大班益智游戏(优)
大班益智游戏1
【活动意图】
幼儿喜欢做游戏,透过游戏使幼儿练习双脚并拢跳、手脚着地爬的动作,同时使幼儿认识果蔬的颜色,并按颜色将果蔬分类,分别放到相应的箱子内,寓教于乐,使幼儿在游戏中既锻炼了幼儿身体的协调性,又培养了幼儿的合作意识与合作潜力。
【活动目标】
1、练习双脚并拢跳,手脚着地爬的动作。
2、能按颜色将果蔬玩具分类并放到相应的箱子内。
3、喜欢模仿动物的动作,用心参与游戏。
【活动准备】
红黄蓝绿四种颜色的筐子各一个四种颜色的塑料果蔬玩具若干《走路》音乐光碟小猫、小兔头饰小鼓【活动重点】
练习小兔子双脚并拢跳和小乌龟手脚着地爬的动作。
【活动过程】
1、创设情境播放《走路》音乐光碟,引导幼儿模仿动作,进入游戏情境。
2、介绍游戏玩法:
①戴上小猫的头饰,向幼儿介绍场地和游戏的材料:“小兔子们,小猫有一些箱子,你们看有什么颜色的?”“有几个箱子?”“我们一齐数一数吧!” ②介绍游戏玩法规则:“小猫妈妈的果园里有许多的果子(将四种颜色的塑料果蔬玩具撒在地上)“请小兔子帮忙捡1个水果或蔬菜回来,动脑筋想一想,小兔子捡到1个红果子要放到什么颜色的箱子里呢?”“如果捡到一个黄果子呢?捡到一个绿果子呢?捡到一个蓝果子呢?” ③小兔子要怎样走路?(提示幼儿两只手的食指和中指分开放在头顶上,两只脚要并紧了向前跳。)
④“小兔子们,听到猫妈妈的小鼓一响就一齐开始跳到果园里捡果蔬,准备好了吗?” 3、合作玩游戏《送果蔬回家》四名幼儿分别站在箱子前做小老师,其他幼儿捡拾果蔬玩具放在箱子里,看看他们放的对不对。
①观察幼儿的动作和取放玩具的'状况②变换不同的动物帮忙猫妈妈运果子,例如小乌龟发展幼儿手脚着地爬的动作;③根据幼儿的取放状况,不断增加取放的数量,能够是2个、3个。
【活动延伸】
幼儿回家后继续玩送果蔬回家的游戏。
大班益智游戏2
【年龄段】
5--6岁
【游戏人数】
8人
【游戏类别】
益智游戏
【预期构建经验】
此游戏需要幼儿仔细的观察,发展幼儿观察力、专注力,在反复的操作探索中,提高幼儿视觉空间感知,和逻辑分析能力,在图形的摆弄、操作过程中,发展其空间方位认知,通过与同伴进行分工、合作、协商、经验分享,提升合作意识,提高幼儿语言表达能力,在情景游戏的设置中,让幼儿体验闯关,解救小动物所带来的成就感和快意。
【游戏准备】
材料准备:
自制叠影重重卡片,喷绘闯关地面游戏图;目标卡托4个。托盘20个。
音视频准备:
玩法视频、音乐
经验准备:
1.幼儿对于环形形状、颜色、有一定的认知。
2.有一定的.观察力,和空间方位感,会分清物体的上下、左右及重叠关系。
【游戏玩法】
此游戏一共有五关,每一关都有一张目标卡,游戏开始后,幼儿要根据给出的目标卡,对照目标卡通过重叠2张或2张以上卡片,完成线索卡组合,再将组合卡、线索卡与目标卡放到指定位置,继续闯关,最先完成五关,搭建起解码小路,解救出被困的小动物为胜。
【游戏规则】
1.对照目标卡,组合颜色卡片时,卡片必须完全重合,同时组合的图形要与目标卡图形一模一样。
2.每组幼儿在游戏时要每一个关卡都要完成,不能漏掉关卡。
3.闯完五关,搭建起解码小路,先解救出小动物者为赢。
【关注点与支持策略】
关注点:
游戏材料:
关注孩子与材料的互动情况,能否通过旋转、翻转、组合图形卡。
游戏情绪:
1.关注幼儿是否能积极专注的参与游戏,遇到困难,积极努力尝试,不放弃。
2.关注幼儿是否有游戏的成功感与满足感,正确面对输赢。
游戏常规:
在游戏时能否遵守游戏规则进行游戏。,
游戏交往合作:
关注幼儿能否与同伴合作,快速、准确组成目标卡,同时也能分工一人铺路一人整理整理桌面。
支持策略:
1.认真观察,学会耐心的等待孩子不急于干预。
