角色游戏培训心得

时间:2022-07-15 20:31:06 亲子游戏 我要投稿
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角色游戏培训心得

  有了一些收获以后,好好地写一份心得体会,这样可以帮助我们总结以往思想、工作和学习。很多人都十分头疼怎么写一篇精彩的心得体会,下面是小编帮大家整理的角色游戏培训心得,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

角色游戏培训心得

角色游戏培训心得1

  隆冬季节,身冷心却热乎着,这种热乎来自于今天的培训,观摩、沙龙研讨非常过瘾,有种酣畅淋漓的感觉,很喜欢这样的研讨活动,因此,我的培训体会不只是培训中得到的关于开展游戏方面的认知,更多的是今天的研讨方式,非常佩服姚老师的研修引领能力,这是我需要修炼、努力的!总结姚老师组织的这次培训,深深圳领悟到她的付出之用心。

  一、精心策划

  一天的培训,内容丰富,形式灵活,虽然研讨时间很长,但是一点也不觉得累,因为有了姚老师的精心策划,大家收获多多,新经验的获得已经让我们忘掉了身体的疲惫,研讨之后一个个热血沸腾,我们组好几个村办园的老师都表示回去要好好开展游戏。这些都源于姚老师的精心策划。

  1.精心选择研修对象

  让哪些人参加研修,姚老师想到最需要进行业务培训的业务园长,这比培训一把手园长更重要、更能落到实处。另外她还想到农村幼儿教师,让这些平时都只在自己一方土地的人能走出那个方寸之地,看看外面的世界,提升自己的认识,从而改善自己的教学行为。姚老师所想到的这些研修对象的确是最需要培训的如皋幼教的中坚力量,将这些人的业务水平培训提高了,那么如皋的幼教就有了希望了。对于我来说,在幼儿园进行园本研修也要精心选择研修对象,对不同水平的教师进行不同内容的培训,做到让人人都在原有水平上有所提高,让培训更有效。除这两类对象以外还选择了工作室成员,她工作很忙,很难抽出时间进行专门的工作室活动,但是,她一直将工作室的学员放在心里,一有比较好的培训机会总是让大家去参加,以提高自身素质,很感动于她对学员们的良苦用心。

  2.精心安排研修内容

  一是现场观摩安排考虑全面。一天的游戏观摩从两个维度进行的,一是角色游戏居多的下原镇中心幼儿园,一是区域学习居多的桃园幼儿园,让我们从两个角度体验、观察、研讨,将我们脑中不够清晰的概念渐渐厘清。

  二是交流榜样引领颇具说服力。今天除了现场观摩游戏以外还请许、陈两位园长介绍了她们幼儿园游戏方面做的经验,在我们面前展示出两位勤勉、踏实的'园长形象,心中暗暗以她们为榜样,下决心要好好引领教师。当然,我们的教师与她们不一样,如何引领,需要我费一番脑筋,不过,我一定会努力的。

  三是研讨方式灵活有效。今天上午、下午分别进行了沙龙研讨,上午针对角色游戏进行了研讨,姚老师列出十条题目,供大家选择研讨,分组研讨之后小组派人发言,看得出这十条题目是姚老师精心准备的,是她观察了游戏之后思考到的、需要大家厘清的问题。这些问题提得都很有意义,我当时就将内容输入手机然后发到我们幼儿园群,请大家在业务学习时间进行研讨。下午是关于区域学习的研讨,因为时间较晚了,她让大家以“电报式”的语言进行发言,很自然地表达了她对大家的关爱,让人感觉暖意融融,研讨一点也不觉得累,我们组几个老师要回去参加招聘工作会议,一直想走,都将发言机会放弃了,准备马上离开,但是,她们迟迟不愿离去,还是等听完所有小组发言之后才走的,这足够证明沙龙对她们是十分具有吸引力的。今后我的研修就得想到一些切合大家的内容,一些比较灵动的方式,这样才能吸引更多的老师积极参与研修。

