三国杀关兴张苞攻略玩法

时间:2024-03-06 12:05:48 嘉璇 游戏 我要投稿
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三国杀关兴张苞攻略玩法

  张苞(201年-231年),三国时期蜀汉武将、官员,蜀汉名将张飞的长子,早夭。下面是jy135小编收集整理的三国杀关兴张苞攻略玩法,欢迎阅读。

  一.人物生平

  关兴,字安国,生卒年不详,河东解县(今山西运城)人,汉末名将关羽次子,关平之弟。关兴从小就有好名声,丞相诸葛亮十分器重他,成年后,在蜀汉担任侍中、中监军之职,继承父亲汉寿亭侯的爵位几年后病亡。有子关统、关彝。

  张苞(201年-231年),三国时期蜀汉武将、官员,蜀汉名将张飞的长子,早夭。

  《三国演义》中俩人也学父辈义结金兰,并称“小关张”,而正史《三国志》中关于俩人都只有几句话, 在《三国志 蜀书 关张马黄赵传第六》搜索“兴”字和“苞”字可见。

  历史评价:

  陈寿:“兴字安国,少有令问,丞相诸葛亮深器异之。”

  李贽:“张苞、关兴都有父风,可喜,可贺。”其实也是基于《三国演义》的评价。

  悍勇张苞欲建功,可怜天不助英雄!武侯泪向西风洒,为念无人佐鞠躬。————罗贯中《三国演义》

  二.卡牌相关

  势力:蜀

  体力:4

  技能:父魂、武圣(获得技)、咆哮(获得技)

  武将战功及称号:

  武将特性:爆发>攻击>防御>控制=辅助

  三.技能解析

  技能文字描述:

  使用顺序

  QWEQQRQWQWWREEWREE

  自己使用

  技能“浮空”本身并不能穿越地形障碍,但能够造成群体击飞效果,用来控制能量也十分给力。

  技能“龙蛇舞”可以用来进行一次位移,也能够选择用“浮空”放弃位移。这点可以用来迷惑敌人,有不错的效果。

  在使用“浮空”后释放“龙蛇舞”,位移后再点击“浮空”进行降落,这就是一套最简单的位移+击飞连招。

  敌人使用

  关兴张苞本身并不具备高爆发的能力,但是要警惕“浮空”飞来的关兴张苞原地AOE击飞。

  关兴张苞的“双刃舞”在对线期间是非常强势的,相对地,“双刃舞”也会让关兴张苞的兵线难以控制,所以可以考虑通过呼唤打野队友,适当地照顾一下关兴张苞的发育。

  技能简析:

  【父魂】:只要有两手牌(不包括董白给的不能用的黑牌)就不会断杀,回合外可以防御决斗和南蛮入侵,回合内按此法打出的杀造成伤害后本回合获得技能【武圣】和【咆哮。

  【武圣】:牌堆一大半都可以是杀。

  【咆哮】:只要到位,杀够多,距离也够,敌方没有神防具,没有连弩也能杀他个人仰马翻。

  三个技能叠加,【咆哮】无限杀加上【武圣】的红牌杀以及【父魂】的双手牌当杀,在不影响攻击距离的情况下,大部分牌都可以杀出去。爆发远超父辈。

  技能使用技巧:

  当关兴张苞的手牌不多且攻击距离内没有卖血补牌队友的时候,如无必要,不必发动【父魂】。

  当关兴张苞手牌不多不多且攻击距离内有1血以上卖血补牌队友(特别是荀彧)的时候,可以对其发动【父魂】,获得技能的同时可以拿牌来一波爆发。

  当关兴张苞有大把牌想要爆发的时候,此时【父魂】造成伤害获得技能很重要。【父魂】的对象的优先级依次为卖血队友(特别是标郭嘉、明显没闪的敌人(特别是非卖血的)、健康的非卖血队友、可能有闪的敌人。

  若场上有有装备牌的曹冲,即便攻击范围内有1血0牌的敌人也不要去杀,除非有连弩或队友关平。

  当关兴张苞是反贼的时候,有必要时可以收掉残血队友求一波爆发。

  作为关兴张苞的队友:

  在关兴张苞有大把牌的时候,不要闪避【父魂】,包括自己是残血不闪会死的情况下,给关兴张苞一个爆发的机会,若是卖血补牌武将应该在掉血后给其补牌。

  作为关兴张苞的敌人:

  要有留闪意识,有些一伤害的杀可以视情况不闪,若是能骗到一把牌的关兴张苞对你发动【父魂】然后弃牌就赚大了

  四.武将配合与克制

  配合好的武将:

  装备区补牌系:有二张、虞翻、吴国太、张郃、SP曹洪等。作为菜刀,缺攻击距离无疑是很尴尬的事。

  补手牌系:有(界)刘备、曹叡、荀彧、鲁肃、SP刘协、SP糜竺、夏侯氏、钟繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陈宫、钟会、王异、孙坚、孙策、SP司马朗等。特别是郭嘉、荀彧、钟会等,既可补装备和杀,还可以挨关兴张苞的【父魂】送其技能。

  拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。可以帮助关兴张苞更有效的输出。

  关兴张苞克制的武将:对杀无防御的武将,太多不举例。

  克制关兴张苞的武将:

  拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。可以去掉关兴张苞的攻击距离,或减少关兴张苞的手牌数量,影响其输出。

  对杀有防御的武将:卧龙诸葛亮、SP诸葛恪、(界)大乔(特别是装备了长刀和减一马,可以流离给关兴张苞脆皮队友的时候)、SP大乔小乔、伏皇后(道理同大乔)、刘禅、SP赵云、曹昂、陈宫等。

  回合限制武将:(界)大乔、满宠、曹丕等。不多说,少有武将不怕少回合的(别黑孙策)。

  三国杀卡牌介绍

  根据卡牌的内容和作用,我们将它分为【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。

  1.【身份牌】

  身份牌有四种,分别是主公、忠臣、反贼、内奸。

  2.【武将牌】

  三国杀标准版有25个武将,分为魏、蜀、吴和群雄4部分。每个武将都有不同的技能,主公(曹操、刘备、孙权)还有主公技。

  现在新版本除了魏、蜀、吴、群雄四类武将之外还增加了神武将、国战君主武将等,武将数量也达到了300多个。

  3.【体力牌】

  体力牌以阴阳鱼数量表示玩家当前的体力值,每个武将的体力值也不尽相同。体力牌分为2~5体力值,玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。

  4.【基本牌】

  基本牌有杀、闪、桃、酒四种。

  a.【杀】:每次出牌阶段可以主动使用一张杀;当响应某事件的效果时也可以打出杀:比如响应锦囊牌【借刀杀人】、【决斗】或【南蛮入侵】时,可打出杀。

  b.【闪】:响应【杀】、锦囊牌【万箭齐发】、武将技能(如曹操的“护驾”等)时 ,可打出闪。

  c.【桃】:出牌阶段或一名角色濒死时可以打出,回复一点体力。

  d.【酒】:【酒】仅可对自身角色使用。当不处于濒死状态时使用【酒】增加一点伤害基数;当处于濒死状态时使用【酒】则可以恢复一点体力。

  5.【锦囊牌】

  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,其分为两类,标有沙漏记号的“延时锦囊”和无此记号的“普通锦囊”。使用延时锦囊牌时,先将它置入目标角色的判定区,这类锦囊牌不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段才进行使用结算。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。

  a.普通锦囊牌介绍:

  【决斗】:出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。

  【过河拆桥】:出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。可以弃置其区域里的一张牌。

  【顺手牵羊】:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。可以获得其区域里的一张牌。

  【无中生有】:出牌阶段,使用后,自己可以摸两张牌。

  【南蛮入侵】:出牌阶段,除自身角色外其他角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。

  【万箭齐发】:出牌阶段,除自身角色外其他角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。

  【桃园结义】:出牌阶段,所有角色可回复1点体力,满体力值角色不增加。

  【借刀杀人】:出牌阶段,对装备区里有武器牌的其他角色A使用 ,且其攻击范围内有可以使用【杀】的目标B。A需对B使用一张【杀】,否则你获取A装备区里的武器牌。

  【无懈可击】:在一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,也可以抵消另一张【无懈可击】。

  【五谷丰登】:出牌阶段,从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名角色按顺序依次获得这些牌中(剩余的)的任意一张。

  b.延时类锦囊牌介绍:

  【乐不思蜀】:出牌阶段,对一名其他角色使用。当轮到该角色摸牌时锦囊技能会先判定,若判定结果不为红桃,该角色则跳过其出牌阶段。

  【闪电】:出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定结果不为黑桃2~9,则将之移动到其下家的判定区里。

  6.【装备牌】

  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域并持续生效。若想变更装备,必须使用新的装备来替代,同时原先的装备将移入弃牌堆。装备牌分为武器牌、坐骑牌和防具牌。

  a.武器牌:

  【诸葛连弩】:出牌阶段无限出【杀】。

  【青釭剑】:出牌阶段无视防具可对目标出【杀】。

  【雌雄双股剑】:每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。

  【贯石斧】:每当你使用的【杀】被目标角色使用【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,强行让目标角色掉血。

  【青龙偃月刀】:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。也就是只要对手【闪】够多,你的【杀】够多,理论上可以一直杀下去。

  【丈八蛇矛】:拿两张手牌当【杀】用。

  【方天画戟】:若你用的【杀】是你最后一张手牌,你可以额外选择至多两个目标进行攻击。

  【麒麟弓】:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。

  b.坐骑牌:

  【防御马】:装备上后防御距离加1。

  【进攻马】:装备上后攻击距离加1。

  c.防具牌:

  【八卦阵】:当你需要出【闪】时进行判定,若判定为红色,视为打出一张【闪】。

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