在幼儿探索操作过程中,教师作为观察者和支持者,同时在遵守游戏规则情况下,每组两位幼儿自己的想法和思考,是合作还是分工,在游戏中找到最快闯关成功方法。教师不指定安排,尊重幼儿的选择与意见,当发生冲突时,在安全的范围内,可以等待观察,鼓励幼儿自主解决问题冲突,通过适当的评价、展示、于交流分享等引导幼儿学会尊重与接纳同伴,提高游戏的质量。
2.关注幼儿面对困难时的情绪给予适当的鼓励与帮助
因为游戏有一定难度,所以教师要随时关注幼儿的情绪情感,当幼儿游戏中遇到苦难时,要适当的引导鼓励与支持。最先完成的一组,可以分享一下游戏的经验。关注游戏中赢者的有效策略,游戏技能的提升和快乐的体验。
【建议】
延伸游戏:
1.此游戏具有一定难度,材料提供要层层深入,建议第一次接触时提供实物图片在过渡到较为抽象的形状。
2.游戏熟练后,可增加难度,2人游戏,将若干图片平铺在桌子上,寻找叠影重重时,不可触碰卡片,必须在脑海中旋转和重叠卡片,率先识别出来后,喊“叠影重重”,然后拿牌验证。如果验证有效,成功获得卡片,失败后,要扣除一张已获得的卡片。
注意事项:
此游戏是视觉观察游戏,锻炼幼儿空间方位,所以制作图卡时,目标卡与配对卡上的图案大小、位置要一致。
大班益智游戏3
【年龄段】
5—6岁
【游戏人数】
8人
【游戏类别】
益智游戏
【预期构建经验】
在游戏中发展幼儿的思考能力、逻辑分析能力、语言表达能力,具有大局观,提升同伴间的合作能力及吃掉对方保护自己的预防能力,激发幼儿的竞争意识与博弈的精神。
【游戏准备】
材料准备:
PPT、游戏棋盘、石头、剪刀、布及国王的头饰、国王权杖、提示手环、音乐。
经验准备:
1、幼儿会玩石头剪刀布的游戏
2、知道下棋的基本规则
3、有基本的方位概念
【游戏玩法】
8名小朋友自由组合,4人为一组,分为黄、绿两队。每队由一名国王和石头、剪刀、布三名棋子组成,两队分别站在棋盘两侧,由国王指挥棋子跳格子。先吃掉对方国王的一队为胜。
【游戏规则】
1、每个棋子每次只能跳两个格子,过多过少都被淘汰。
2、所有棋子需听国王指挥,不得自行随意走动。
3、国王要在指定区域内指挥,如超出范围将被淘汰。
4、国王要在对方行棋结束后再指挥本队棋子行棋。
【关注点与支持策略】
关注点1:观察幼儿在游戏过程中能否根据对方的排兵布阵不断调整自己的游戏策略。
支持策略1:引导幼儿专注游戏,注意观察游戏次序与行进方向。
关注点2:观察幼儿是否能与队友的密切配合,协商解决所遇问题。
支持策略2:引导幼儿虚心听取同伴的意见,游戏中能顾全大局。
关注点3:关注幼儿是否有等待、思考、推理、表达等良好的`游戏品质。
支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干预,给与幼儿表达与思考的空间。
【建议】
1、增加格子数量及参与人数,激发幼儿的挑战性。
2、如幼儿对空间方位熟练掌握后,可将棋盘上的水果去掉,增加游戏难度。
3、为方便幼儿记住自己每次所选择的角色,可以将提示手环调整为胸贴等记忆标志。
大班益智游戏4
活动目标:
1、练习走、跑、跳、攀爬、平衡、投掷等动作技能,积极探索多种上山、下山的方法;2、大胆地尝试用自己感到困难的方式上山、下山,体验游戏的乐趣;3、以积极、勇敢、团结协作的'状态参与游戏,培养幼儿不怕困难,勇敢精神品质。
活动准备:
环境布置:将怪兽图案或模型粘贴或放置到山坡对面约4-5米的位置儿童迷彩装、步话机一对、报纸球若干、简易担架两副、绒布娃娃玩具若干、。
备用材料:羊角球、高跷、玩具马、沙袋等游戏器械若干。
活动过程:
一、准备活动:练兵。
1、活动肢体热身运动:队列练习,复习操节:《我是小兵》。
2、齐步走和变向跑练习:游戏“抢占山头”。
玩法:教师带领幼儿在场地中间**,吹哨练习齐步走,当出现一声长哨时,马上看教师手势,跑至所指方位。
