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最新剑灵韩服专访高玩制作传说武器
在平平淡淡的日常中,大家或多或少都会接触过游戏剑灵吧,下面是小编整理的最新剑灵韩服专访高玩制作传说武器,仅供参考,大家一起来看看吧。
剑灵韩服专访高玩制作传说武器
在悲叹的雪玉宫中发现核心进化材料雪魂钢已经不知不觉经过了3周,而传说3次第2阶段可成长更新也已经推出了一周了。
需要上升武魂、真灯笼武器等相当骇人材料的3次第2阶段成长,让所有传说武器的玩家只能望而却步。不过现在终于出现了一位完成这项任务的玩家,证明了一切皆有可能。而这一主人公便是曾经首个完成传说戒指‘命运’的制作者,绝世美人服务器o卡卡马鲁o玩家。他是如何在这么短的时间内,完成了被誉为不可能的传说成长任务呢?并且大家最为关心的特殊属性保佑和冷却时间减少的体验又是怎样呢?下面就让我们通过对o卡卡马鲁o玩家的采访来详细了解一下。
闪着蓝色光芒的传说第3阶段2次?保佑效果到底如何?
与传说第3阶段2次首个制作者绝世美人服务器o卡卡马鲁o面对面
笔者:首先请简单地自我介绍一下。
卡卡马鲁:大家好,我是在庆南晋州运营着一家网吧的绝世美人服务器玩家o卡卡马鲁o。在传说戒指之后,又一次以这样的方式和大家见面感到非常荣幸(笑)。
笔者:制作传说3次第2阶段的契机是什么?
卡卡马鲁:一开始是得知了发现雪魂钢的消息之后萌生了想要挑战的想法,但听说销售价格异常得恐怖而稍微有些犹豫。因为和制作传说戒指时的极魔魂一样,属于同等级难得到的材料,且很显然段时间内不会降价。
恰好当时有一位玩家以相当低的价格15万金(首个雪魂钢成交价为20万金)要出手,我果断就拍了下来并着手进行挑战。
进化所需核心材料雪魂钢入手,不过这仅仅是刚刚开始。
笔者:从制作传说3次第2阶段所必要的真灯笼武器开始就很难得到,你是怎样做到的? 卡卡马鲁:为了制作成长所需的第一个准备物真灯笼武器我便花费了72小时。然后在成长时会消耗上升武魂,我用了一个后发现大约提升了4~5%左右。当时还感到有些诧异,因为觉得作为传说武器这个上升值是不是有点过高了。我当时大约连续消耗了10个左右的上升武魂。上升武魂的价格为每个20金+[白青英雄之证or仙豆or证书],且每次制炼时额外需要10金的费用。恰好我包里有几个之前制作传说戒指时使用过的‘发光的白青幸运护符’我就用了一下,没想到竟然有100%经验值增加的效果。
当时发光的白青幸运护符的市场价为21金左右,这比用2个武魂要高效的多。到第1~5阶段为止,大约有10%~15%左右的经验值提升,之后到第9阶段为止也可以接受。不过带了第10阶段效果就一般了。最低有1.5%左右的提升,不过还是比制作戒指时要容易一些。在第5阶段突破至第6阶段时,还需要使用影子武器第10阶段作为祭物。
真灯笼武器的制作流程
真灯笼武器的成长需要武神之塔第7层李常人销售的上升武魂。这一点通过利用发光的幸运护符得到了解决。
为了得到3次传说武器第2阶段的武器成长表。
笔者:制作传说3次第2阶段时,最困难的地方是?
卡卡马鲁:真灯笼武器第10阶段也做了,雪魂钢也准备好了,我本以为突破应该不会太难了。但隐藏着的恶女咒和雪魂护符却让我明白了。按记载恶女咒要先将恶女戒指成长至
第10阶段后,再将其分解便可以得到。我想当然地就购买了第1个恶女戒指然后成长再分解,可是却出来一个‘破碎的一角’。发现第2个同样如此后我以为是不是bug,一直等到第2天周三更新后有尝试了一下,结果依旧是‘破碎的一角’。当时完全要崩溃了的赶脚。
询问了一下一同进行制作的朋友得知,他们也是一直出现碎片直到第6次才成功。而我则更惨,一直到第9次的戒指分解才终于如愿以偿。
在将恶女戒指第10阶段分解时可以随机获得恶女咒。失败时仅能得到‘破碎的一角’... 然后就是下一个材料雪魂护符。当我去市场搜索了一下后,立即就感受到一种空虚感。因为当时一张雪魂护符的价格在3千金,并且售品也只有5~6个而已。当时想能在今年内制作出来就不错了。没办法我只能坐等降价,我当时想随着材料公开制作的人多了,价格就会随之便宜些吧。在经过8天左右之后价格总算将下来了,不过每个还是需要550~600金左右。好在至少到了能接受的范围,我直接将突破所需的预算定在2万金开始了购买。今天这个价有人买,那么下次我就再定高点试试。随着卖家的这种心理,10金20金一点点的提价,到后来我发现不知不觉中我竟然以1千金的价格购入着。当时真的有点为了追求速度,有些丧心病狂的感觉。
为了突破第2阶段的最后一关考验雪魂护符150个。
攻击力399、被攻击时触发保佑效果,3次第2阶段传说武器终于完成。
笔者:那么总的制作费用为多少呢?