  二、潜心准备

  今天姚老师在研讨中,十个问题抛出来,每个问题有人回答之后,她都能马上总结、提升,一方面源于她敏锐的观察力、敏捷的思维,另一方面还源于她潜心的准备,她在点评时除了概括当时发言人的内容,同时还表达自己对此问题的看法,这些看法是她深入学习之后的积淀,有的还是她潜心网搜得到的。可见,一次研修质量如何,主持人的提升非常重要,而提升就需要充分准备,姚老师做到了,我要向姚老师学习,今后在沙龙研讨中要发出自己的声音,对大家有所启发。

  三、倾心引领

  姚老师是个实实在在做事的人,她这三年的研修计划,一年一个关键词,一年一个学科,都非常好。这引领我进行园本研修时也要有三年计划,然后分步实施。

  收集“孩子最喜欢的游戏”,让全市所有点幼儿园共享,这对我们大家也是个引领。这种方式也让我深受启发。

  总之,作为一个幼儿园的业务园长,担负着引领大家前行的责任,如何引领?要像姚老师那样,用心学习,以精湛的业务能力引领大家;二是要用心策划,策划教师喜欢的园本研修方式,研讨来自于教师自己的问题,将老师们带上教研这条幸福的道路上来。

角色游戏培训心得2

  本学期我两次参加了由苏州市关爱童年幼儿教育研究所组织的"游戏专题研讨班"。此次培训形式多样,听讲座、分组练习、讨论等,理论联系实际解决游戏中的难题。第一次在聆听了张春霞老师以《创设适宜的游戏环境提供适时的游戏指导》为主题的讲座后,我了解到游戏组织活动中我们教师应该从游戏的本质出发,旨在创设能够满足儿童游戏需要的游戏环境,更应该为孩子们提供投放适宜、更能发展幼儿创造性游戏的材料。第二次培训来到山湖幼儿园,短短的时间这个幼儿园的游戏氛围变化让我大为吃惊,深深感到在张老师的指导下,她们的角色游戏不管是在环境还是在材料上,都有了飞跃。

  一、用心布局游戏场地。

  老师们巧妙地将有限的空间合理利用。她们将娃娃家、理发店、点心店、超市、银行布置在走廊里,长期铺设,不用收起来,节约了桌椅摆放和整理玩具的时间。教室里则开设了面对面两个游戏区:茶叶店一条街和制作小工厂,看上去场面大又不显得拥挤,有效地解决了班级空间场地小这一问题。

  二、用心提供游戏材料。

  游戏材料是进行角色游戏的物质条件,角色游戏的材料是多种多样的`,在游戏中老师既为幼儿提供了丰富的成品材料,如做游戏时用的一些现成的玩具:如娃娃家里的小床、娃娃、洗澡盆等,医院里的医疗用品等,也有一些幼儿收集来的日常生活中的废旧材料:如超市里的商品,点心店里的方便面的碗筷等,此外还为游戏提供了一些半成品:如橡皮泥、吸管、绉纹纸等,让幼儿用这些材料为点心店做一些饺子、汤圆、菜肴等,为茶叶店制作茶叶等。孩子们在游戏中很喜欢来品尝他们自己亲手制作的食品、茶叶,因为那是他们自己的劳动成果。而且半成品的提供也避免了孩子们在游戏中等待的时间。从成品材料——废旧材料——半成品材料的提供上,有效地增强了游戏的趣味性和操作性。

  三、用心丰富游戏情节。

  老师们为孩子提供了这么多丰富的材料,促使角色游戏的情节发展更为丰富,幼儿在游戏时也更投入、更逼真。同时游戏前的导入环节和游戏后的交流分享环节也是促使情节发展的最好时机。如:游戏后的交流分享时,教师及时捕捉了游戏中发生的新创意,抛出了这样的问题引导幼儿讨论"今天点心店里进行了买一送一和送货上门服务,为什么呀?"教师先请点心店的孩子介绍想法,再引发思考:"那还有哪些好方法可以让点心店的生意好起来?其他店生意不好可以怎么办?"通过教师的提问点拨、幼儿间的互动交流,有效地丰富了游戏情节,促使游戏情节的继续深化。