3、蹲、起、S型小跑步、平衡等技能练习:游戏“战斗机”。
玩法:幼儿做开飞机状,跟着教师做飞行练习,如变向跑,原
地转、蹲起等。至“大本营”即山坡下**。
大班益智游戏5
活动目标
1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的'细致性和敏感性。
3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
活动准备
1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
2、各类游戏操作纸若干。
活动过程
1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、幼儿自选小组游戏。
(1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
(2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
(3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
(4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
(5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
(6)大寻找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。
大班益智游戏6
活动目标
1.通过游戏的不同形式,掌握“连连看”的玩法。
2.能注意观察游戏画面,善于思考灵活进行判断。
重点难点
活动重点:通过平面和立体游戏,掌握连连看游戏的玩法。
活动难点:及时发现三点连成一线并进行围堵。
活动准备
物质准备:九宫格、宽阔的场地、藤圈、玩具等。 经验准备:幼儿了解五子棋的基本玩法。
(一)游戏热身环节:五子棋
教师通过提问,帮助幼儿回忆五子棋的基本玩法。
1.我们都玩过五子棋,谁来说一说玩五子棋时候怎样就算赢了?
2.怎样才能防止自己输了呢?
(二)游戏基础部分:平面连连看
1.出示平面连连看,请幼儿观察特征。
(1)请你说一说在图上都看到了什么?
(2)这里只有圈,没有棋子,怎样才能知道自己是输了还是赢了?
2.介绍平面连连看游戏的玩法
(1)教师讲解游戏玩法:把 3 张相同物品放在圈里,能连成一条线就算完成,看谁
活动过程最先用 3 物品连成一条直线。
(2)提问:三个物品都可以怎样连,请幼儿试一试。
(3)教师小结:平面连连看需要有 9 个圆圈,把 3 个相同的物体连成一条直线或者
斜线就算胜利。当别人已经连起 2 个的时候,我们应该怎么办?
3.幼儿分组挑战游戏:连连看
(1)请幼儿自愿结组,两人一组。
(2)每个人选择不同的玩具,准备开始游戏。
(3)两人对决,看谁最先获得胜利。
(4)教师小结:两个人游戏的时候你怎样才能最快的连城一条线。
(三)游戏结束部分:立体连连看赛
1.将全班幼儿带到户外参加游戏
(1)幼儿自愿分成两队,每队选出一个组长。每队选择 1 种操作玩具。
(2)介绍户外连连看游戏的玩法。
教师介绍玩法:每队 9 人,分两队站好,游戏开始后,每队幼儿要商讨如何进行分工。场地上没有 9 个圆圈,我们需要先摆上 9 个圆圈,然后在进行游戏。谁负责摆圈,谁负责投放玩具或调整玩具的位置。哪队最先完成 3 个物品的连连看,即为胜利。
(3)幼儿游戏,教师指导。
提示幼儿在完成本队 3 个物品连连看的同时,要注意防守。
(4)讨论:玩立体连连看的时候和平面有什么不同? 你们遇到了哪些问题?
