幼儿园大班教案集合【3篇】
作为一位优秀的人民教师,总不可避免地需要编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编精心整理的幼儿园大班教案3篇,希望能够帮助到大家。
幼儿园大班教案 篇1
活动目标:
1、引导幼儿积极有兴趣地探索影子的产生和变化,使幼儿发现影子的产生与变化是与光源的变化有关的。
2、培养幼儿间的协商、合作关系,鼓励幼儿记录实验结果。
3、引导幼儿了解影子在生活中的利用,丰富幼儿对影子的认识。
活动准备:幼儿每人一个手电筒,若干小玩具和圆柱体积木,每人一份记录卡,每人一支记号笔,投影仪,多媒体课件。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动过程:
一、手影游戏导入:猜猜小动物
二、影子的产生。
1、第一次操作观察:幼儿拿手电筒和玩具分组做影子实验,探索发现光、物体和影子三者的关系。
2、交流:你是怎样帮助物体找到影子的?
引导幼儿:打开手电筒,光照在板上——没有影子,让光照在影子上——影子出现在板上,关上手电筒——板上就没有影子了。
3、小结:因为有光,物体挡住了光,所以有影子。
4、讨论:生活中还有哪些光能照出影子来?
5、小结:生活中的太阳光、月光、灯光、火光都能照出物体的影子。
三、影子的变化
1、出示多媒体课件,向幼儿展示生活中的'影子图片。
请幼儿观察,都发现了哪些物体的影子?有什么特点?光源是什么?
2、交流:你发现这些生活中的影子都一样吗?
3、小结:影子有的大,有的小,还有各种形状。
4、第二次操作观察:引导幼儿从不同的方向照物体,发现影子的方位及大小变化。
5、交流:你的影子是怎么变的?
6、小结:光在左,影子在右;光在右,影子在左:光在上,影子小;光在旁边,影子大。
7、第三次操作记录:让我们再去试一试,把你试的结果记录下来。
8、讲评记录卡。
四、影子的利用。
1、交流:你们知道生活中影子有哪些用处?
2、小结介绍:人们用影子的原理发明了电影;工程使用高楼的影子计算出高楼的高度;科学家用月球上山峰的影子计算出山峰的高度;艺术家用影子的原理发明了一种很有趣的皮影戏。
3、讨论:影子在生活中还会造成哪些不便?
4、介绍无影灯:在医院,医生动手术时如果有影子会让他们看不清,就会发生医疗事故,所以他们向科学家求助,科学家就发明了一种无影灯,在这种灯下影子就会没有了。
活动延伸:
向家长、老师了解无影灯的原理。
小百科:影子是一种光学现象。由于物体遮住了光的传播,不能穿过不透明物体而形成的较暗区域,就是我们常说的影子。分为本影,半影。
幼儿园大班教案 篇2
活动目标:
1.学习新节奏ⅹ·ⅹ ⅹⅹⅹ-|和ⅹ·ⅹ ⅹⅹⅹ|,进一步培养幼儿对较为复杂的音乐节奏的感知能力。
2.认识手风琴、小提琴和小军鼓三种乐器,并知道新乐器的名称和发声特点。
3.初步学会演唱歌曲《好听的声音》,练习控制自己的声音与伴奏乐器和谐演唱。
4.借助图谱、动作、游戏情景理解记忆歌词并学唱歌曲。
5.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
活动重难点:
1.认识手风琴、小提琴和小军鼓三种乐器,并知道新乐器的名称和发声特点。
2.初步学会演唱歌曲《好听的声音》,练习控制自己的声音与伴奏乐器和谐演唱。
3.学习新节奏ⅹ·ⅹ ⅹⅹⅹ-| 和ⅹ·ⅹ ⅹⅹⅹ|,进一步培养幼儿对较为复杂的音乐节奏的感知能力。
活动准备:
乐器(手风琴、小军鼓、小提琴)、磁带、动物图片(小青蛙、小花猫、小熊、小狗、小猪)、乐器图片(手风琴、小军鼓、小提琴)。
活动过程:
一、节奏游戏
师出示小青蛙图片,问:小朋友,这是什么呀?你们知道小青蛙是怎样叫的吗?请幼儿模仿。
师:我这只小青蛙是这样叫的:
ⅹ·ⅹ ⅹⅹⅹ-|你们会吗?请幼儿模仿。
呱 呱 呱呱呱
师出示小花猫图片,问:小朋友,这是什么呀?你们猜猜这只小花猫是怎么叫的呢?请幼儿模仿。仔细听,我这只小花猫是这样叫的:
ⅹ·ⅹ ⅹⅹⅹ|谁会模仿?
