大班教案

时间:2022-03-16 07:57:45 幼儿教案 我要投稿

【必备】大班教案范文锦集7篇

  作为一位杰出的教职工,时常需要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的大班教案7篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

【必备】大班教案范文锦集7篇

大班教案 篇1

  活动设计背景

  学前儿童的社会教育内容涉及广泛,既有认知的,又有情感的;既有实践的,还有行为习惯的。要想实现这些教育目标,就必须灵活地、创造性地运用教育方法,近期以来,在和家长沟通的过程中,我发现我们班的好多幼儿总是让爸爸妈妈买这买那,提一些无理需求,不懂得家长挣钱来之不易。因此,我设计了一次以游戏为主的活动,让幼儿自己来做主人,在游戏中获得贴近生活的经验,吸引幼儿主动参与的兴趣。

  活动目标

  1、激发幼儿参与游戏的热情,遵守游戏规则。

  2、积极参与讨论、交流,大胆表述自己的见解。

  3、帮助幼儿树立健康的消费观念,懂得花钱要合理、有计划、有节制。

  教学重点、难点

  重点:让幼儿通过模拟小社会里的活动,按照“生活程序”当家缴钱。

  难点:引发幼儿学会思考,树立正确的消费观念。

  活动准备

  1、活动前,幼儿认识过人民币,会识别人民币的不同面值。让幼儿去超市自主购物,并讨论购物心情,所购商品的用途、价格等。

  2、向父母了解一个月家庭的开支状况。

  3、仿真纸币、购物篮若干,超市场景布置,商品上贴有价格标签。银行、医院的区角设置。

  活动过程

  开始环节:一、成立“三口之家”,宣布“小鬼当家”的游戏开始。由幼儿自愿组合,三人为一户家庭,佩戴胸卡标志,编号为“1号家庭、2号家庭…”

  基本环节:一、小鬼当家活动一:到银行领工资

  教师:“小鬼正是当家做主了,今天是1月1日(将日历翻到1月1日),是发工资的日子。每家的爸爸妈妈去银行取这个月的工资。每户家庭领取工资100元。”

  二、小鬼当家活动二:缴水电费

  教师:(将日历翻到5日)“今天服务公司的人要来收水电费,我们得准备好钱付上个月的水电费。”

  服务公司的职员(教师扮)将各家水电费情况通报,根据通报金额挨家收费,

  引发讨论:(1)为什么各家水电费不一样?

  (2)平时怎么做才能节约用水、用电,可以少付水电费?

  (3)如果没交水电费,家里会出现什么情况?

  三、小鬼当家之活动三:去超市购物

  教师:(将日历翻到10日)从发工资到今天已经过了10天,最近家里的一些物品不够用了,要去超市购买。每个家庭成员商量一下,想想家里最需要什么?每人还缺少些什么?然后去超市购买最需要的商品。”

  购物后讨论:各家都买了什么?花了多少钱?还剩下多少钱?

  教师:根据各家代表的回答将商品分为吃的、用的、玩的三类列表统计,比较各家消费情况,提问:“超市中同样商品因品牌不同、价格不同,我们应该量力选择,合理花钱。不攀比,不求高消费。

  四、小鬼当家之四:缴旅游费

  教师:(将日历翻到15日)“时间过得真快,今天旅游公司寄来一封信,“想去旅游的小朋友,请爸爸妈妈带着去报名交费吧!”

  根据幼儿的交费情况提问:

  (1)X号家庭为什么不去旅游?

  (2)没钱旅游的家庭感到着急,回忆前几天两次活动,知道自己哪些地方花钱不够合理,用钱没打算。再次感到当家不容易,家里花钱的地方很多,所以用钱必须要有节制、有计划,不能随心所欲。

  五、小鬼当家之五:交医药费

  教师:(将日历翻到20日)“让我们听听今天有什么新闻?”放录音,“医院通知各位家长带孩子去医院打防疫针,并缴费20元。”

  讨论:(1)打防疫针对我们身体有什么好处?