教师小结:玩益智游戏能让我们小朋友动脑筋思考问题,连连看的时候能培养小 朋友的注意力和观察能力。在小组游戏中,大家一起进行分工,小朋友以后要多 进行这样的游戏。
活动延伸:根据幼儿对游戏的掌握程度,教师可以把 9 宫格的连连看,变成 16 宫格或 25 宫格。
(一)教师方面:
1.游戏设计突出游戏性、趣味性、操作性和挑战性。
在连连看的游戏中,幼儿感受到游戏的快乐,同时每个层次中幼儿始终都在活 动中进行操作,或个别或小组,体现每个人的价值。三个层次的设计不断提升的难 度,让幼儿在游戏中不断迎接挑战。
活动反思
2. 本次活动互动性。
当把平面的游戏变成立体游戏时,游戏相应的`难度也增加了,这时教师能够给 孩子们提供和周围人互动的机会,问题解决了,同时幼儿又多了一种向他人求助的 方式。
3.材材料准备简单,易于操作。
(二)幼儿方面:
1.参与游戏积极性高。2.幼儿通过自主学习、小组学习,了解游戏玩法。3.幼儿间有分工、合作,体现幼儿的学习意识。在这个活动的基础上,我们可以根据幼儿能力水平,把三个物体的连连看,变 成四个物体的和五个物体的连连看。把九宫格变成十六宫格和二十五宫格。系列活 动的开展能让孩子们越来越喜欢这个游戏,同时更愿意参加各种挑战活动。
大班益智游戏7
教案一:骰子翻翻乐
活动目标:
1、知道按照游戏规则进行游戏,锻炼仔细倾听并根据指令快速反应的能力。
2、体验合作游戏比赛的乐趣。
活动准备:
泡沫板制作的骰子16个,上面贴有数字和形状,ppt
活动过程:
一、介绍翻骰子游戏规则:
1、把若干个骰子随意摆放在场地中间,音乐开始,游戏开始,音乐结束,游戏结束。
2、听清楚老师指令,不能用力压骰子,要小心的翻。
3、翻骰子要一直翻,不停地翻。
4、将孩子分成两组,请幼儿给各自组取个好听的队名。根据不同的指令在规定时间内翻动骰子。哪队翻出的骰子多,哪一队为胜。
二、根据颜色指令玩游戏
1、个别幼儿示范玩法,初步了解游戏规则:看清楚,轻轻翻,一组翻红色一面,一组翻黄色一面。音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束。看哪一组翻的多为胜。
2、请每个队派个代表数一数,然后向老师汇报(请幼儿用完整的语句报告)
3、师宣布获胜的'队名。请获胜方谈谈获胜的方法。
三、根据数字指令玩游戏
1、师:骰子还可以怎么玩呢?引导幼儿说出翻数字和翻形状。
2、请幼儿听指令:一队翻出骰子中最大的数字,另一队翻出骰子中最小的数字。音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束。请幼儿说一说骰子上最大的数字和最小的数字,然后每队派代表分别将属于各自队的骰子搬回,仔细数一数。看哪组翻的多为胜。
3、每队请一个小朋友汇报结果:我们队一共翻了Ⅹ个。师宣布获胜方
四、根据形状指令玩游戏
1、请两队幼儿分别找出骰子上面边数最多和边数最少的形状。
音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束,请幼儿分别说一说边数最多的和边数最少的形状(借助ppt)
2、两队各自将正确的骰子搬回,数一数有多少个,汇报结果。
活动延伸:
翻骰子游戏除了翻颜色、比大小,形状的边数比较之外,还可以怎么玩呢?(单双数等)我们回去再玩一玩吧。
教案二:图形骰子翻翻乐
活动目标:
1、继续感知图形(梯形、椭圆形)的多种变式,知道图形改变方位后还是同一种图形。
2、理解并遵守游戏规则,体验活动的快乐。
活动准备:
1、幼儿游戏用的图形骰子14个,六个面分别贴有正方形、长方形、三角形、梯形、圆形、椭圆形等图形;教师示范用的三角形、长方形、正方形、椭圆形、梯形、圆形等各一个;小铃一个;白色磁性板1块;红笔一支。
2、幼儿能识别并命名基本的几何图形,如圆形、椭圆形、梯形等。
活动过程:
一、游戏:抛骰子
1、让幼儿认识骰子,说说图形名称。
提问:转动骰子,你还认识骰子上的图形吗?