喵 喵 喵喵喵
二、认识新乐器,了解其音色特点
1. 介绍新朋友
师:小朋友的节奏感真强,我决定带你们去参加一场森林音乐会,想去吗?我们先来认识一下音乐会中的三位新朋友吧!依次出示三张动物图片:小熊、小狗、小猪。
2.认识新乐器
师:在森林音乐会上,三种小动物演奏了不同的乐器。看看小朋友们认识这些乐器吗?分别出示三张图片:手风琴、小提琴、小军鼓,引导幼儿认识,记住名称。
3.了解音色特点
师:你们想不想听听这些乐器发出的声音呢?师分别演奏三种乐器(小军鼓、小提琴、手风琴),请幼儿听辨其音色特点,同时出示字卡:咚咚咚、嗡嗡嗡、嗯嗯嗯。
4.欣赏用小提琴、手风琴演奏的乐曲。
三、歌唱游戏
师:认识了三位新朋友和三种新乐器,我们可以进入音乐会会场了,但是会场内有个规定,必须保持安静,否则影响他人倾听,你们能做到吗?
1.欣赏歌曲
(1)播放歌曲,幼儿完整欣赏,并随音乐有节奏的点头。
(2)提问:这首歌曲的名字叫什么?出示歌曲名称。
2.学唱歌曲
(1)师分段清唱歌曲,提问:这段歌曲中谁在演奏,用的什么乐器,发出了怎样的声音?
(2)师领幼儿有节奏的朗诵歌词。
(3)幼儿尝试与教师清唱歌曲。
(4)师弹奏,幼儿跟伴奏演唱歌曲。
3.接唱游戏
师:小朋友真能干,很快学会了演唱这首好听的歌曲,让我们一起来玩个接唱游戏吧!(将幼儿分为三组,分别为小熊组、小狗组、小猪组,幼儿按组的顺序进行接唱歌曲)。
四、师总结评价
今天的小朋友表现都特别棒!让我们大声对自己说:“今天的我最棒!”
活动延伸:
回家后,把这首好听的'歌曲唱给家人听听。
活动反思:
本次活动教师为幼儿创设了参加森林音乐会的情景大大调动了幼儿的积极性。通过美观的图片和乐器的出示,幼儿形象、直观的认识了手风琴、小提琴、小军鼓三种乐器,初步了解了乐器的发声特点。课前的节奏游戏既激发了幼儿参与活动的浓厚兴趣,又为攻克本次活动的难点做了很好的铺垫,加之歌唱教学时我能够扎扎实实地进行好每一环节,因而幼儿很快就学会了演唱歌曲,教师教的也很轻松,充分体现了教师的主导地位和幼儿的主体地位。活动在接唱游戏的**中拉下了帷幕。
金无足赤,人无完人。旁观者清,当局者迷。本次活动结束后,我做了深刻的反思,总结出来许多经验教训:节奏训练应该贯穿整个教学活动,在引导幼儿认识三种小动物和三种乐器时应该让幼儿有节奏的与它们打招呼,进一步熟悉本节课的节奏型,为本次活动的难点减缓坡度。在学唱歌曲这一环节时,教师忽视了提醒幼儿唱歌前的坐姿和发声要求,导致有个别孩子进入歌唱误区,认为扯着嗓子唱就是声音洪亮。活动结束前应该播放歌曲录音,让幼儿跟随音乐自由地进行表演唱,完整感受音乐。
幼儿园大班教案 篇3
活动目标:
在游戏和操作活动中,理解整点,体验愉快的数活动。
活动准备:
自制时钟人手一份、萨美实验室(时钟兄弟课件)。
活动过程:
一、引出活动
出示时钟,请幼儿说说时钟有什么用?
二、认识时钟
1、认识时钟外型特征:(出示课件,幼儿观察课件)
1)看看时钟上有几个数字?( 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)
2)时钟上还有什么?(两个指针)
3)指针是什么样的?(一个长,一个短)
4)长针是分针,短针是时针。
2、认识整点时间。(出示课件,利用课件讲解)
1)长针指向12,短针指向6。告诉幼儿这是6点
2):当长针指向12,短针指向几就是几点。
三、实践操作
1、教师演示课件,幼儿说出时间。
教师用课件表示出5:00,请幼儿观察后说出是几点。(进行多次)
2、请幼儿利用自己的自制时钟表示出相应的时间:
1:00 幼儿操作后,教师用课件公布答案(进行多次)
四、活动延伸
请幼儿回家玩萨美实验室中的.时钟兄弟。
活动反思:
由于认识时钟对于大班的幼儿有一定的难度,又是比较枯燥、乏味的内容,所以只靠教师单一的说教很难让幼儿的注意力集中,也很难让幼儿快的掌握。我选择了IBM的“萨美的实验室”中的“时钟兄弟”作为我的法宝,在课堂上让我轻松的教学,而且收到了良好的效果。孩子们非常有兴趣,注意力也很集中,通过自己的操作与课件中公布答案进行对照,使幼儿的学习得到了鼓励,使幼儿有了成就感。我会在今后的教学中多多使用IBM的软件,丰富我的教学内容,帮助我的教学,让孩子们更加愉快的学习,生活。
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