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我住的地方教案
作为一名优秀的教育工作者,就有可能用到教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。教案应该怎么写才好呢?以下是小编帮大家整理的我住的地方教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
我住的地方教案1
一、主题来源和设计思路
本主题内容由上海市二期课改教师参考用书《学习活动(4~5岁)》中“我在马路边”“好吃的食物”“交通工具”以及幼儿园主题式课程教师用书《中班秋季》中的“去逛街”等主题组合而成。
进入十月,班里幼儿经常和我聊起这样的话题:“妈妈昨天带我去买衣服,让我自己挑选喜欢的衣服。”“星期天爸爸妈妈一起带我去逛街了。”“我妈妈最喜欢去我们小区外面的美容院。”“老师,为什么马路上要有那么多红绿灯,我爸爸开车一会儿停,一会儿停,开也开不快。”……显然,幼儿与父母一起外出时,会对看到和经历的许多事情萌生自己的看法,这些看法涉及到幼儿的衣、食、住、行等日常生活。
对于中班幼儿而言,正处于一个各种能力逐步发展和提升的年龄段,其有意性行为开始发展,游戏活动中的表征水平逐步提高:愿意尝试使用各种材料、工具和方法,进行拼装、拆卸、制作和绘画,学习欲望高涨;喜欢与同伴交往,能够体会成功的快乐。总之,幼儿不断开拓的生活面以及不断得到提升的生活能力和思维水平,为其广泛接触周边生活,积累生活经验,并进而形成作为社会人应该具备的基本行为规范打下了基础。
因此,我们以幼儿近阶段的关注点或兴趣点为切入口,根据整合相关教材中的主题形成了新的主题:“我住的地方”。这一主题也与大班主题“我们的城市”有一定的关联度,能够为幼儿升入大班后开展这一主题积累前期经验。我们试图通过情境性区域活动、建构游戏以及集体教学活动,让幼儿在游戏性学习中,模拟并再现现实生活场景,增进幼儿对社会环境的了解和理解,激发幼儿对未知世界的探究兴趣,萌生热爱生活的情感。
二、主题目标
(一)能够用简单的方法,初步发现环境和交通等生活设施对人类生活的影响,对周边生活环境产生亲近感。
(二)愿意尝试使用各种材料和工具进行拼装、制作和绘画,激发想象力,体验成功的快乐。
(三)学习并学会运用结伴、轮流、请求和商量等方式与同伴交往。
三、主题网络
四、环境与区域游戏活动◆自助银行
材料准备:自制的自助银行取款机、废旧银行卡、雪花片(代币)等。
玩法:
1、需取钱的幼儿,先在自己的银行卡上用笔填写自己需要的.钱款数目,然后塞入取款机。
2、一至两名幼儿担任收银员,负责检查“机器”里收进来的银行卡。
3、收银员根据银行卡上的钱款数字,取相应数目的雪花片放入取款机。
4、幼儿从取款机内取出钱款(雪花片)。
◆快餐厅
材料准备:皱纸、胶棒、报纸、小棒、双面胶、橡皮泥、颜料、塑料杯子、快餐盒。
玩法:幼儿运用卷、团、搓等方法制作自己喜爱的食品。
◆OK小舞台
材料准备:小舞台、梳妆台、架子鼓、话筒、电脑及音乐伴奏带。
玩法:
1、参与表演的幼儿给自己装扮。
2、幼儿点击电脑确定表演曲目并播放。
3、幼儿表演。
◆创意摄影屋
材料准备:摄影用的背景幕布;自制照相机;供幼儿装扮用的头饰;大头贴;自制相框。
◆娃娃服装店
材料准备:幼儿用过并洗净的衣服、裤子、袜子和帽子等用品;服装店环境。
玩法:
1、一名幼儿扮演营业员,为顾客挑选合适的服装,并尝试为其包装。
2、其余幼儿扮演顾客,为自己或娃娃挑选服装,并用雪花片(代币)支付购衣款。
◆娃娃美容院
材料准备:自制烫发机;卷发用的各种材料;理发店环境布置。
玩法:幼儿扮演美容师,为幼儿扮演的顾客理发、烫发。
◆超市
材料准备:收集各种物品外包装;超市货架;自制收银机、小推车;购物袋等。
玩法:
1、幼儿扮演超市工作人员,事先按照物品种类整理货架。
2、幼儿扮演顾客自选货品。
3、收银员和顾客使用礼貌用语进行买卖。
集体活动举例
例一:参观小区商店
一、活动目标
1、对小区里各种商店感兴趣,体验小区商店给日常生活带来的便利。
2、了解小区商店的类型及所售卖的货品,尝试为小区商店起名字。
二、活动准备
让幼儿熟悉小区周边环境;照相机。
三、活动过程
(一)明确参观要求,引起兴趣
1.提问:早上来园的路上,你看到小区里有哪些商店?
2.介绍参观地点、参观要求(内容、礼仪、安全等),了解商店用途和商品种类。
(二)幼儿实地参观
提问:看一看,商店里有什么?听一听,营业员和顾客讲些什么?问一问,这是什么商店?