2、让幼儿玩“抛骰子”游戏,说说图形名称并找相同的图形。
二、游戏:图形骰子翻翻乐
1、讲解玩法和规则。
(1)教师讲解游戏玩法:现在我们要玩一个“图形骰子翻翻乐”的游戏,怎么玩呢?请听仔细。我是裁判,小朋友分小兔、小熊两队开展比赛。小铃响起的时候,两队队员根据要求“翻骰子,找图形”;小铃声音停下时,两队队员立刻停下回到座位上;最后比一比,哪队根据要求翻出的图形多就赢得胜利,能得到一颗红五星。
(2)提问:别人翻过的骰子还能再翻吗?
2、让幼儿玩第一次游戏:看卡片翻骰子(2名幼儿,6个骰子)
教师小结:想赢得比赛,一定要听清楚要求并记住翻什么图形,然后快速翻骰子;只要小铃声音不停,别人翻过的骰子也能再翻。
3、让幼儿玩第二次游戏:听指令翻骰子(6名幼儿,10个骰子)。
4、让幼儿玩第三次游戏:听儿歌翻骰子(全部幼儿,16个骰子)。
大班益智游戏8
活动目标:
1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小,体验玩瓶盖的.乐趣。
2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。
活动准备:
1.用卡纸画好一幅格子图。
2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。
3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。
游戏玩法:
一、两人合作玩游戏,自主选择一种颜色瓶盖,用间隔排列的方法,在格子图上将黄、红盖子布满,注意瓶盖反面朝上。
二、两人分别将自己的瓶盖翻开,正面朝上,每次翻一个盖子,按瓶盖上的数字进行“比大小”游戏,大吃小,最后手中瓶盖多者为胜。
三、玩了几次后,可根据幼儿情况适当加大难度,如:在瓶盖上贴上点子卡或10以内加减法的算式,然后再进行“比大小”游戏。
四、利用格子图还可玩围棋、五子棋等游戏。
五、指导要点:
1.活动中提示幼儿将瓶盖按颜色间隔排列,鼓励幼儿想出多种排列方法。
2.翻盖“比大小”时提醒幼儿要遵守游戏规则,友好合作。
3.鼓励幼儿利用格子图玩围棋、五子棋等游戏,并可与同伴一起制定游戏规则
大班益智游戏9
游戏名称:《糖果分分乐》
【年龄段】
5—6岁
【游戏人数】
4人
【游戏类别】
益智游戏
【预期建构经验】
亲手操作获得数概念,领会计算方法,在游戏的过程中,动手、思维、语言密切结合,培养了幼儿的注意力、观察力、动手能力、分析能力和统筹分配、谋划能力,逐步形成熟练的计算能力。
【游戏准备】
材料准备:
自制游戏盒;红、黄、蓝、绿珠子若干;红、黄、蓝、绿的盘子各一个;四个瓶子;制止筛子一个;计时器。
音频准备:背景音乐
经验准备:有5以内数多种分解组合的经验;与同伴进行过竞赛类的游戏。
【游戏玩法】
四名幼儿自己商讨游戏顺序,轮流掷筛子确定点数,根据点数自由选择珠子的颜色放置相应的盘子里,当任意盘子里凑齐5颗珠子时,就可以将盘子里的珠子放到自己的瓶子里,用时9分钟,珠子最多者获胜。
【游戏规则】
1、筛子点数与取珠子的数量相同,过多或过少算犯规,停玩一轮。
2、盘子里必须集齐5颗珠子,才能将珠子放到自己的瓶子里,否则停玩一轮。
3、没有按照顺序游戏,停玩一轮。
4、计时结束,游戏停止。
【关注点与支持策略】
关注点1:观察幼儿是否仔细观察盘子里的珠子数量,按照自己的`思考把珠子分配到相应的盘子里,并赢得珠子。
教师策略:引导幼儿观察同伴挑选、分配珠子的方法,让幼儿间互相影响,互相促进。
关注点2:关注幼儿能否统筹分配,为自己谋划赢得更多珠子。
教师策略:鼓励幼儿仔细观察、思考,大胆尝试,发现可以赢得更多珠子的分配方法。