卡卡马鲁:雪魂钢15万、雪魂护符11万、真魂魄成长1万、真灯笼武器以及突破7万等全加起来的话,大约在35~36万左右吧。现在因为有活动,雪魂钢的价格降低了很多,所以应该用不了这么多了。
笔者:大家最关心的‘保佑’属性的效果,体验如何呢?
卡卡马鲁:佩戴3次第2阶段传说武器的人当判定被攻击时,就会受到持续1秒并且重叠的保佑buff效果。因为持续时间很短,所以只要敌人攻击断开就很难累积重叠,不过通常只要被攻击就会有99%的概率发动。不过保佑效果本身并没有任何的能力变化。重点是当保佑buff重叠至10层时,名称会变为‘判决’并持续3秒,此时如果敌人攻击我的话就会消耗他100%的内力,最多可以对3个人有效。
所以说,只要对方不是有意识地为了不重叠保佑而停止攻击,就基本意味着100%发动就对了。特别是比起1对1,在像浮游岛这种多对多战斗中,这个技能必然会大放异彩。
介绍
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
世界背景
无数冒险家远渡重洋、跋山涉水,用生命和热血为我们绘制出了一份完整的地图。
这个世界被划分为四个大陆,分别用其所处的地理位置命名——南方大陆、东方大陆、西方大陆和北方大陆。后来由于航道阻塞,对于西方大陆和北方大陆的认识还停留在蜀天国和佛罗国时代。东方大陆的白清山脉则因为寒冷的气候,冒险家们只探索到了水月平原地区。
唯有南方大陆在风之遗迹调查团的带领下,从未暂停过对地理和历史的研究。在云国建立以前,南方大陆一直由南天国所统治。
南天国先进的文明和武学水平奠定了他们作为第一大陆的基础。即便是在南天国灭亡多年后,云国依然可以依靠南天国遗留的武学巩固自己的统治地位。魔族的力量让这个传承千年的南天国在一夜之间消失在地图上。曾经南天国的中心,现如今的土门阵,只剩下遮天蔽日的黄沙。那些被风沙打磨的岩石,向人诉说着那段辉煌的历史。
云国皇帝"王天则"在南天国灭亡后接手了这个大陆的统治。稳定的生活滋生了内部的矛盾,右将军王博宗和左将军皇甫无量的党争是其中教训最深的一个。王博宗败给皇甫无量后,逃往水月平原,并在那里建立了风帝国。如果说云国依靠武学治国,那么风帝国则继承了南天国的另一项优势——法器,从风帝国军队必备的战斗法器就可以证明这一点。
游戏种族
人族
人族是继承了“玄武”之力的种族。 他们拥有智慧朴实的头脑与勤奋善良的品格,以及仙风道骨般的外形,因此他们在武术的造诣上获得了更全面的突破,他们的代表职业——"剑士"均衡的能力就是明证。
人族凭借他们好奇心、创造力,以及坚韧不屈的意志,在各个领域发挥出能力,没有人会质疑人族在现世界中创造的丰功伟业,他们未来的发展也非常值得期待。
龙族
传说龙族是古代神龙的后裔,他们继承了“龙之气息”,却同时也传承了龙所受到的神之诅咒。
他们拥有巨人般的体魄和像人类用了伯棶氏忒繁衍后代一样的爆发力,发起怒来,就算是千军万马也难阻挡。 龙族的人普遍具有纯真刚直的性格,他们思维单纯,性格简单,作为同伴来说比起其他种族更加可靠和值得信赖。但却也容易被人利用,一旦变成敌人就成为了巨大的威胁。
天族
如同仙界的仙女下凡一般,她们具有整个世界中最美丽的容貌和优雅的气质,她们是集成了凤凰意志的种族,宛如一道亮丽的风景。作为“朱雀”的后裔,对于天族中只有女性而没有男性,她们认为这是大自然的造化和选择,所以她们通常不屑于与凡人为伍,她们喜欢与自然交流,注重秩序与调和,她们喜欢在深山中吟歌作诗,不食人间烟火,享受至高的精神境界。
灵族
虽然有着一幅可爱而柔弱的外表,灵族却是集成了圣兽“麒麟”之力的强大种族。他们拥有与冥界沟通感情的惊人力量,并且还能看到凡人无法看到的灵物。他们极具灵性,古灵精怪一般,感觉敏锐,行动力快速,掌握着“火焰”、“冰冻”和“气”等强大力量的运用,可以将敌人玩弄于股掌之间,与人族相似的是,他们同样拥有不屈的意志力,这也是灵族在这片古老大陆上生存的根本。
