大学美术社会实践报告

时间:2024-05-24 11:17:32 社会实践 我要投稿
  • 相关推荐

大学美术社会实践报告

  在我们平凡的日常里,接触并使用报告的人越来越多,报告中提到的所有信息应该是准确无误的。那么你真正懂得怎么写好报告吗?下面是小编整理的大学美术社会实践报告,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大学美术社会实践报告

大学美术社会实践报告1

  为了拓宽美术艺术类专业学生就业与自主创业渠道,丰富我系学生社会实践的内涵,经过认真地组织和筹划,我系20xx级社会实践小组于8月22日深人沈阳市颇具规模的动漫人才培训机构―汇众益智游戏学院沈阳校区―调研学习,全面了解该行业的当前形势、发展走向和就业形势。

  一、指导思想

  以“高扬爱国主义旗帜、投身科学发展实践”为主题,结合艺术院校学生的专业特点,通过走进动漫这一新兴产业,了解动漫产业的发展现状及未来发展趋势,探索艺术院校学生所学专业与社会需求结合的有效途径,加深对“校企合作模式”的认识,努力拓宽艺术类学生就业与自主创业渠道,以所学知识更好地服务于社会,在实践中增强学生的历史使命感和社会责任感。

  二、活动方案的拟定

  (1)社会实践地点的选定。选择汇众益智游戏学院沈阳校区作为实践单位,主要基于以下两点考虑:一是动漫产业是21世纪最具发展潜力的朝阳产业,该行业与美术专业关系较为密切,全面了解该行业,对拓宽艺术类学生就业渠道具有较大的积极作用。汇众益智游戏学院沈阳校区于2005年成立,它的成立弥补了东北地区培训行业游戏动漫专业人才培训的空白。作为汇众益智的直属机构,沈阳游戏学院秉承了汇众益智先进的教育理念、前沿的课程体系、严格的教学管理,尤其注重学院创造性和实际操作性的培养。建校4年来培养了大量的优秀人才,目前部分学院学员已经进入盛大、完美时空、EPIC,EA等国内外知名企业就业。二是汇众益智游戏学院沈阳校区现任校长为鲁迅美术学院毕业生,到此进行社会实践,对我系学生更具有借鉴意义和指导意义。通过与其深人沟通,能够有效地激发学生日后工作的积极性,增强学生今后涉足该领域的自信心。

  (2)实践调研方式的确定。通过与该校区负责人的多次沟通,结合我系学生自身特点,我们确定了参观、听取报告和提问、座谈的活动方式,确保达到活动的预期目的。

  三、活动内容

  1.听取报告

  经过精心地准备与安排,8月22日,雕塑系一行20余人的社会实践小分队来到了汇众益智动漫培训机构沈阳校区。按照事先的安排,我们首先听取了一个报告。老师首先为学生们介绍了什么是动漫,让大家对动漫这一新兴的行业有一个大体、直观的了解;然后又细致地讲解了动漫产业在国内外发展的现状,尤其详细地介绍了在中国的起步与发展历程,以及我国动漫产业发展中面临的一些问题;最后又为同学们介绍了国内外一些比较著名的动漫游戏的制作过程,介绍了动漫游戏从最初构思到最后成形的复杂步骤,并就其制作过程中与艺术类院校学生的所学专业相联系的地方做了进一步细致地讲解。讲解后,学生们就自己比较关心的问题和存在的疑惑进行了提问,老师都一一解答,形成了良好的互动。

  2.参观动漫游戏制作过程

  听完报告后,学生们参观了教学区和制作区。老师对正在进行的动漫游戏角色制作过程以及陈列的获奖作品进行了详细的酬解,这引起了学生们的极大兴趣。

  3.听取老校友成功的创业经验

  汇众益智动漫培训机构的校长也曾经是一名艺术类学生,毕业后选择了从事动漫这一行业。这次活动,我们特地邀请他与学生们座谈,他详细地讲述了从艺术院校毕业后如何选择这一行业,又如何一步一步创业到取得今天的成绩的成功经验。这些经验对学生们有着非常大的借鉴意义。

  四、活动取得的效果

  1.对动漫产业有了较为全面的了解

  动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的`产业。

  动漫产业发展前景广阔。从讲座中我们了解到:2006年,全球数字动漫产业的产值已达3000多亿美元,与动漫产业相关的衍生产品产值达到5000亿美元以上。在美国、日本和韩国等国家,动漫已经成为支柱产业。而在我国,截至2006年年底,数字出版产业整体收人仅200多亿元人民币,其中,网络游戏收人65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫收入80亿元。

