- 相关推荐
对大班益智区游戏适宜指导的研究教学启示
一、研究背景
在幼儿园中,我们把利用多种玩具材料来感知探索、形成知识、发展思维和智力的游戏称作益智类游戏。在进行这类游戏时,幼儿必须开动脑筋进行积极地思维活动,才能以智慧和技能赢得一种心理的满足。它可以调动起幼儿战胜困难,向自我挑战的勇气,发展他们的运算和推理能力,促进思维和认知水平的发展;它还可以满足幼儿好动手的需求,促进他们感官的灵敏和手指的灵活性,提高生活自理能力,为将来的学习能力打下良好的基础。
但是设置了益智区,就能促进思维和认知水平的发展了吗?我认为还应该有适宜的指导。首先要做到材料的适宜,即针对具有不同需要和发展水平的幼儿提供不同层次的材料,使每个幼儿都能获得成功的体验;不断丰富和更换益智游戏材料,为幼儿提供展示和存放材料以及成果的时间和空间。其次是要做到教师指导适宜,即关注幼儿游戏的过程,了解幼儿的智力发展水平以及游戏中的困难和问题,以增强教育的针对性和实效性;针对不同经验和水平的幼儿进行个别指导,为每个幼儿创造成功的机会和条件,增强他们克服困难和完成任务的意识;为幼儿提供分享经验的机会,加强同伴之间的合作与相互学习。
幼儿园的区域活动作为一种幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动形式,已成为完成幼儿园教学任务的有效手段及推动幼教改革的一种重要教育活动形式。益智区的教育功能主要帮助幼儿发现、了解,并展开探讨的区域,每种材料的不同,幼儿的操作方法不同,幼儿在活动过程中所获得知识经验也就不同。
但在实践中我发现益智区的活动相对于其它区域活动来说,幼儿的兴趣相对不是很高,尽管教师投放了多种益智的玩具材料,但选择这一区域的幼儿相对较少,区域活动时益智区总显得冷冷清清。这是为什么呢?孩子们到底喜欢玩什么样的玩具呢?什么样的玩具才适合大班孩子的年龄特点呢?为此我针对大班幼儿的游戏现状,进行了益智区游戏适宜指导的研究。下面仅把自己在益智区游戏指导中进行的探索、尝试作一简单的介绍:
二、不断反思、调整,让材料符合幼儿的年龄特点和发展需要:
1、玩具要符合大班幼儿年龄特点,具有挑战性。
通过不断学习《快乐与发展教师指导用书》和自己的思考,我发现大班的孩子比较喜欢具有挑战性的玩具。我充分感受到材料的提供应体现渐进性、挑战性、生动形象性和社会性,同时还应联系幼儿的生活实际及生理、心理特点,确保材料的安全性,可操作性,使幼儿的智力游戏更加丰富多彩。
我的孩子也正好是大班的年龄,他最近对益智类玩具非常感兴趣。其中一款挑战逻辑性思维的拼图玩具“和谐小乐园”给了我很大的启发。它一共有六块拼图和60张由浅到深、四个层次的挑战卡组成。你要把六块拼图正面朝上并确保小动物放在陆地上、鱼放在水里,而小动物和鱼又不能被蛇吃掉。第一个层次的挑战卡都有提示线,降低了游戏的难度,孩子可以通过自己的思考和推理获得成功,然后再慢慢加深难度,让你在一次次成功后还想继续挑战。
我模仿这款玩具也做了一套“和谐小乐园”的玩具,挑选了由浅到深不同层次的挑战卡十张。当它投放在益智区后,受到了孩子们的喜爱。看似简单的六块拼图要符合逻辑的拼在挑战卡中,还真不是那么容易的事。但是孩子们从第一张有两块提示线的挑战卡开始,通过自己的思考,他们成功了。在享受了成功的喜悦后,他们又继续向第二张挑战卡发起了挑战。
2、要适当降低玩具的难度,由浅到深设计出不同的层次。