游戏职业
剑士
武器:剑
剑士
擅长:格挡、压制
难度:困难
战斗风格:强调格挡、牵制为主的战术技巧
剑士是剑的驾驭者,是攻守兼备的职业,近距离能给敌人造成致命的伤害,强大的御剑术又可进行远程压制,其剑术可以应付所有情况。
可选种族:人族、天族
职业特征
剑士可以格挡对方攻击并发动反击,或者反制并寻找对方弱点的平衡型职业。
防御攻击的破招式让剑士成为了最稳定的坦克 之一。此外,凭借在剑术、御剑术、拔剑术等姿态下流畅连接的华丽武功,受到很多玩家的喜爱。
但是要想在各个姿态下流场地施展连续技,需要大量的练习。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
剑士的强弱主要看各姿态下招式的施展手法。
在破招式施展后的0.5内格挡时,会进行一次反制,对目标造成眩晕,这是在战斗中获胜的关键。
根据角色的格挡数值,触发自动格挡时,受到的伤害也会相应降低 。
单人游戏
剑士可以用破招式反制或格挡对方的攻击,然后连接刺剑式或 凌云撩剑等招式给对方造成伤害。利用破招式和各种移动技能,可以无伤解决敌人。拥有多种范围伤害招式,可以同时对付多个敌人,但内力消耗量较大,练级效率较低。
灵活施展反制和拔剑,可以轻松连接浮空招式。
领悟眩晕·拔剑式后,可以对目标造成眩晕 ,但增加冷却时间。
反制成功后发动的风火轮是恢复内力的有效手段。
组队游戏
作为坦克
主要以破招式进行防御。在破招式状态下可以格挡或反制多个敌人的攻击,因此可以和多个敌人展开正面战斗。对怪物的攻击方式越是了解, 就越能以破招式+攻击做好坦克角色。
作为伤害输出者
基本是以拔剑连接各种近战招式进行输出,同时利用的逆风行避开敌人的攻击。面对高难度怪物时,可以切换到 御剑术姿态,在远距离安全地攻击对象。此外可以利用下段斩 等组成合击技,打断怪物的攻击
拳师
拳师
武器:拳套
擅长:控制、连招
难度:非常困难
战斗风格:通过防守反击来展开攻击策略
拳师通过拳法和脚法,用核心技能"反击"成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击,达到无伤杀敌的程度。
可选种族:人族、龙族、天族
职业特征
拳师可以用截拳或里门肘击反击对方的攻击,或者通过鬼步、幽步躲避敌人。截拳可谓攻防一体,可以快速向对方发动反击,有效地组织起进攻。但缺点在于缺乏能够快速接近敌人的招式,且后续技繁多,需要大量时间才能掌握。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
在所有职业中拥有最多的回避和移动招式。
擒拿成功时,可以给对方造成大量伤害,瞬间转败为胜。
单人游戏
拳师是擅长单挑的职业,凭借截拳和擒拿强大的压制技巧,战斗中几乎可以不受伤害。拳师最重要的招式是截拳和里门肘击。截拳和里门肘击反击成功后,会自动衔接八卦掌进行伤害。拳师的缺点:范围攻击的招数少,大部分招式内力消耗大,战斗效率低,最好以单挑为主。
领悟眩晕·八卦掌后,可以增加眩晕效果,但里门肘击的冷却时间会增加,因此需要慎重选择。
盘龙腿拥有范围攻击及击退效果,适合用于脱围。
组队游戏
拳师在组队中担任辅助者角色,根据情况可以成为伤害输出者或辅助坦克。如果非常了解对方的攻击方式,也可以成为主坦克,但那需要大量的研究和丰富的经验。拳师在组队中最大的贡献在于合击技。拳师拥有很多可以快速施展的合击技招式,相比其他职业,拳师衔接合击技的概率会高很多。
在面对由多个敌人组成的首领怪群时, 拳师可以作为辅助坦克保护队友的安全。
通过迅步拳可以维持较高的仇恨值。在扫堂腿击倒目标后接上擒拿,可以让首领怪无法动弹。
气功师
气功师
武器:彩绫
