3dmax学习计划

时间:2024-04-12 13:25:59 学习计划 我要投稿
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3dmax学习计划

  时间流逝得如此之快,我们又将接触新的知识,学习新的技能,积累新的经验,是时候开始写计划了。相信大家又在为写计划犯愁了吧?以下是小编精心整理的3dmax学习计划 ,仅供参考,欢迎大家阅读。

3dmax学习计划

3dmax学习计划 1

  一、教学目的

  用电脑进行建筑和室内设计(效果图)的发展行业并不长,从个人电脑开始普及到现在,也就6、7年的时间,但它发展的速度快的惊人,无论是它的制作水平、表现手法还是市场状况都在稳步向成熟期迈进。行业的快速发展又反过来促进了行业设计水平的极大提高,随着国家经济的高速发展,基础建设日益增多,这个行业的市场前景可谓更加广阔。

  本学习以3ds max8的建模,材质,灯光功能为主,通过循序渐进的多个实例,全面系统地学习了三维技术。是专门针对目前实际工作最有效、最实用的3ds max技术进行了学习,3ds max中的三维制图功能是目前最强大的三维表现技术,广泛应用于室内外表现、建筑景观、工业建模和虚拟现实。掌握3DMAX软件的用法,学会制作三维室内外效果图及园林效果图,能独立制作三维动画。在学习后可以真正掌握三维表现技能,尤其是教学后期的实际案例的设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求。

  二、教学重点

  通过学习,应使学生掌握利用计算机对具体三维问题,能够使用max三维技术进行制图、设计的全过程。使学生对3ds max软件有较深的认识并掌握以下功能:

  (一)掌握室内外的建筑模型及材质的做法

  (二)掌握本软件的高级灯光的使用方法

  (三)掌握插件的.使用方法(v—ray)

  三、学习课时:48课时(计12节课)

  第一课:3DSMAX的基础

  课程内容:3DMAX8.0的操作界面及各部分主要功能与联系;针对各工具栏的编辑操作。创建个性化的操作界面与使用环境。三维和二维图形的绘制。学习拉伸,旋转命令。应用案例:绘制花瓶、茶几、顶灯和壁画。

  第二课:熟练掌握基本编辑命令;认识命令面板各部分的功能。进一步学习拉伸形、光滑命令,旋转、倒角命令。学习放样,变。学习法线、扣除、结合、点、段线等编辑命令,学习添加材质。应用案例:绘制基于现实教师空间的其它结构并加上材质。

  应用案例:绘制沙发并绘制各种建筑框架的墙体和阳台的框架结构。

  第三课:学习相机的使用、灯光的运用,渲染和出图。应用案例:将上节课绘的花瓶、茶几、顶灯、壁画和沙发结合进会客室。给会客室添加相机、灯光和渲染出图。

  第四课:基本三维模型,二维模型的创建与编辑L形T形墙体的绘制;复合物体的创建与编辑。二维体的结合渲染和二维布尔运算。应用案例:绘制室外建模(24层楼的大厦)

  第五课:给室外建模(24层楼的大厦)添加相机、灯光和渲染出图。在Photoshop中添加背景、花和人物,给大厦作后期处理。

  第六课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。并学习在3D中作动画设置。学习运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算命令。应用案例:绘制电扇。并使电扇转动起来保存为avi格式。

  第七课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。并学习在3D中作动画设置。应用案例:绘制三人沙发、座垫及靠垫。玩具车模型的建立及动画文件的简单设置。

  第八课:各编辑修改器类型的主要功能介绍;重点讲解Edit Spline、Edit Mesh的使用。熟练掌握几种常用的编辑器,创建复杂模型。应用案例:绘制别墅的三角形楼和主楼、侧楼。

  第九课:学习三维的布尔加和减运算、学习扭曲、变形、缩放重点讲解材质的添图坐标、添图重复次数、多重添图、材质的反射和凹凸。应用案例:绘制三居室的地面和墙面并添加材质、添加相机、灯光和渲染出图。在Photoshop中添加植物、花和装饰物,给客餐厅作后期处理。

  第十课:透彻掌握复合物体的创建与编辑进一步运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算。应用案例:绘制室三居室的墙体和阳台的框结构和沙发和餐桌,灯等

  第十一课:安装V-RAY插件,研究其插件特点和特色,学习高级物理灯的运用和灯的颜色,阴影,反射。

  应用案例:给三居室内添加相机、三四灯光、阴影,调整细部参数和出图调整。

3dmax学习计划 2

  近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。所以我们3D版也会努力完成的。

  3D软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。需要反复练习理解才能真正掌握。很多人觉得3D难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3D软件也不是那么难攻破的。

  言归正传,还是讨论一下3DMAX的学习计划吧。

  3DMAX的东西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。

  首先3DMAX分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/NURBS/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。而渲染里要学习的'有灯光.材质/贴图/摄影机等。因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度

  一点一点的进行了。

  大致的进度如下:

  1.先学习3DMAX的安装。

  在3DMAX学习活动开始前.[3DMAX学习活动]

  2.开始进行3DMAX的。第一节当然是认识界面啦。

  3.开始学习3DMAX的建模部分

  第一节制作凳子[3dmax学习活动]

  第二节台灯的制作[3DMAX学习活动]

  第三节花瓶的制作[3DMAX学习活动]

  包括:

  a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。

  b.多边型建模

  c.面片建模

  d.NURBS(可无,3DMAX的NURBS比较不好用,工业建模还是使用MAYA的NURBS或犀牛)

  4. 动画部分

  包括:

  a.关键帧动画

  b.动画的曲线调节

  C.各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等)

  D.IK。FK和曲线IK

  E.角色动画(表情,骨胳,蒙皮等)

  F.粒子

  G.动力学

  5.渲染部分

  包括:

  a.摄影机的使用

  b.灯光

  c.材质

  d.贴图

  e.渲染器

  6.常用插件的使用。

  以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多的材质需要讲解。当然,我是可以和大家一起来一种一种的学习的。

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