  (2)孩子不打防疫针会怎样?

  (3)旅游和打防疫针比起来哪个更重要?

  教师:“打防疫针很重要,这笔钱很重要必须得花,所以我们要留一些钱以备急用,不能把钱都花光。”

  六、交流讨论

  教师:“如果孩子不生病,不打针,剩下的钱怎么办?可放在哪里?”(引导幼儿可存在银行)“放在银行的钱什么时候用?”

  七、谈体会

  给“小鬼当家”游戏中持家有方、花钱合理的家庭发奖,并分别请三户有代表性的家庭谈“当家”的`感受。

  讨论:(1)如果下次再当家,你会怎样用钱?

  (2)平时家里除了水电费、旅游费、医药费、超市购物,还有哪些地方需要用钱?

  (3)小朋友怎样做才能节约用钱、合理花钱?

  结束环节

  教师小结:今天我们当了一回大人,知道爸爸妈妈当家做主的滋味。爸爸妈妈赚钱很辛苦,当家不容易。我们花钱要节约,不能想要什么就买什么,看到什么就买什么。平时要节约用水电,爱惜我们的物品、玩具和衣服。

  结束:将多余的钱存入银行。

  教学反思

  整节活动课,幼儿表现非常积极,培养幼儿从小关心社会、关心他人的良好品德,以及逐步学会自己解决问题的能力,创设了这种别具一格的教学活动。整个活动是以游戏贯穿各个环节,让幼儿通过模拟小社会的活动,在里面按照“生活的程序”当家缴钱,激发幼儿参与的兴趣。在不断地接触社会中,引导幼儿学会了思考:明白了这笔钱用来干什么?怎样把这笔钱用到最需要的地方?怎样用这笔钱比较有意义?亲身体验了“当家作主”。学到了生活经验,培养了幼儿健康的消费观念和自己解决问题的能力。这个教育活动的成功,正是灵活地运用了讲解法、谈话法和讨论法及其他一些方法的结果。

大班教案 篇2

  目标:

  1.初步学习游戏,尝试与同伴合作,用各种动作表现洗衣机洗衣服的程序。

  2.进一步学习根据动作和语言的提示,在游戏情节中记忆洗衣动作的顺序。

  3.在做转圈动作时能与同伴协调,控制圆圈的大小。

  准备:

  1.幼儿事先在家中观察洗衣机洗衣服的流程。

  2.洗衣机洗衣服的流程图(图一:放衣服;图二:放水后衣服飘起来了;图三:洗衣服;图四:甩干)

  3.音乐磁带。

  过程:

  一、幼儿自由探索,感受音乐

  1.教师逐一出示流程图,引导幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程,并尝试创编相应的动作。

  ①用洗衣机洗衣服,我们第一件事情要干什么?请你用动作来回答。

  ②幼儿创编放衣服的动作。③出示图一,明确第一步骤是“放衣服”。

  2.幼儿随音乐用自己创编的动作表现“洗衣服”情景。

  3.个别幼儿示范按音乐节奏做动作。

  4.幼儿按节奏随音乐“洗衣服”。

  二、幼儿集体探索游戏

  1.集体讨论表现洗衣机的动作。

  ①讨论。

  A.我们怎么变成一台洗衣机呢?

  B.洗衣服的时候是怎么转的?

  C.甩干的时候又是怎么转的?