擅长:远程攻击、高输出伤害
难度:普通
可选种族:灵族、天族、龙族、灵族
战斗风格:以冰冻、燃烧等控制敌人的攻击方式
气功师是剑灵里最神奇的一个职业,熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了"气"的运用,三者融会贯通,最擅长群体攻击与控制。
职业特征
气功师是典型的远距离伤害输出者,弱点是生命和防御力较低,但可以用寒气武功和各种移动技能来弥补这一弱点。
气功师拥有多种范围武功,擅长对付多个敌人,和其他职业相比成长速度非常快。
由于施展武功需要消耗大量内力,所以在战斗的时候要注意内力的使用情况。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
部分招式只能在火系或冰系状态下施展。
修炼分支较多,适合不同玩法。
单人游戏
气功师通过冰龙吟等限制对方的移动,用各种远程招式攻击。主力招式有烈火掌和真空破, 炎龙啸, 冰龙吟等,这些招式可用到45级。其中,冰龙吟是使用最多的招式,可以限制对方的行动。在一对多时提高战斗效率。气功师的缺点是生命和防御较低,被贴身后掉血会很快。
叠加火种是提升战斗效率最有效的办法。
真空破可以给叠加有火种的对象造成巨大伤害、还将结冰的对象击退。掌握熟练与否,是区分高手和新手的重要标志。
组队游戏
气功师在组队中经常会保有一席之地,除了强大的伤害输出外,还可以保护队友,防御远程攻击。在组队游戏时,必须注意控制仇恨值。气功师的所有招式都附带很高的仇恨值,例如初始便有的烈火掌,因此在战斗时必须时刻注意。说了这么多优点,但气功师几乎没有可以用作合击技的武功,因此最好在后方持续输出伤害,并根据情况对队友进行保护。
修炼支援·大挪移后,可以将濒死状态及 正在运气疗伤的队友拖到身边,加以保护。
修炼防御·真空破后,可以抵抗远程攻击,在面对以远程攻击为主的怪物时可以起到坦克作用
力士
武器:巨斧
擅长:近战、坦克
难度:普通
可选种族:龙族
力士
力士可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。
力士的特色技能是扼喉和金刚不坏,无论是攻击还是防守都能游刃有余。
力士操作比较简单,招式威力较高,适合任何阶段的玩家。
生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。
力士是擅长范围攻击的职业。虽然攻击速度较慢,但大部分武功拥有范围效果,在和多个敌人战斗时非常有效。扼喉和狂龙出海等连招可以造成大量伤害。金刚不坏则能让你免受伤害。虽然没有回避和移动类招式,但拥有所有职业中最高的防御力和生命值。
主要特征
受到伤害时会恢复内力。-多数招式可以造成异常状态。-在扼喉状态下同样拥有浮空技。
单人游戏
力士的基本攻击方式是通过用削骨等基本招式补充内力,然后用毁灭给对方造成大量伤害。20级后学会狂龙出海和破竹之后,攻击套路变得多样化,战斗效率大幅提升。由于大部分招式是范围攻击,因此即便同时面对多个敌人也毫无惧色。但缺少回避武功,需要依靠防高血厚来弥补。吸收生命类的宝石对力士特别有用。
组队游戏
力士在组队中担任辅助角色,根据情况可以成为伤害输出者或辅助坦克。在对付成群出现或召唤多个部下的首领怪时,力士可以有效地肩负起坦克的责任。扼喉可以长时间地控制首领怪,给队友创造输出的时机。此外,利用各种援护类招式,可以保护濒死或运气疗伤中的队友。
金刚不坏可以让你暂时顶替坦克的角色。
向正在运气疗伤的队友施展刚毅雄心时,可以缩短运气疗伤时间,在组队游戏时非常有用。
刺客
刺客
武器:短刀
擅长:施毒、偷袭
难度:非常困难
战斗风格:利用道具进行偷袭、制造高伤害
可选种族:人族、
刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,通过闪避和潜行到敌后进行迅速而华丽的攻击,利用忍者镖、鬼步等克制远程敌人,是暗夜中的梦魇。
职业特征
在非战斗状态下内力不会恢复,因此内力的管理非常重要。
在对方背后施展潜行,可以获得战斗的先手。
大量招式需要在隐身状态下才能施展,因此能否保持隐身状态是获胜的关键。
单人游戏
刺客擅长单挑,利用好潜行和替身术这两招能带来巨大的优势。在隐身状态下,刺客有多种限制敌人的选择。但缺点在于范围攻击类招式的数量较少,生命值较低,在一对多的战斗中效率较差,应尽量避免。
毒素可以对敌人造成持续伤害,并且可以为部分技能带来额外伤害。
修炼后,刺客的招式会发生较大的变化,建议对后续发展有一个明确的目标。
组队游戏
刺客在组队中担任支援和伤害输出的角色。利用烟幕可以抵挡远程攻击,或利用鬼钉阵和毒素造成持续伤害。此外,利用冲天雷或莲华脚,可以快速施展合击技。刺客自身的生命值不高,受到首领怪攻击时可能会被秒杀,因此需要闪避类招式进行化解。侧身闪、替身术、 逆风行均可回避敌人的攻击。
提升到一定等级后,用莲华脚或潜行接上刺心能造成大量伤害
召唤师
召唤师
武器:法杖
擅长:远程攻击、控制及辅助
难度:非常简单
可选种族:灵族
战斗风格:借用自然之力将怪物弱化,再由召唤兽上前进行攻击
召唤师,是一个远程攻击性职业,召唤可爱的小猫协同展开丰富多样的攻击招式,还能用"蒲公英种子"来保护周围的同伴。
职业特征
召唤师可以向召唤兽下达命令攻击敌人,或者在后方支援战斗。
召唤师的大部分招式都和召唤兽相关,因此有无召唤兽对战斗效率的影响非常大。他在所有职业中生命值最低,但拥有高效的恢复手段,战斗时相对安全。
大部分的战斗依靠召唤兽,因此角色培养比较简单,但在PvP等和其他玩家的战斗中对操作的要求很高。
在非战斗状态下内力会自动恢复。
根据角色装备的八卦牌的不同,召唤兽的能力值会发生改变。
可以施展所有职业的大部分典型武功,但攻击力较低。
单人游戏
召唤师的战斗方式是利用召唤兽攻击对方,自己则在后方恢复召唤兽的体力或施展弱化对方的武功。除了召唤师直接下达命令的武功之外,还存在召唤兽自己触发的招式,因此必须时刻注意召唤兽的行动。在培养初期,召唤兽的能力较低,无法担任坦克,但通过修炼 ,学会铁壁喵后,战斗的时候就会轻松很多。
练级时如果遇到危险情况, 可以用蒲公英让自己进入隐身状态。
被贴身可用疯狂生长束缚对方,重新拉距离,在远距离进行战斗。
组队游戏
召唤师在组队中一般不担任伤害输出者,而是起到保护和支援队友的作用。蒲公英和花粉是组队游戏时的核心招式。召唤师的武功中有很多拥有生命恢复效果,因此可以在后方保护队友的安全。但由于生命值和防御力较低,直接受到首领怪的攻击时,很有可能会被秒杀。
学习冲天雷后, 对施展击倒合击技会有很大的帮助。
有队友进入濒死状态时,先施展狗尾草再接上卖萌往往能救队友一命。
灵剑士
灵剑士
武器:剑
擅长:控制、全能
难度:困难
可选种族:灵族
战斗风格:可控制可输出的多面手
灵剑士是一个以剑为武器的强力近战职业,它会使用大挪移控制住敌人,以及使用御剑来格挡所有攻击的职业。比较像力士、气功师、剑士的综合体。
职业特征
灵族剑士,韩服最新职业,无暇无懈可击。
不论单体,群攻,PK,控制都是面面俱到,不论单刷还是团队都是出色的职业选择。
小小的身躯加上强悍的战斗力,使得灵剑士成为了当前版本韩服的热门职业。
利用近距离剑术、拔刀术选择性攻击敌人。
御剑术,可以压制远距离敌人。
强调于格挡、攻击姿态切换、压制为主战术技巧。
主要以格挡为主,配合队友压制BOSS。
单人游戏
灵剑士并不像拳师和刺客那样有多种多样的花哨连招,他们追求的是一种简单而粗暴的快感,让对手在感觉到痛苦之前死去。下面我们就将带领大家来领略一下灵剑士的常用连招。
