,直到将动物全数救回。

  3.游戏进行,教师在一旁观看,防止幼儿受伤。游戏结束,给予完成任务的队伍奖励(贴画),同时给予失败队伍鼓励,和小朋友一起为他们加油,知道他们完成任务。

  三、让幼儿探究不同的方法跃过障碍物教师:面对矮的纸箱,我们除了跨跳,还有什么方法跃过?

  (立定跳)结束部分教师:今天的任务圆满成功,这次任务,小朋友们凭借自己的智慧和勇气救回了所有的小动物,我们为自己鼓鼓掌。

  教师:现在我们来安慰一下受惊的小动物,抱抱小动物,摸摸它的头,告诉它:不怕不怕,有我在!

  教师:让我们一起送小动物回家活动延伸:

  回去告诉爸爸妈妈今天自己勇敢的表现。

大班教案 篇3

  活动目的:

  1、在快乐的游戏中对字中常见的偏旁产生兴趣,并懂得偏旁的名称。

  2、教幼儿认识动词:吃、喝、唱、吹,并通过引导幼儿比较它们的共同特征,让幼儿初步了解汉字构成的规律,充分发展幼儿的语言表达力和想象力。

  3、在活动中,教幼儿学习用新学的动词学习说句子丰富词汇:偏旁。

  活动准备:

  嘴巴卡片一张,准备口字旁的汉字卡片四张,表示吃、喝、唱、吹意义的图片四张,四个口字卡片四组。有象形特征的“x”“x”“x”“x”的卡片四张。不同偏旁字的钥匙卡片若干。小房子四座。

  活动过程:

  一、出示嘴巴卡片引题:

  这是什么?如果用现在的汉字来表示的话,该用什么字呢?(出示口字)

  小结:嘴巴用汉字来表示可以读做口字。今天它是和它的小伙伴们一起来的`,让我们一起来认识它们吧。

  二、认识“口”字旁的汉字“吃、喝、唱、吹”,初步了解汉字的构成规律。

  1、以图猜字。

  2、认识偏旁“口字旁”,知道这几个字的构成规律。

  三、游戏:有趣的嘴巴,帮助幼儿巩固新学的动词。

  1、启发幼儿用动作表示拿到的一个动词,并请一样动词的幼儿站起来。

  2、用一句话来说明这个动词。如我爱吃……

  我想喝……我正在……”

  四、认识“火字旁”“木字旁”“三点水”“草字头”

  1、今天我们认识了口字旁的伙伴,现在其它的伙伴也等着我们去认识他们呢!

  2、辨认象形字,延展偏旁的认识。

  3、寻找偏旁一样的钥匙进入房子中,并互相检查。

  五、延伸活动:

  在晨区活动投放不同偏旁的字进行分类活动。

  与爸爸妈妈一起认识更多的偏旁。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、了解水的浮力,知道几种能让鸡蛋浮起来的方法。

  2、通过协商分工,合作实验,初步感知加入材料量越多水的浮力越大。

  3、体验鸡蛋浮起来后实验成功的乐趣。

  活动准备:

  盐、味精、糖每组各一份共四组;鸡蛋、筷子、勺子、烧杯、托盘、抹布、记录纸、水彩笔若干;大记录表三张。

  活动过程:

  一、游戏引入主题,激发幼儿实验的兴趣。

  1、让幼儿观察鸡蛋在清水里的'状态,知道鸡蛋在清水里是沉下去的。

  引发幼儿说说自己的想法,及时肯定幼儿。

  2、设疑:怎样让蛋宝宝浮起来?

  二、第一次操作实验,探索什么材料能让鸡蛋浮起来。

  1、提出实验要求:

  (1)实验方法。(烧杯与材料的对应、搅拌均匀)

  (2)分工合作。(幼儿自由协商讨论)

  2.幼儿实验,教师巡回指导。(观察、激励)

  3.分享交流:幼儿回忆实验过程、汇总实验结果。

  4.实验小结:哪种材料能让鸡蛋浮起来。

  三、第二次操作实验,感知加入材料量越多,水的浮力越大。导语:每种材料加多少才能让鸡蛋浮起来呢?