关注点3:当幼儿一直不能赢得珠子时,幼儿表现如何。
教师策略:耐心等待幼儿,不急于干预,给予幼儿表达与思考的空间,幼儿如有情绪低落鼓励幼儿。
大班益智游戏10
大班教案《益智游戏》适用于大班的主题教学活动当中,让幼儿在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性,在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣,快来看看幼儿园大班《益智游戏》教案吧。
一、活动目标:
1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
3、与同伴合作进行的搭建游戏。
4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
二、活动准备:
1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
2、各类游戏操作纸若干。
三、活动过程:
1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
2、幼儿自选小组游戏。
(1)找图形——找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
(2)连线——把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
(3)数数——认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
(5)涂色——让幼儿仔细观察后,用涂色的'方法呈现动物形象。
(6)大寻找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。
小百科:益智游戏是指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。
大班益智游戏11
开学初我们在益智区里提供了一些按数取物和自制拼图等的游戏材料,刚开始孩子们玩得还很起劲,可是一段时间后,他们的积极性就没有那么高了。我们寻思着要投放些新材料,激发他们的兴趣。于是,我们结合了本阶段的数学目标和区域研究的重点,觉得纸牌是一种常见的游戏材料,用它可以来开发许多的'游戏,因此我们在益智区投放很多自制纸片。
在区域活动中让幼儿自制纸牌刚开始他们玩的游戏是按照序列从小到大排,或者是从大到小排。孩子们活动的时候,我在旁边观察,刚开始的时候,他们操作地很认真,有的孩子先把1放在最上面,然后再把2、3、4、5、6、7、8、9、10依次摆上去。等到过了些时候,我回过头去看到他们不知什么时候竟然玩起了新花样。只听见周子浩跟他旁边的谢泽阳说:“我们来玩新游戏吧!”“什么新游戏”?谢泽阳问。周子浩说:“就是我们每人拿些牌,再比比谁的牌上数字大。”谢泽阳点点头表示同意。只见周子浩和谢泽阳都拿了一张牌,周子浩的是5,谢泽阳的是6,谢泽阳赢了,他高兴地说:“我赢了,我要刮你一个鼻子。”“可以”周子浩爽快地答应了。他们两个开心的游戏着……在他们两个的带动下,益智区里的其他孩子也都愉快地玩了起来,从他们脸上的表情就可以看出他们很喜欢这个新游戏,因为这个游戏感觉更加有趣,能进行比大小,赢了还可以去刮别人的鼻子。等到活动结束的时候,他们玩得还是意犹未尽。
材料投放以后,针对孩子们的操作过程要多观察,发现他们有什么创新的举动,教师可以加以鼓励和支持。