  ②在教师动作、语言的提示下,幼儿练习表现洗衣机的动作。

  ③教师哼唱曲谱,幼儿练习。

  ④幼儿随音乐练习。

  2.集体讨论表现衣服的动作。

  ①教师做衣服,幼儿做洗衣机,随音乐共同游戏。

  ②教师引导幼儿在游戏中观察衣服的动作,猜测衣服动作的不同含义。

  三、幼儿分角色游戏

  1.少部分幼儿做衣服,大部分幼儿做洗衣机,随音乐游戏。

  2.幼儿交换角色继续游戏。

  延伸活动:

  教师与幼儿讨论“晾衣服”的情节,并引导幼儿创编相应的动作,随音乐游戏。自我反思

  设计分析:

  该设计思路来源于我园的一次教科研活动。原方案的内容是表现洗手帕的情景,研讨意图是老教师向新教师示范如何引导幼儿合拍地做律动。

  研讨时我们没有采用老教师直接教新教师的方法,而是采用了老、中、青三代教师各自设计、相互交流的'方法,结果“生成”了这一新的方案。该方案既吸收了老教师关注幼儿学习的细腻的策略思考,又吸收了新教师关注社会生活发展的有活力的创新思考。

  策略分析:

  1.探索环节的适度引导

  ①活动前让幼儿在家中观察,搜集相关的生活经验。将洗衣机洗衣服的主要流程写给家长,让其引导孩子进行有针对性的观察。重点注意两个问题:

  A.放水之后,衣服会怎样;

  B.甩干之后,衣服是什么样子的。

  ②在自我探索的环节中,幼儿调动原有经验(洗衣机洗衣服的流程),并尝试创编相应的身体动作。

  ③分两个部分集体探索“洗衣机”的游戏环节。洗衣机――教师逐一抛出问题,引发幼儿讨论,并让幼儿逐步练习:在语言、动作的提示下练习――在教师的唱谱下练习――随乐练习。衣服――配班教师以“衣服”角色进入游戏,幼儿进行观察并猜测教师所做动作的含义。

  ④在延伸活动“晾衣服”的环节中,由于现场有观摩教师,执教教师就将“晾衣架”的问题抛给了观摩教师,重点让幼儿探索如何“晾衣服”。

  2.记忆策略的提炼运用

  ①教师利用流程图帮助幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程并尝试创编相应的动作。

  ②教师和幼儿共同游戏,并在交换动作时给予动作和语言提示。

  ③幼儿游戏时,配班教师以“衣服”角色进入,引导幼儿观察并和幼儿共同讨论其动作的含义。

  3.空间位置的自我调整

  游戏中,幼儿动作的随意性会导致空间位置的改变,影响幼儿连续游戏。教师采取两种方法解决该问题:其一,当个别幼儿位置改变时,教师用游戏化的语言或改变自己站位的方式,提醒幼儿调整位置,并引导他们思考调整的原因。其二,当大多数幼儿改变位置时,教师引导幼儿反思其原因,并用合适的游戏情境(如甩干)进行调整。

  同行点评:

  活动设计很有时代感,而且特别关注对幼儿主动学习的指导。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、认真倾听音乐,熟悉音乐旋律,感受大中国的神气磅礴。

  2、了解歌曲主要内容,能分辨音乐的三部分,尝试用熟悉的节奏形表现出来。

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  4、通过学唱歌曲,体验歌曲的氛围。

  5、发展幼儿思维和口语表达能力。

  活动重点难点:

  活动重点:

  通过倾听音乐,熟悉音乐旋律,分辨音乐的三个部分。

  活动难点:

  用不同节奏形,变现音乐的旋律,感受大中国的神气磅礴。

  活动准备:

  1、教师对音乐的熟悉。

  2、大中国音乐及相应的MTV。

  活动过程:

  一、谈话导入

  1、我们的祖国叫什么名字,你知道我们中国的国旗是什么样的,上面有什么?

  2、中国有一条很长的江,有一条很长的河,你们知道它们的名字嘛?

  3、这里有一首歌,这条江,这条河就躺在里面,这首歌叫大中国,请你听一听。

  二、播放音乐,倾听,熟悉音乐

  1、这条江,这条河的名字你听到了么?(如果幼儿没有听出,教师单独亲唱这一句,引导幼儿感知)

  2、因为长江和黄河是我们中国的母亲河,流水汹涌,气势磅礴,所以歌曲里把它们比喻成龙。

  3、我们再来听一听,这次请你听听歌曲里唱的是什么?