  1、提出实验要求:

  (1)规范一勺的量。

  (2)观察、记录的要求。导语:要一勺、一勺加材料。每加一勺材料充分搅拌后仔细观察鸡蛋的位置进行记录;再加第二勺、观察记录,看哪一组的小朋友实验的好,记得清楚。

  (3)再次协商分工。(换水、记录)

  2.幼儿实验,教师随机个别指导。(提醒幼儿观察过程、真实记录)

  3.分享交流:幼儿分组交流实验结果。

  及时肯定幼儿分工和记录的方法。

  4.实验小结:得出结论——加入的材料越多鸡蛋在水中的位置就越来越高。

  活动延伸:

  启发幼儿思考还有哪些材料能帮助蛋宝宝浮起来,鼓励幼儿进行实验。

大班教案 篇5

  [活动目标]

  1、激发幼儿制作面具并参与表演的兴趣。

  2、引导幼儿用剪贴、画、折的方法制作各种动物面具。

  3、启发幼儿认真细致、有创造性的操作。

  [活动准备]

  搜集旧挂历、报纸、碎布等;准备做面具用的松紧带等。范例面具2——3种,“动物狂欢节”的音乐磁带。

  [活动建议]

  1、引发兴趣:动物狂欢节要开始了,邀请小朋友参加,请每个幼儿化妆成动物参加狂欢会。

  2、出示动物面具,引导幼儿观察、共同讨论制作方法,重点指导剪洞(眼睛)的方法。

  3、幼儿制作面具:

  (1)首先引导幼儿考虑要制作面具所需要的材料。

  (2)教师引导幼儿永剪、贴、画、折的方法制作动物面具。

  (3)制作过程中,教师引到幼儿用剪、贴、画、折的`方法制作动物狂会面具。

  1、在动物狂节”的音乐声中,幼儿带上面具参加狂欢会,或者表演故事《咕咚》、《选谁当明星》等。

  2、将幼儿制作的各种面具放入活动区供表演用,也可让幼儿带回家玩。

  3、见幼儿用书2——20——21。

大班教案 篇6

  设计思路:三角形是幼儿园数学活动中常见的几何图形,然而,幼儿在运用几何图形开展拼搭游戏时,往往是无意识地进行图形拼搭。

  让幼儿感受图形拼搭组合的变化,发展空间方位知觉能力是大班阶段幼儿需要建构的经验。单一地让幼儿开展"形拼形"练习,既枯燥又无趣。如何在有情、有趣的数学游戏中,让幼儿愉快地尝试、发现、学习;如何在游戏中有效地刺激、挑战幼儿的观察、比较、分析、概括,以及动手解决问题的能力,从而体现集体教学活动的有趣、有效,是我设计"图形碰碰乐"活动的初衷。

  活动旨在通过"图形碰碰乐"的过程,让幼儿尝试运用三角形进行拼搭、装盒,在图形的移动、翻转、拼接中,体验几何图形变化的乐趣,积累更全面的关于三角形的认知经验。

  活动目标:1.感受几何图形拼搭组合的变化,发展空间方位知觉能力。

  2.尝试将三角形装入盒子,在移动、翻转、拼接几何图形的过程中,体验几何图形变化的乐趣。

  活动准备:1.教师示范用材料:几何图形卡片6张(正方形、三角形、长方形、梯形、平行四边形、菱形),磁性三角形贴片40块,大磁性板一块,几何图形底座3个(三角形、正方形、长方形)。

  2.幼儿操作用材料:三角形12个,泡沫垫子6块。

  活动过程:一、指认几何图形--巩固对几何图形的认识

  1.指认几何图形、正确命名。

  (1)展示几何图形卡片5张(正方形、三角形、长方形、梯形、平行四边形)。

  (2)提问:这里有许多几何图形卡片,请说出它们的名称。

  (教学提示:教师指着卡片,请幼儿正确命名,如有幼儿将平行四边形说成是菱形,教师则出示"菱形"与其对比,丰富对"平行四边形"的`认识,并正确命名。)

  2.指认旋转后的几何图形。

  (1)提问:几何图形卡片被转动了,你还认识它们吗?