  我国动漫产业发展潜力巨大。我国动漫产业发展中存在的问题,一方面是动漫市场空间相对狭隘,良胜产业链条尚未形成,动漫衍生产品严重滞后,发展资金缺乏,扶持动漫产业的优惠政策还不十分到位,培养动漫产业领军人物和创新人才的任务十分艰巨;另一方面,在我国民族原创动漫产业日益发展的同时,日、美、韩等国的动漫产品不断涌人我国动漫市场,在广大青少年文化娱乐生活中占有较大比重。少数国产动漫还存在观念陈旧、制作粗糙、手法单一、幼稚说教,甚至内容不健康的问题。在“十五”和“十一五”期间,我国原创动漫作品出版快速发展,特别是网络游戏出版产业异军突起,北京、上海、广东、四川相继建立了网络游戏动漫产业发展基地,提高动漫产品自主研发创新能力,进一步增强了动漫出版产业整体的国际竞争力。目前,我国国产原创网络游戏作品的市场占有率大幅提高,连续两年国内市场占有率超过60%,改变了美国、韩国等网络游戏一统天下的局面。

  动漫产业既蕴含着巨大的经济效益,同时也有深刻的文化影响力和感召力。我们应在动漫产业的文化资源开发和内容创意上把握主动权,引导动漫产品所形成的文化现象,使其发挥积极作用,向世界展示中国文化的价值理念。具体说来,首先,需要推动动漫文化内容形式、传播手段创新。不具有原创精神和创新精神的动漫内容,即使拥有领先的技术和有效的市场运作,动漫产品也不会具有鲜活的生命力。动漫产业也要承担起弘扬中华文化的重任,需要创作一批具有历史文化内涵、体现民族传统、凝聚时代精神的动漫精品。其次,促进动漫文化题材多样化。美国的动漫产品是非常多样而且丰富的,同样是电视动画片,可以在不同受众类型的频道播出,内容也不一样,而且题材非常宽广,从常见的喜剧到环保、科教包罗万象;在传播方式上,也从最初的漫画到电视短片到现在直接生产DVD和手机动漫产品等。第三,要打造民族动漫文化品牌。文化产品的核心竞争力来自于文化品牌。提升动漫文化的影响力,要在传统动漫内容上吸收当代的文化内容与科学精神,增加现代文化元素,丰富发展传统动漫题材,用动漫表现形式使传统文化升华为现代文化。

  培育市场营造环境。面对全球动漫产业发展新趋势,要大力发展民族动漫产业,逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链,打造具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,提高民族动漫产业创作开发和生产能力,推动我国动漫产业跻身世界大国和强国行列。

  2.对动漫产业的就业形势有了清醒的认识

  通过讲座,我们了解到:未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2020年将实现年产值40亿元。而对于拥有近6亿名动漫消费者的中国来说,这只是凤毛麟角。据专家估计,中国未来的动漫市场产值将突破1000亿元。然而,面对这一新兴文化产业阵地,优秀游戏动漫人才的严重匾乏却成为制约整个产业发展的“瓶颈”。

  目前动漫行业人才总需求量在30万人以上,据调查:在动漫从业人员中,中层以上技术人员平均月收人在10000元以上;而普通技术人员,平均月收人在35OO-10000元之间;其他非技术人员平均月收人也在2500一4500元之间。而就总体来看,3D动画设计、渲染师、特效师等职位薪水较高。

  面对国内30万动漫人才缺口,动漫人才需求成爆发式增长。国家下达了多项政策支持动漫人才的培养,并启动了紧缺人才培养工程,大力促进人才教育培养。我们国家目前开设动漫专业的大专院校不少,但是以理论型比较多,而实践能力和企业需要的动手能力和开发能力比较弱。这一种学生毕业之后到企业去,企业需要付出昂贵的再培训成本,增加了企业的成本,降低了企业的竞争能力。对动漫人才来说,社会培训时间比较短、注重实战的培养形式是动漫人才培养的主要形式。

  近年来,随着国产动画产业的发展,动画人才的培养引起了各方面的重视,动画产业发展需要复合型人才。而我国绝大多数大专院校的动画教学历史还太短,在师资、教材、教学体系和课程设置等方面都不够完备,培养出来的人才状况与实际工作的需求还有一定的差距。

  参加本次社会实践的学生有20余人,他们从一年级到四年级都有分布。对于高年级的学生而言,他们表示,这次实践活动拓宽了他们的就业思路,只要把思路拓宽一点点,学一些与本专业相关的技能,让自己一专多能,那么就业形势还是很好的。对于低年级的学生而言,他们有更多的时间去思考和规划今后的发展道路。金融危机背景下,就业压力显得尤为突出,用人单位明显较以前减少。但在这种条件下,从国家到省里对大学生自主创业提供了一系列扶持和便利条件,大学生们越来越关注自主创业。艺术类院校的学生在创业时有着其自身的优势条件,我们此次实践活动也意在抛砖引玉,听取艺术类学生自主创业的成功经验,帮助学生树立自主创业的意识,将自己的专业与社会需要紧密结合起来,更好地转化为生产力。