  4、播放MTV,感知音乐的旋律特征。

  5、你听到了什么?

  6、这首歌听起来怎么样?(如果幼儿说不出,就直接抛出问题:是让人昏昏欲睡的温柔呢,还是感觉很神气,还是很忧伤,还是开心?)

  7、你的心情是怎么样的?

  三、听听音乐,为音乐分部分

  1、我们再来欣赏大中国,想想这首歌曲应该分成几个部分?

  2、倾听音乐、

  3、这首歌曲分成几个部分呢?(如果幼儿听不出,那么教师可以借助肢体动作,引导幼儿倾听感知、)

  四、尝试又熟悉的节奏形,表现音乐旋律

  1、最后一段为什么变慢了,和中间一段里有什么不一样?

  2、这首歌我们虽然不会唱,但是可以用节奏把它表现出来,你想用哪一个熟悉的节奏型表现第一段呢?(教师根据幼儿的回答清唱;让我来唱一唱,配上你说的节奏、)

  3、你同意哪个节奏来表现这一段?

  4、我们一起用配好的节奏来把歌曲完整的表现出来。

  5、延伸,用肢体节奏表现歌曲。

  活动反思:

  本次活动设计是在师傅的指导下完成的,也可以说我自己对这个教案也很熟悉,因为在师傅讲解的`时候,我用心思考了每个环节的可行性(针对我自己)以及其中运用到的引导语,在我看来,这个活动应该是可以开展得比较顺利的。但是在开展过程中还是不可避免地出现了问题。包括三个方面:

  第一,对孩子的反馈没有进行适宜地引导;

  第二,自身存在紧张感,导致在歌曲清唱时忘了一句歌词;

  第三,准备还不是真正地做到拿得出来,放得进去。其实,在这些问题中,主要还是第一点:对孩子的反馈没有进行适宜地引导。如,在引导孩子们说说这个音乐听起来怎么样?(是让人昏昏欲睡的温柔呢,还是感觉很神气,还是很忧伤,还是开心?)结果部分孩子都说想睡觉。这时我就无法对应出适宜的应答了。之后,在请教了师傅之后,我了解到,当时我可以再唱出“摇篮曲”,引导幼儿进行两者对比,再得出结论,这样可以很顺畅地将环节过度下来。

  总体来说,我是在对整个活动很熟悉的基础上开展下来的,在时间的把握上也没有拖沓,主要在对幼儿的反馈上停滞了步伐。经验是需要总结,提炼,概括的,每一个的失败与挫折都是我前进的动力。有了动力,相信我会有进步的。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、通过观察、操作知道馒头是面粉做成的,体验做馒头的乐趣。

  2、认识酵母,知道酵母能使面粉发生变化。

  3、对动手操作探索面粉的变化有浓厚的兴趣,感受品尝自己劳动成果的快乐。

  活动准备:

  ㈠物质准备:干面粉、鲜酵母若干;已发好的面、馅心若干;一次性桌布、餐盘、餐车;双眼煤气灶、蒸锅三只;洗手盆若干、擦手巾若干;录音机、音乐磁带。

  ㈡心智准备:1、幼儿在日常生活中吃过馒头。

  2、幼儿曾参观食堂、观察食堂师傅做馒头。

  3、幼儿有包饺子的经验。

  活动过程:

  一、谈话导入,知道馒头是面粉做的,操作感知面粉与面团的特征。

  ⑴经验回顾,知道馒头是用面粉做的。

  ⑵幼儿操作:通过看、摸、和、揉、捏、闻等方法感知面粉、面团的特征。

  二、幼儿实践操作,与食堂人员一起用已发酵好的面团学做馒头,教师用没发酵的面团做少量馒头,把两种馒头放进蒸笼,送给食堂师傅蒸,幼儿继续工作。(背景音乐《大馒头》)

  三、品尝交流:

  ⑴猜测蒸笼里馒头的变化。

  ⑵幼儿品尝自己做的馒头,相互交流感受。

  ⑶幼儿观察、品尝两种馒头,比较它们的不同,探究原因。

  ⑷幼儿与食堂阿姨、师傅、教师互动探讨酵母的作用。

  四、观察面粉加入酵母后产生的变化,激发幼儿继续探究的兴趣。

  说课:生活实践活动“松软的馒头”

  本次活动的意图:

  各位领导、评委:现在我向大家汇报一下本次活动的意图,本次活动是我园省级课题“实施个性化教育,开发幼儿智慧潜能”所开发的“生活化园本课程”。谈到本次活动的由来,我先介绍一下我园的课题研究情况。我园于20xx年6月开始准备,于12月正式获准立项,经过近半年的初步实施,于去年9月在全园全面铺开实施。我们从幼儿的兴趣和需要出发,关注幼儿生活实践能力的培养和个性化发展,以综合性主题教育活动为主要载体,实施个性化教育,强化幼儿活动的主动性、参与性;从幼儿熟悉的生活中挖掘素材,构建生活化的园本课程。去年底,我们在园内开展了“热热闹闹过大年”的综合性主题教育活动,孩子们通过谈论新年、制作贺卡、自制鞭炮、贴春联、拜大年、包饺子、包元宵等系列活动,感受到了新年的热闹与欢快,人人参与,气氛热烈。尤其是孩子们对包饺子、包元宵特别感兴趣,吃着自己包的饺子、元宵,别有一番滋味。由此也更坚定了我们“生活就是学习”、让幼儿在生活中学习、在生活中体验、在生活中感悟、在生活中发展的信念。当然,我们开展的活动远不止这些,这只是其中的一小部分。今年三月份,结合“三八”国际妇女节和“3.12”植树节,我们又开展了“参观医院”、“亲子游戏”、“家园共植同心树”等相关系列主题教育活动。

  再回来说到本次活动,在我们给小朋友安排的`点心食谱中,经常会有白馒头、花卷、豆沙包、肉馒头之类的食物,有的小朋友吃得又香又甜,有的小朋友却挑这挑那……随着“五一”国际劳动节的即将到来,我们产生了这样的思考:《纲要》中一再强调指出,幼儿教育是启蒙教育,是基础的基础,要从小培养幼儿良好的学习习惯和行为习惯,因此,指导幼儿认识劳动、学习劳动、热爱劳动、珍惜劳动果实、养成良好的劳动习惯就显得极为重要,由此我们生成了“劳动快乐”的生活化课程。本次活动是以前“包饺子”、“包元宵”活动的延伸,也是在上周带领幼儿参观食堂、观察食堂叔叔、阿姨做馒头、并初步实践的基础上进行的。因此,我将本次活动的目标定位在以下三个方面:一、知道馒头是面粉做成的,体验亲自做馒头的乐趣;二、在实践中认识酵母,知道酵母能使面粉发生变化;三、对动手操作探索面粉的变化有浓厚的兴趣,感受品尝自己劳动成果的快乐。

  活动后的感悟:

  本次活动的流程各位评委、领导都已看到,下面我想谈谈活动后的感悟。自我分析一下,我认为有成功之处,亦有可深化的地方,成功之处主要表现在:①本次活动是一次生活化的实践活动,必须有一定的生活经验作基础,所以我非常重视这一点,活动前帮助幼儿积累了大量的生活经验,比如说去年的包饺子、包元宵活动、请小朋友回家看家人做饭、做馒头之类的家务活动、组织幼儿参观食堂等,为本次活动的开展奠定了基础。②本次活动准备丰富,为幼儿创设了一个完全生活化的真实场景,让幼儿在真实的情景中实践操作。③活动中鼓励幼儿积极参与,放手让每个孩子去尝试、操作、品尝,边学边做,孩子们做得开心、吃得开心,做做、谈谈、吃吃,充分体现了幼儿的主动性、参与性。④活动的开放性,充分调用园内可利用教育资源,在活动中引进像食堂师傅这样的专业人员,增强了活动的科学性、专业性、权威性,既可弥补教师某些专业知识的不足,又使孩子们获得了准确的知识技能,真正受益获得发展。⑤本次活动注重师幼之间、幼幼之间、教师、幼儿与食堂叔叔、阿姨之间三方互动,特别是我非常注重培养幼儿学习思考这一点,活动中鼓励幼儿细心观察、比较,积极提问,通过这些措施来促进幼儿学会观察、思考、学习。那么,通过这次活动我也受到了启发,在以后的实践中,我们还可以更大胆些、更开放些,大量引进家长、社区等可利用教育资源,也可采用走出去、请进来的方式,让我们的孩子在丰富的活动中获得更好的发展。

大班教案 篇5

  活动准备:

  1.大数字卡片1-10

  2.四张实物卡

  3.幼儿数字卡片1-10若干

  4.幼儿数字操作卡,人手一份

  活动过程:

  1.复习数字1-10

  (1)教师出示数字卡,让幼儿认读

  教师:我们请来了几位数字朋友,看看都有谁?

  (2)教师出示实物卡,请幼儿找出相应数量的数字卡并粘贴

  教师:有几个苹果?用数字几来表示?请你把它找出来。

  2.玩游戏“数字蹲蹲”

  (1)介绍游戏玩法:老师选4个小朋友分别拿上1-5的数字卡,教师手拿数字卡1,为游戏开头,如“数字1蹲,数字1蹲,数字1蹲完数字3蹲”“数字3蹲,数字3蹲,数字3蹲完数字2蹲”以此类推,直至5位小朋友全蹲完。

  (2)请全体幼儿分别拿上1-10的数字卡,围成圆圈,集体玩数字蹲游戏。

  3.音乐游戏:1234567

  (1)介绍游戏规则:“我们围成圆圈边走边唱歌曲《1234567》,当老师说3个小朋友是一家时,大家就要找三个小朋友,抱在一起组成一个家。”

  (2)幼儿游戏3-4遍,教师引导能力较弱的幼儿找朋友。

  4.幼儿操作活动:找错

  (1)幼儿人手一份数字操作卡,请他们玩找错字的游戏,将写错的数字圈出来。

  (2)教师巡回指导。

  5.活动结束

  活动目标:

  1.幼儿继续认识、熟悉、分辨数字1-10。

  2.培养幼儿对数字的兴趣。

  (二)认识数字10的教学反思

  《纲要》指出:科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象”,认识数字10的教学反思。因此本活动我除了和幼儿一起准备丰富的活动材料,还挖掘活动的教育价值,采用适宜的方法组织教学。活动中我运用了:

  1、情景创设法

  活动导入部分既要让幼儿发现问题,引出下面一系列的疑问及探索,又要通过幼儿感兴趣的方式设置悬念,因而我设计了“春姑娘请客送礼物”这一问题情景,并围绕这一问题情景设置环节,通过情景问题的解决启发幼儿思考解决数学问题,教学反思《认识数字10的教学反思》。

  2、演示讨论法

  根据幼儿具体形象思维占主要地位和幼儿语言发展特点,我采用了演示讨论法。演示就是让幼儿去看,在自由宽松的环境中充分刺激幼儿视觉。讨论就是让幼儿去说,更好的发展幼儿在数学活动中的表述能力。

  3、游戏法

  新《纲要》指出:“学习用简单的`数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”整个活动程序的安排,能遵循《纲要》中组织与实施中的教育性、互动性、针对性的原则,也符合幼儿的学习特点和规律。因此,我想通过这样的一个活动,孩子们不仅能认识数字10,知道10所表示的意义,进一步感知数字与物体数量之间的关系。而且发展幼儿的观察能力和操作能力,激发他们对数学活动的兴趣,提高幼儿主动学习的积极性。使幼儿通过本节课积累知识,学习技能,更重要的是使幼儿明白在以后的学习、生活中遇到困难时要通过动脑思考、动手操作及与同伴交流等方法来解决问题。真正体现数学来自生活,服务生活.