  (教学提示:教师边提问边转动几何图形让幼儿指认,重点指认"三角形、梯形、平行四边形"。)

  (2)归纳:转动几何图形卡片,虽然几何图形的方向改变了,但它的形状是不变的。

  【设计意图:这一环节主要是巩固幼儿对几何图形的认识,丰富幼儿对平行四边形的认识。同时,通过"转动"几何图形、改变几何图形的方向,加深幼儿对几何图形主要特征的认识,并为后续的"图形拼搭"活动作铺垫。】

  二、拼搭几何图形--感受几何图形拼搭组合的变化

  1.玩游戏:图形碰碰乐。

  (1)交代玩法:这里有许多三角形,我们来玩"三角形碰碰乐"的游戏。请你们仔细听儿歌。

  碰碰乐、碰碰乐,2个三角形碰碰乐。

  你碰我,我碰你,碰在一起真快乐。

  (2)提问:请问你们听到了什么?

  (3)追问:怎么才算2个三角形碰在一起了?

  (教学提示:教师用2个三角形当场演示图1,帮助幼儿理解:两个三角形分别有一条边必须完全重合在一起。)

  (4)归纳:一个三角形的一条边和另一个三角形的一条边一定要完全重合在一起,2个三角形才快乐。

  (5)宣布游戏规则:

  第一,听清楚是"几个三角形碰碰乐"。

  第二,一个三角形的一条边和另一个三角形的一条边要全部"碰"(完全重合)在一起。

  第三,三角形"碰"在一起后(放在泡沫板上),小朋友马上回到坐位上。

  【设计意图:教师用第一、第二……的方式宣布游戏规则,思路清晰、目的明确,能帮助幼儿有意识、有条理地记忆;此环节教师的语速不宜太快,边说边用手势进行演示,以帮助幼儿理解规则。】

  (6)迫问:听明白了吗,有没有问题?

  【设计意图:宣布游戏规则后要及时追问,有助于了解幼儿对游戏规则的理解程度。如果大部分幼儿有疑惑,教师要再次进行解释;如个别幼儿提出疑问,则可将问题抛给大家,引发生生互动。】

  2.幼儿进行第一次拼搭活动(2个三角形碰碰乐)。

  (1)教师念儿歌,幼儿进行拼搭。

  (2)幼儿操作后分享:

  2个三角形分别有一条边"全部"碰在一起了吗?

  2个三角形"碰出"了什么图形呢?老师帮你把结果记录下来(见图2)。

  (3)追问:2个三角形能碰出一个正方形,还能碰出其他的几何图形吗?你觉得2个三角形还能碰出哪些几何图形?

  (教学提示:该环节幼儿可能出现两种情况。第一种情况:如拼搭结果是相同的几何图形,比如6个正方形、6个三角形或6个平行四边形,教师记录图形后则让幼儿再一次拼搭;第二种情况:如拼搭结果出现2种几何图形,教师记录拼搭结果后,再让幼儿拼搭。)

  (4)归纳:2个三角形能碰出一个正方形、一个比自己大一点的三角形和一个平行四边形。)【设计意图:本环节教师及时记录幼儿的拼搭结果,便于幼儿感受2个三角形组合后出现的变化,同时为下一环节4个三角形的拼搭作铺垫。】

  3.幼儿进行第二次拼搭活动(4个三角形碰碰乐)。

  (1)导入语:2个三角形碰一碰能碰出和自己不一样的几何图形,多几个三角形碰一碰,又能碰出哪些几何图形呢?请听清楚这次游戏是玩"几个三角形碰碰乐"。

  (2)教师念儿歌:

  碰碰乐、碰碰乐,4个三角形碰碰乐。

  你碰我,我碰你,碰在一起真快乐。

  (3)幼儿拼搭后教师提问:4个三角形能碰出哪些几何图形(正方形、三角形、长方形、平行四边形、梯形)?

  师幼共同记录拼搭出的几何图形。

  (4)归纳:4个三角形碰在一起能碰出正方形、三角形、长方形、平行四边形和梯形。同样碰出三角形、长方形,可碰的方法也可以是不一样的。

  (5)追问:那5个三角形、6个三角形碰在一起会碰出哪些几何图形呢?我们到区域里再去试试。

  【设计意图:在合作游戏中,让幼儿感受几何图形拼搭组合的变化,发展空间方位知觉能力,在移动、翻转、拼接几何图形的过程中,体验几何图形变化的乐趣。】

  三、几何图形装盒--运用几何图形拼搭经验解决问题(出示几何图形底座见图3:三角形、正方形、长方形。)

  1.问题情境:三角形想回家了,这里只有一个底座才是这12个三角形的家,要把12个三角形不多不少、正正好好全送回去,哪一个底座是它们的家?