  "世上无难事,只怕有心人",从山湖幼儿园角色游戏观摩中我深深的体会到:不管哪一件事情只要我们用心去思考、用心去做,一定会达到事半功倍的效果。

角色游戏培训心得3

  其中的原因是多方面的。大家想想看,先说程序,个人认为想做一名合格的程序员没有在大学里接受过与之相关的全日制教育,仅贫自学就想精通是不太现实的,因为程序是一种技术集成式的行当,不需要你多有有创意,但是有一样,你必须的有学历,有成品有经验。

  策划就不多说了,论坛里有网友把策划说的一文不值,事实也确实如此,愿意花钱买创意的公司目前在国内我想还不多吧。

  再说说原画,在多数人的眼中原画很简单,就是用手画画,拿着画笔在白纸上或者用手绘板在电脑上画,技术方面要求也不是那么的苛刻,无非就是PS。PT等一些二维平面软件的熟练操作,但为什么这一看似门槛极低的职位却让那么多做CG的同僚望而却步呢?其实道理很简单,游戏原画设计可说是游戏行业最核心部分之一了,每个公司在招原画设计师的时候都很谨慎,要求也高,具体都有哪些方面的要求我也不敢一概而论,但我相信有一点是绝对统一的,那就是对应聘者的手绘功底以及相关的美术教育背景都要做一番严重的考核,除此之外还有一点是大家始料未及的,那就是会着重对应聘者的虚幻造型能力进行一番考量,何为“虚幻造型”,简单的说就是当听到对方给你叙述一段传说故事,或是一场战争打斗的`场面时,故事中的角色画面会在你的大脑中即时呈现,从生物学的角度来讲每一个拥有正常思维的人都具备这种能力,但由于后天环境的影响,少数人大脑中的画面很清晰,但大多数人都是模糊的,甚至是一片空白。而能够通过手和笔在极短的时间内把自己脑海中的影像绘制出来的当然是少之又少。这也是很多游戏公司难以找到原画设计的根本原因,因为你画的再好,但却只能画一些现实中看得见摸得着的东西,这样的人才他们并不需要。

  而动画特效相对而言也需要设计师有着相当的美术功底与素养,技术含量也高,很多东西没有老师教是琢磨不透的,最重要的是虽然特效做出来之后看着很养眼,但制作的过程却是相当的乏味,其中滋味我想做过特效的朋友都应该有所感受吧。

  综合以上种。种,我想大家对为什么会有这么多人选择游戏角色设计的原因有所了解了吧!

  道理很简单,相比程序,他不需要太高的学历,相比策划更有机会入行,而比起原画与特效又不需要有过于深厚的功底更不要说那种所谓的“虚幻造型”能力了,照着原画做就行了,而且多少能够乐在其中,不至于太乏味。

  在此我想郑重的给那些想要从事游戏角色设计,确切地说是3D角色设计的朋友们一点忠告:个人认为最适合做这个行当的就是那些在其他方面的能力丝毫都不逊色于原画师或是特效师的人,他们只是不满足自己永远徘徊在一个二维的世界里,对于特效他们只是缺少兴趣,但随时都可以往这方面延伸。

  朋友,如果你不属于这类人,那么我劝你努力一点让自己成为这类人,如果你对自己缺乏自信,那么我劝你三思,我记得有个电影里有句台词是这样的:如果你的目标是天上的月亮,那么你至少可以射中云层中的老鹰,但如果你一开始的目标只是老鹰,那么你就只能打到地上的石头。有些时候看似给了自己一个明智的角色定位,其实却是为自己的不思进取所找的一个借口。