由此看出,益智区活动不但促进幼儿自主性探索能力的发展,而且数学(认识数字、数数、比大小等)思维能力和两两合作能力也得到了发展。同时教师给区角里投放一些幼儿可自主操作的材料,不仅可以锻炼幼儿的动手能力,同时也让幼儿在区域中,充分发挥自己的想象力与探索力。
大班益智游戏12
目标:
1、运用多种方式数数,目测10以内数群、理解序数,并且正确进行记录。
2、在操作摆弄中,体验益智游戏的乐趣。
材料准备:
墙面创设:创设池塘、废旧纸盒制作的青蛙家的情景。
材料:蜻蜓、鱼、荷花、荷叶等图片若干、情景卡片(上有数字、点子)、问题卡片、笔、规则暗示图。
经验准备:幼儿阅读过《夏天的荷花塘》的儿歌、对儿歌内容理解,对荷花塘里的动物植物兴趣较高。
玩法:
墙面上创设有池塘,池塘边贴了荷叶和青蛙的暗示图片,告诉孩子这是夏天的池塘。池塘旁边有用废旧的纸盒制作的房子,房子共有三层,每层三间房间,底楼第一间房间标有“101”字样。其他房间没有数字提示。池塘与房子间有草地、树木连起来,整个墙面是夏天池塘的情景。地面的垫子上有充分的荷叶、荷花、蜻蜓、小鱼图片。问题情景卡片分别在池塘和房子边,上面标有数字,暗示幼儿操作的顺序。
幼儿先取在标有“第1步”中的情景卡片处,取一张情景卡,解读上面的要求,按照卡片上所需的动物、植物和它们的数量,按数字或者点子取物。有点子的卡片要求孩子默数卡片上点子的数量(旁边标有“小眼睛”的暗示图)。将所需的动物、植物贴到池塘里。然后到标有“第2步”的取卡处取卡片,按照卡片上的要求,把相应数量的动物或者植物请到相应的.青蛙家的房间里。最后对请来的动物和植物客人的总数进行记录(根据幼儿不同能力层次可用多种方式统计,可以相加、点数、目测、默数等)。
在孩子操作游戏材料过程中,教师按幼儿能力层次的不同,可以充当旁边者、指导者和游戏伙伴的角色,用语言提示简接指导幼儿游戏。
提示:
1、耐心解读问题情景卡片,理解内容后再操作。
2、是否运用不同的方法进行操作,并能正确进行记录。
大班益智游戏13
游戏1:撒花片
材料:
用纸剪10个花形的片片,5个涂红色,5个涂绿色,也可以用孩子的玩具花片,将红片和绿片用双面胶两面相贴,变成一面为红一面为绿的双色花片。
纸和笔。
玩法:
让孩子观察花片。“看一看这些花片,和平常玩的有什么不同?有几个?”
教师示范撒花片的玩法:把五个花片握在手心里,然后轻轻撒在桌上,看看撒出来了几个红的,几个绿的,把它记录下来。告诉孩子可以撒五次,记五次。
教师和孩子一起玩,撒完后分别说说每一次撒的结果,第一次有几个红的、几个绿的,第二次――――有没有相同的结果,是几和几,相同的结果出现了几次?注意引导孩子正确的记录方法:“记的不仅自己能看懂,还能让教师也能看懂你撒的结果。”
再次撒花片并记录,还是撒五次记五次,看看这一次撒的结果有没有是上一次没有出现的。
说明:
通过游戏可让孩子体验到5分成两份有不同的答案。此游戏可重复玩,为提高孩子的兴趣,教师和孩子可以轮流撒。
游戏2:玩扑克
材料:扑克牌一副,去掉其中的Q、K、J及大小司令,6—10的数字卡片各一张。
玩法:
1、比大小
教师和孩子每人摸8—10张牌,和孩子一起游戏。即每人出1张牌,引导孩子说一说是数字几,比较出谁多谁少,数字大的牌吃掉数字小的牌。谁先把对方的牌吃完,谁叫先获得胜利。
2、和我走一样的花
教师和孩子轮流摸牌,和孩子共同给相同花色的牌分类。由有红桃3的的一方先出牌,并说清出牌的规则,说:“和我走一样的花”。另一人就出有红桃花的牌,依次按比大小出牌,先走完红桃花的人为胜利者,先胜者再出一张牌,也说清出牌的规则:“和我走一样的花。”直到手中的牌全部走完,就获得胜利。
3、凑数字
教师和孩子轮流摸牌,要凑数字几,则先抽去该数字的牌。如出示数字8,由有红桃3的一方先出牌,另一人则出数字5的牌;若一人出数字10的牌,另一人则出数字2的牌;以次类推。若1人出牌时另一方没有可凑的数字,则由出牌者再出一张牌,谁先走完牌谁先取得胜利。