  不足之处:

  1.复习数字9以内的数过多。

  2.认识数字10这个环节可以再增加些。

  3.让幼儿连线这个环节可以让幼儿自己在小黑板上操作一下。

大班教案 篇6

  一、活动目标:

1、让幼儿认识宇宙太空的奥秘,扩展幼儿的知识。

  2、诱发幼儿对太空的探究和好奇心。

  3、培养幼儿的创造力和想象力。

  二、活动准备:

  1、提供给幼儿介绍太空的资料:图书、录像、电脑。

  2、设计好的大幅“未来太空城”的图片。

  3、各种大型积木,橡皮泥,彩纸,皱纸,各种废旧材料等。

  4、录音机、磁带。

  三、活动过程:

  1、 感知太空。

  (1) 教师扮演星姐姐:“小朋友们好,我是宇宙太空的星姐姐,我知道你们很想知道我住的地方到底是什么样的.,所以,今天我就邀请你们到太空去做客,你们高兴吗?那我们怎么去呢?(坐飞船、航天飞机等)

  (2) 幼儿随音乐一起做律动“坐飞船”,然后自由地围坐在一起。

  (3) 查看关于介绍太空的资料,激发幼儿学习兴趣。

  “现在,我们来到太空资料厅,请你们自己去查看关于太空的介绍,好吗?幼儿自由选择,借助各种媒体感知太空的奥秘。

  2、 构思太空城。

  (1) 请幼儿讲述刚看到的或以前了解到的有关太空的知识,教师适当帮助补充小结。

  (2) 教师出示“未来太空城”的图片。

  “小朋友们,现在星姐姐住的太空里来了很多新朋友,有各种人造卫星、太空飞船、卫星空间城,等到不久的将来,我住的太空也将变成一座美丽的太空城。你们看,这就是我设计的“未来太空成”,这里也有学校、工厂、商店、娱乐场所、街道,到了那时,你们就可以天天和星姐姐住在一起了,你们高兴吗?” (3) 幼儿大胆想象“未来太空成”

  “那星姐姐请你们帮帮忙,帮我再设计几座太空成好吗?”幼儿自由设想、构思,并相互讨论交流。

  3、 建造太空城。

  (1) 教师帮助幼儿分组,让幼儿开动脑筋,利用各种材料进行建造。

  (2) 幼儿分工合作,教师巡视指导。

  (3) 请几名幼儿代表说说自己建造的太空成,共同欣赏美丽的太空成,并给它取名,挂牌,然后幼儿和星姐姐一起在太空城前留影。

  4、听音乐坐飞船回到地球,和星姐姐再见,结束活动。

  四、活动延伸

  在区域中绘画或搭建“未来太空城”。

大班教案 篇7

  目的:

  训练幼儿的平衡能力及协调能力。

  准备:

  小椅子2把,放在终点线。

  玩法:

  将幼儿分成人数相等的两队,每队以3人为一组,各队按顺序排列在起点先后,面对终点线后,面对终点线后的椅子。每组3人横排,两边的幼儿扮演助人为乐者,内侧手相拉,中间的一名幼儿扮演残疾人,一只脚站立,另一只脚弯曲搭在两位“助人为乐者”相拉的手上,两臂搭在“助人为乐者”的肩上、教师发出口令后,“助人为乐者”驾着“残疾人”向前跑,“残疾人”单脚跳。至终点线时,“残疾人”跑步绕过小椅子,3人在恢复原样,跑回起点线,依次进行。先跑完的`队获胜。

  规则:

  各队两组间接替时,必须由前一组扮演残疾人的幼儿,拍后一组“残疾人”的手掌后,后一组方可起跑。

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