  五、活动小结

  在院学生处、团委和系领导的高度重视和正确指导下,在全体师生的共同努力下,我们较为圆满地完成了2020年暑期社会实践活动。由于准备充分,方法得当,此次活动达到了预期的目的。通过活动,我系学生对动漫行业的性质、发展状况、未来走向和就业形势有了较为清晰地认识和较为理性地把握,对学生就业和创业的思路和方向有很强的指导意义。

大学美术社会实践报告2

  一,实习目的

  毕业实习是美术组20xx级专业教学,教育工作的重要组成部分,是贯彻党和国家教育方针,巩固学生专业思想,培养合格的专业人才的重要环节,目的在于培养学生的综合素质,独立承担产品设计,课外活动和一般艺术实践的.工作能力;培养学生高度的社会责任感,事业心和积极的工作态度,并深入调查研究企业生产的现状,从而深化教育教学研究和改革,努力培养出适合于企业需要的实用型人才.

  二,实习要求

  在实习指导老师和原技师的严格要求和指导下,通过钻研教材,跟班学习,初步熟悉工艺制作的全过程并能独立完成制作流程.

  在原班主任的指导下,参与思想教育和管理工作,协助组织集体活动,当好见习管理人员.

  实习老师必须自觉遵守实习工作条例和实习企业的规章制度.

  实习生和带队老师一般不准请假离岗,只有在极特殊的情况下,经过严格的审批手续方可离开实习岗位,实习教师请假一天由实习队领导批准,一天以上的上报学校批准,带队老师请假一律经学校领导批准.

  对实习企业有意见或建议,一定要通过带队老师有组织的提出,并协调解决.

  服从领导,虚心好学,友爱队友,尊敬师长.

  为人师表,讲究礼貌,仪表端庄,举止大方.

  刻苦钻研教材,深入了解工作流程,工作认真负责,克服困难,全面完成实习计划规定的各项任务.

  不准下河,下塘洗澡,干各种违规违纪事件.

  三,实习时间和实习单位

  实习时间:20xx年x月15日 20xx年x月xx日

  实习单位:祁东县一痕广告公司,祁东县金鑫广告公司,神画玻璃工艺公司,方圆装饰工程公司,鹏程平面设计制作公司.

  四.具体工作安排

  实习单位实习阶段

  a),实习前召开实习动员大会,宣读实习计划,宣布实习纪律,明确实习目的要求.

  b),请实习单位领导介绍公司的概况和对实习生的要求及工作安排.

  c),听原技师示范课或跟班听课,请管理人员介绍工作情况,制定管理人员见习计划.

  d),请实习单位的有关老师介绍有关制作经验和管理经验.

  e),在指导老师指导下分析教材,设计方案与试验.

  实践实习阶段

  a). 实习生在独立钻研教材的基础上撰写详细方案,于制作前两天请指导老师审批签字,否则不准动手制作.

  b).实习两周后召开一次实习经验交流会,每实习小组确立一人上一堂汇报课,按实习人数选取2名优秀者参加工艺制作比武.

  c). 在指导老师的指导下,普遍进行试验,指导老师和带队老师应逐一指导,组织学生认真进行评审.

  d). 同年级的实习生必须相互观摩,观摩后由课题组长召开评审会,认真听取指导老师的意见.

  e).每个实习生完成四个以上设计方案,上交四个标准设计方案.

  管理人员实习工作

  a). 实习生制定管理人员工作计划,要指导老师审批,在原管理人员的指导下开展管理人员见习工作,要坚持向原管理人员请求汇报.

  b). 按照实习单位要求,抓好员工日常管理,关心员工,热爱员工,学会做员工深入细致的思想工作.

  c). 实习结束前召开一次实习管理人员工作交流会.

  总结鉴定

  实习结束前两天实习生向原管理人员和原技师交回工作,征求意见.

  写好个人总结,课题组评定意见,于实习结束前两天分别交原技师,原管理人员,单位签署实习评语.

  返校前一天打扫住室,归还物品,向实习单位领导和教师致谢.

  美术教师社会实践报告精选2篇

  回首过去的一个多月,我们每日与旭日同起,伴着皓月而归。生活充实而有规律。

【大学美术社会实践报告】相关文章:

记者社会实践报告范文_社会实践报告01-29

社会实践的报告07-25

社会实践报告06-24

社会实践报告【精选】07-04

[精选]社会实践报告07-07

社会实践报告06-25

社会实践报告(精选)12-01

社会实践报告[经典]11-18

[社会实践报告农村]大学生社会实践报告04-01

[关于饭店社会实践报告] 高中社会实践报告表05-17