说明:
在玩牌游戏中,让孩子进行分类,感知10以内的数量,比较它们的大小,并学习10以内数的加减运算。教师还可引导孩子自己设计新的玩牌方法,帮孩子制订规则,体验自己创造的乐趣。
游戏3:超市购物
材料:硬币12元。
玩法:
取12块钱硬币,分给孩子6块并带他去超市购物。教孩子学会看商品的价格,并选择7至10块钱的一种商品和孩子商量:仅用一个人的钱够不够买?缺几块?两个人的钱合在一块是多少钱?够不够?会多出几块?现在两人分别出多少钱就可以把它买下来?两人的钱还可以怎么出也可以买下它?用剩下的钱还可以买到哪两样东西呢?引导孩子寻找两样东西的价格合起来与剩下的钱相等的商品。按照最后商定的办法让孩子到收银台去付帐。
说明:本游戏通过实际购物过程来引导孩子学习数的加、减。
游戏4:玩骰子
材料:
选2个大小相同的正方形积木或正方形纸盒,外面包上彩色的包装纸。在纸盒的六个面分别写上或贴上1—6的圆点或写上1—6的数字。跳棋、跳棋盘一套。记分卡2张(白纸即可),笔1支。
玩法:
1、掷骰子比赛
由一位教师和孩子轮流投掷骰子,待骰子转停后,看看上方的一面点数是几,并让孩子数数是几个点子,或认一认是数字几,点数多者为胜。胜利者在记录卡上画一个★或其他的标记,也可由另一位教师记录得分。谁先得满10个标记谁就先获得胜利并让孩子数数谁的标记多,谁的标记少,多几个,少几个。
2、玩跳棋
教师当裁判,用掷骰子的方法来决定走棋的步数。两人各掷一粒骰子,如教师掷3点(大数),孩子掷2点(小数),则执行的规则为3—2=1(大数—小数),教师走1步;而孩子的走法为2+3=5(小数+大数),孩子走5步。假如加的数量超过10,则重新投掷。最后看谁先走到终点即为胜利者。若孩子不理解规则,当裁判的教师可以先把算式写下来,让孩子边看算式边游戏。
说明:
本游戏意在通过游戏的形式,让孩子感知10以内的数量,比较数量的多少。在竞赛游戏中,可根据孩子游戏的情况,增加骰子上点子的数量,如6—10,加大游戏的难度。教师可和孩子共同设计游戏的规则,用不同的掷骰子的方法决定每一局走棋的方法,积极引导孩子运用10以内数的`组成、加减等数学经验,对自己的走棋步数作出正确的判断。
游戏5:换礼物
材料:
孩子想得到的某种物品、想参加的某种游戏或教师准备给孩子购买的礼物,如:玩具、图书、学习用品等。制作分值的纸、笔。
玩法:
问一问孩子有哪些愿望,想得到哪些礼物,和孩子一起用表格的形式画下来。让孩子想一想怎样才能得到这些礼物或实现愿望,启发孩子通过进行摘菜。扫地、抹橱、整理房间等家中需要完成的家务劳动实现愿望。然后以神秘的口吻边说边出示礼物,给孩子惊喜,激发他(她)参加游戏的兴趣。
教师可根据表格内容,有意识地用数字表示礼物或愿望的分值,如:用数字8表示得到玩具礼物的分值是8分。能自己整理好房间得3分、抹橱柜得2分、扫地得3分、摘豆角得4分、收拾碗筷得1分等。
游戏前对孩子说:“先看好你想得到的玩具需要得到多少分才能实现,然后再去选择游戏,当你玩好一种游戏后即可得到一定的分值。分值的数量够了以后就可以来换玩具了。”等孩子得到一份礼物后,教师和孩子可一起分享快乐,请他说说自己是通过做那些事得到礼物的,及时表扬并鼓励他(她)继续玩,得到其他的礼物或实现愿望。
说明:
学会有计划地安排自己的游戏,在游戏中运用加减、组成的经验解决换礼物过程中的分值计算,体验用自己的劳动换来的礼物是最有意义的。游戏的时机、内容可以根据自己孩子的能力、情况进行调整。
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