益智玩具之所以受到幼儿的喜爱,就是由于它的难度具有挑战性,越难的玩具幼儿就越想征服它。但是对于大班的幼儿来说,他们喜欢挑战,可在遇到困难时,又容易放弃或转移活动。在观察幼儿玩“和谐小乐园”玩具的过程中,我慢慢意识到,要让幼儿接受益智玩具的挑战性,还要将它的难度分解,使幼儿敢于面对困难和挑战,在解决了一个个的难题后,享受成功的喜悦。这就需要我们要适当降低玩具的难度,设计出由浅到深不同的层次的玩法。
一次,刘建坤小朋友过生日,送给每个小朋友一个智力玩具“T字之谜”(也叫四巧板)。这是一个非常难的中国古典玩具,连我们大人都不一定能拼出来,但是我想既然班里也有这个玩具,就应该让幼儿玩起来。也许我们降低了它的难度,说不定孩子们会喜欢上它。于是我经过反复研究尝试,先用四巧板拼出T字、菱形、箭头、小房子、花瓶等图案,然后将它们放在纸上描出轮廓线做成提示图卡,并在图卡上按难易程度标出序列号。有了这些提示,降低了拼图的难度,孩子们有了成就感后,不断接受这一个又一个的挑战。利用这种方法,我还制作了七巧板的挑战卡。
看到这么难的玩具幼儿都越玩越爱玩,我不禁由衷的高兴,而且感悟到:成品玩具投放时,教师要认真思考它的难点,提供辅助材料分解难度层次,这样才能使幼儿主动接受挑战,获得发展。我想,这也是一个智慧型的教师创造性地开展活动的过程。
3、教师首先要会玩儿、爱玩,并不断研究玩具的新玩法。
益智玩具是老少皆宜的,但是孩子们是否喜欢,我们自己先玩一玩,要是我们都不爱玩,那它对孩子也不会有什么吸引力。益智玩具的玩法要是只有一种也不会吸引孩子,它的玩法要是不断变化,就一定会受到欢迎。因此教师首先要会玩儿、爱玩,并不断研究玩具的新玩法。
班里的益智玩具“魔珠”,最近倍受冷落,我想是不是它的玩法太单一了,对孩子已经失去了吸引力了呢?通过观察和我亲自尝试,我感到主要是幼儿不知道怎么玩。这就需要我自己先学会玩,并且爱玩,在能吸引幼儿,激发他们的兴趣。于是我多方求教,不断尝试,不仅学会了平面拼搭,而且还学到了魔珠的新玩法——立体金字塔。当我在孩子们面前拼出了金字塔后,他们觉得非常神奇:“金老师怎么能把平面的变成立体的呢?”他们对我非常崇拜,迫不及待地要跟我学习。杨济宁连续几天都选择益智区,反复练习拼金字塔,直到熟练掌握;夏舒蕊学会一种方法后,还期待学习第二种金字塔的拼法。
4、要了解孩子的需要,循序渐进有目的地投放玩具。
作为教师还要观察幼儿玩什么、怎样玩、和谁玩、遇到什么问题等,并在此基础上不断地反思调整。看到孩子们对益智玩具如此着迷,促使我不断研究并开发新玩法。金字塔对孩子的吸引力,使我意识到他们不再满足于平面的拼图游戏,开始对立体拼图产生兴趣,为了发展幼儿的空间思维能力,我又投放了立体七巧板。这款玩具有很多种拼法,不论是用哪一块作底,都能拼出一个正方体,你要不断用眼睛看或用手去感觉每一块的形状,在不断的尝试中,获得成功。由于我注重了尊重幼儿的原有经验,循序渐进地投放玩具材料,孩子们参与益智区活动的主动性不断被激发起来。每次活动区结束后,都会有孩子要在全体小朋友面前拼一次立体七巧板,让大家共同分享自己成功的喜悦。
【对大班益智区游戏适宜指导的研究教学启示】相关文章:
大班益智区教案06-25
大班益智游戏教案11-05
大班益智区教案15篇02-28
大班益智区教案(精选20篇)03-27
大班益智游戏教案(10篇)11-06
大班益智游戏教案10篇11-06
大班益智游戏教案(14篇)11-12
大班益智游戏教案15篇11-19
大班益智游戏教案14篇11-11
益智区活动教案03-06