  2.幼儿讨论互动。

  (1)提问:你觉得12个三角形的家是哪一个底座?请说说理由。

  (2)追问:为什么这么肯定就是这个底座?请说说理由。

  (3)反问:有没有不同的意见?

  (4)提问:你们觉得这三个底座中哪一个底座肯定不是这12个三角形的家?

  【设计意图:该环节通过提问、追问、反问等手段,鼓励幼儿积极参与讨论,讲出自己的观点。】

  3.幼儿尝试将12个三角形装入"大三角形"底座。

  (1)(12个三角形装入"盒"后)提问:你们觉得大大的三角形(底座)是它们的家吗?请说说理由。

  (2)追问:还需要几个小三角形呢?

  4.幼儿尝试将12个三角形装入"长方形"底座。

  (1)提问:长方形是12个三角形的家吗?我们一起试一试吧。

  (2)归纳:大大的三角形(底座)太大,再多几个小三角形才行;正方形(底座)又太小,12个三角形住不下;长方形(底座)不大不小刚好合适。

  【设计意图:让幼儿尝试将三角形装入盒子(底座),能帮助幼儿积累更全面的关于三角形的认知经验,有效地挑战了幼儿的观察、比较、分析、概括,以及动手解决问题等能力,使教学活动有趣又有发展价值。】

  四、延伸问题这个长方形(底座)是12个三角形的家,其它的几何图形(底座)可以是12个三角形的家吗?如梯形(底座)、平行四边形(底座),行不行呢?我们也去试一试。

  教学反思:

  一、让孩子在数学中玩在五大领域中,数学活动在幼儿园是最难展开的。数学活动的要领是操纵,让幼儿在操纵中认知,学会思惟。幼儿园的孩子思惟发展在不同的年龄阶段存在不同的特点。小班以具体形象为主;中班从具体形象思惟想抽象逻辑思惟过渡;大班的孩子以抽象逻辑思惟为主。如何掌控各年龄阶段思惟的特点并以游戏活动贯串始终成为数学活动的重点。

  我这节课的优点在于能以最少的教具调动孩子自始至终极大的爱好。优秀的教学活动实在不在于预备材料的多少、丰富与否,而在于能以最少的教具调动孩子自始至终极大的爱好。这节课的精点在于此。这节课数学性很强,需要孩子有一定的逻辑思惟能力。我凭着多年的工作经验,每节课的设计环节由简单到复杂,环环相扣,遵守孩子的发展规律,在出现困难的地方适时恰当的给予孩子指导,增进孩子思考。这节课中,孩子们在操纵中感遭到拼搭组合的乐趣,在最后的三角形找家中体验到合作游戏的快乐,并明白动手尝试的重要性。

大班教案 篇7

  设计思路:

  在当今社会中,潜藏着许多难以预防的危险,时时威胁着孩子们,其中孩子的居家安全事故在逐步增多,拐骗儿童的事例在不断地发生,孩子独自在家的现象也在所难免地出现,为了提高孩子的自我保护能力,掌握一些独自在家时的基本安全事项,特此设计了这次活动。

  安全知识,理性的东西比较强,让幼儿直接交流这些,他们的兴趣会马上消失,于是,在活动前端,便设计了幼儿喜欢的活动——乘车,将幼儿的兴趣、情绪提高起来;安全教育的目的是要让幼儿能够较好地将安全知识运用到生活中,因此,设计了让幼儿看图讲述故事、玩游戏的环节,让幼儿通过讲讲、玩玩这些实践操作活动,来进一步巩固、渗透所学的'安全知识,这样既发展了幼儿的语言表达能力又让幼儿更好地掌握住所学的安全知识;此外,整节活动都是在“家”里进行,让幼儿感受到新奇、好玩的感觉。

  活动目标:

  1、引导幼儿克服独自在家时的害怕心理,了解当自己一个人在家时,应该注意的一些基本安全事项,掌握一些基本的防拐骗技巧,学会保护自己。

  2、引导幼儿初步运用较完整、连贯的语言看图讲述故事内容,发展幼儿的语言表达能力和逻辑思维能力。

  3、在活动过程中,提高幼儿的安全意识。

  活动准备:

  课件《当你单独在家时……》;情景表演的准备;音乐磁带《开汽车》;一辆霄幼接送车(用KT板制作);红绿灯一个;芳芳家的布置(沙发、花瓶、茶桌、饮水机、门牌、电话等);投影仪;电脑一台;故事图片《当你单独在家时……》19套。

  活动过程:

  1、随着《开汽车》的音乐旋律,带领孩子们乘坐霄幼接送车到蔡峻鹏家做客。利用乘车活动来提高孩子们的情绪,并且复习乘车的安全知识。

  2、情景表演。我们刚来到峻鹏家门口,发现峻鹏正被一个歹徒抓走,我们急忙救下了峻鹏,把歹徒吓跑了。

  3、进芳芳家坐下,向峻鹏了解刚才发生的事情的经过(峻鹏是被拐骗的)。

  4、围绕峻鹏的事情,向孩子们提出问题:

  (1)、当你单独在家时,感觉怎么样?在做些什么事情呢?

  (2)、如果你一个人在家时,有陌生人敲门,你会怎么办?

  5、带领孩子们观看课件《当你单独在家时……》。

  6、围绕课件的内容与孩子们展开讨论:

  (1)、曾美丽一个人在家的时候,她感觉怎么样?智多星是怎样帮助她的?你们还有其他方法吗?

  (2)、有人打电话过来了,智多星又是怎样帮助她的?还可以怎样做呢?

  (3)、有人来敲门了,智多星又是怎样帮助她的?还有其他办法吗?

  (4)、除了上面的安全事项,我们还要注意哪些安全事项呢?请幼儿自由讨论。

  引导孩子们克服独自在家时的害怕心理,了解独自在家时应该注意的一些基本安全事项,掌握一些基本的防拐骗技巧,学会保护自己。鼓励幼儿将所学的安全知识运用到日常生活中。

  7、引导幼儿看图片讲述课件里的故事,发展幼儿的语言表达能力和逻辑思维能力,进一步渗透、巩固所学的安全知识。

  8、玩游戏:大灰狼和小兔子。让幼儿通过实践的游戏活动,在玩中学,更好地掌握住所学的安全知识。

  9、结束活动:带领孩子们乘车回幼儿园。

  活动评价:

  1、孩子们比较认真、投入,精神比较集中,了解了当自己一个人在家时,应该注意的一些基本安全事项,掌握了一些基本的防拐骗技巧,并且能够想出各种不同的应付方法。

  2、在活动过程中,由于活动内容比较多,老师提问的次数较多,未能运用更好的引导语言提高幼儿的兴趣和积极性。在今后的活动中,应加强注意引导语言的重要性。

  3、孩子们的安全意识有所提高,家长们在家的时候应该有教育孩子们一些基本的安全知识,所以在这次活动中孩子们才会如此积极、准确地说出安全知识内容,家长们的教育配合是如此地重要呀。

  (附:故事内容)

  故事《当一个人在家的时候。》

  有一天晚上,曾美丽爸爸妈妈不在家,只有她一个人。她觉得很害怕。她好像看到了魔鬼,这时,智多星超人出现了,“曾美丽,别害怕,我是智多星。”智多星对曾美丽说:“当你一个人在家的时候,你可以打电话给朋友聊聊天,或者是看看图书,或者是到隔壁的朋友家去玩或者做作业,等爸爸妈回来再把你接回去。这样你就不会害怕啦。这时,有一个陌生的叔叔打电话过来问曾美丽:“你爸爸妈妈在家吗?”智多星说:“曾美丽,千万不要告诉他,只有你一个人在家,你可以告诉他,爸爸妈妈正在睡觉或者是正在忙着,请他留下电话号码。”刚放下电话,有一个陌生的叔叔来敲门,智多星又对美丽说:“你先问问他是谁,不要让陌生人进来。”原来门口的叔叔是送货的,送错地址了。曾美丽对智多星说:“你真是好聪明呀,谢谢你,我以后再也不会害怕了,也不会上当啦。”

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