灵剑士可以使用大挪移控制敌人,并结合格挡,使其发挥出非同寻常的作战力。
这种可近战可远程的属性使角色拥有更强的对战灵活性和创造性。
组队游戏
尽管灵剑士在很多方面都和剑士相像,例如职业名、招式等,但实质上,灵剑士的几个差异之处,决定了灵剑士在团队定位上,和剑士以及其他几个职业有着很大的不同的。
输出者:暴力的伤害输出者。
灵剑士舍弃所有的防御和辅助技巧,为的就是能够站在伤害输出的顶端。
主控手:灵剑士拥有单人合体技。
在不需要队友的配合便能造成异常状态的合体技。条件限制少,一个人便能完成。
咒术师
武器:佩刀
擅长:格挡、压制、超神
难度:普通
可选种族:灵族、人族、
战斗风格:多技能同时攻击、瞬间爆发
咒术师
咒术师是利用冥界之力,在拥有强大的咒术攻击的同时,可以通过召唤“契约兽”压制敌人。当命中多个技能后成为“压倒”状态时,可以同时施展多个技能瞬间歼灭敌人,还可以通过名为“超神”的特殊buff,强化队友的战斗力。
职业特征
咒术师可以不受距离限制,施展强大的攻击武功。
拥有强劲威力的咒术攻击,可以利用拥有空间去除能力的召唤体“契约兽”,歼灭敌人的远程攻击手。
咒术师的所有攻击武功都要求施法时间,且比起其它职业攻击节奏要慢一些。不过,利用“掠夺”技能将敌人的灵魂吸取后,便可以同时使用多个施展武功,在施展期间可以并行其它攻击,以此来在短时间内干掉敌人。
单人游戏
基础连击:
修炼防弹符4阶1段后,即可简单地完成下面的技能连招。
(1)利用炎-爆-次元弹,对敌人进行远程打击。
(2)对近身的敌人,使用断空[防御。
(3)连接镇压技能,将敌人击退至远处。
镇压技能具有将伤害范围内的敌人推到远处一点的效果。
“掠夺-应龙苍闪-死灵镰刀”一套连击:
(1)通过戒行锁技能,束缚敌人的移动。
(2)通过掠夺技能吸取敌人的灵魂,触发“压倒”效果。
(3)可以连续施展应龙苍闪、死灵镰刀,同时在施展过程中还能进行其它行动。
组队游戏
作为辅助
主要以召唤“契约兽”与队友系统战斗,召唤兽能攻能守,可以很好的配合坦克牵制对手,还能通过牺牲“契约兽”变为24秒名为“超神”的特殊buff,瞬间强化队友的战斗力。
作为伤害输出者
咒术师可以利用根据次元弹暴击条件发动的“破裂”技能 ,暴击武器将降低整体的内力消耗,当次元弹技能触发暴击时,可以立刻连接破裂技能。被破裂技能打到的敌人,将会触发“标记”效果。对暴魔灵技能命中的敌人,会触发相对更长时间的“标记”效果。 对触发了“标记”效果的敌人,可以连接瞬发次元弹武功,给予对手瞬间极大的伤害输出。
气宗
武器:玄甲
擅长:远程攻击、控制、近战、治疗、复活
难度:简单
可选种族:天族、人族、龙族、
职业特征
气宗
气宗运用带有气功之力的拳法,施展各种武功招式。
气宗可以通过转换态势灵活对战远近不同的敌人,即可积攒内功对敌人发动攻击,也可对队友施展保护。
气宗师可能近战像拳师,远程像气功,奥义可分为进攻或者恢复两种。
玩法类型
使用“内功集中”一次性攒满内功,可以施展强力的连续技能,使用内功发散"可以恢复自身和周围同伴。施展莲华"可以复活队友。
枪手
武器:双枪
难度:简单
擅长:远程、指挥
可选种族:天族、人族、灵族
玩法类型:玩家可使用"绳索"移动至空中,避开敌人攻击,发动进攻。可使用"指挥"来让周围同伴的能力得到更充分的发挥。
斗士
武器:巨剑
难度:困难
擅长:防御,组队保护
斗士
玩法类型:在“仙剑方阵”上,若在“刚体”存续期间持续攻击,便不会遭受状态异常。
也可使用“降临”强化周围伙伴的能力。
斗士使用巨剑,行动略显迟缓,却能发动强劲的攻击。是近战职业。
通过刚体,克减轻敌人造成的伤害,或是抵抗异常状态,可借用仙界之力,强化同伴。
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