(三)交流与分享
1、集体交流参观时的所见所闻。
2、尝试给商店起一个合适又好听的名字。
四、活动建议教师在带领幼儿参观时可拍下幼儿参观的情景,在交流和分享环节让幼儿重温或看图讲解。
例二:学会购物
一、活动目标
1、能够大胆运用礼貌用语与人交往。
2、会准确使用购物用语购买物品。
二、活动准备事先与小区商店联系,明确配合要求;每个幼儿自备两元钱;照相机等。
三、活动过程
(一)情景导入,激发幼儿购物兴趣
1、出示小区地图,认识小区商店的标志和位置。
2、告知幼儿购物要求。
3、分发钱款:这是多少钱?可以干什么用?
(二)现场体验,学会购物1、幼儿自选喜欢的物品;
2、幼儿与营业员沟通,购买物品。
(三)交流经验提问:
1.你是怎么找到你要买的物品的?(引导幼儿根据各自的购物经验说出不同的方法,如询问、看指示牌等。)
2.有的小朋友想要买的物品超出两元钱,怎么办?
例三:造新房
一、活动目标
1、理解5以内的序数,能根据门牌号码找到相应的房间。
2、体验住新房的快乐。
二、活动准备
自制多媒体课件;自制高楼图片、数字;钥匙。
三、活动过程
(一)情景导入播放多媒体课件
1、造新房
(1)这几天,我们都在造新房子,森林里的小动物知道了,它们也很想住新房子。于是,它们很快也造好了新房子。数数一共有几个动物在造新房?(虎、猪、兔、鼠、猴,5个动物)
(2)提问:房子有几层楼?有几间房子?小动物手上钥匙牌上的数字表示什么意思?(帮助动物根据钥匙牌上的数字找到对应的新房。)
2、住新房
(1)小动物觉得房子太低看不到风景,想再造一幢高一点的房子。楼房终于造好了。
(2)提问:这幢房子与刚才的房子有什么不同?房子有几层楼?(5层楼)钥匙牌上的201表示什么?(引导幼儿运用多种方法数数;重点区分:201和102的不同。)
(二)设计新房
1.我也想造一幢新房子,我要造一幢既能看到风景,又能住许多朋友的房子,你们能帮我设计吗?
2.幼儿设计新房子。
3.师幼共同讨论交流:为什么这样设计?说说你的理由。
(三)活动延伸
幼儿为小动物选择合适的房间(几号,几层);幼儿制作钥匙牌;集体验证钥匙牌的正确性。
活动反思:
进入中班,幼儿不再似托班时那么的懵懵懂懂,对教师言听计从,开始越发好奇和好动,还似懂非懂地有了自己的独特见解。中班幼儿发展的反复性极强,模仿和参与的积极性大大增强。因此,本活动从幼儿热衷的活动,也是他们最早开始介入成人世界的活动――逛街入手,通过区域活动、集体活动和建构活动,注重为幼儿创设轻松愉快的游戏环境,以顺应幼儿的学习特征。
一、创设主动参与的区角环境
陶行知先生曾说:“我们要向小孩子学习。不愿向小孩子学习的人,不配做小孩子的先生。一个人不懂小孩的心理、小孩的困难、小孩的愿望、小孩的脾气,如何能教小孩?”只有关注到幼儿的真正需要,才能激发幼儿的学习兴趣。因此,当我们发现幼儿对逛街的兴趣以及在整个过程中所体现出来的参与意识时,我们觉得可以通过创设相关区域来再现幼儿的生活,并积极引导和促进幼儿的学习。
那么,应该开设哪些区域活动内容呢?我们事先组织了调查活动,让幼儿通过调查爸爸妈妈喜欢的商店,结合自己的经历,创设了服装店、超市、美容院、小银行、快餐厅和oK小舞台等活动环境。为了力求做到让幼儿身临其境,我们为此收集了大量材料,制作了相应的实物模型,以供幼儿模拟和操作。幼儿在这样的情景中,很快乐地进行着美工、计算、演唱、表演和讲述等活动,尤其是幼儿的语言交流能力和沟通、解决问题的能力大大增强,得到了家长的一致认可。
二、创设丰富的建构环境
结构游戏能够促进幼儿通过与环境的交互作用而获得积极有效的发展,幼儿结构游戏中环境和材料是游戏的重要基础,为此,我们尤其重视幼儿结构游戏环境的创设与材料的投放。我们的做法是:
(一)在活动室设置若干个不同的建构角落
每个角落可以容纳4~5个幼儿,以满足让幼儿自由结伴的要求。每一个角落都投放不同的建构材料,让幼儿自由选择。这些建构角落或置于桌面,或置于地面,以方便幼儿开展建构活动为宜。
(二)投放的建构材料需符合幼儿的生理和心理特点
要针对幼儿不同的年龄特征投放材料,如中班幼儿不仅喜欢色彩鲜艳、造型多样的积木,而且要求比较大型的、有多种建构方法的材料。
(三)收集废旧物品作为建构的辅助材料
自然物和无毒无害的废旧物品是一种未定型的建构材料,能够一物多用。它与定型的建构材料相比,不仅价廉物美,经济实惠,而且还更有利于幼儿发散性思维的培养。我们发动家长和幼儿一起收集各种废纸箱(盒),分类放置,边上摆放剪刀、粘胶带和蜡笔,方便幼儿自由选用。
(四)及时更换建构材料
随着幼儿的发展和摆弄同样材料次数的增加,幼儿会因玩腻而减少兴趣,进而影响幼儿游戏的专注性,因此,教师要及时地更换材料。但在更换时还是要注意更换的频率,不能太快,以免影响幼儿的注意力,这就需要教师认真观察幼儿的活动情况,及时把握幼儿的建构水平和需求。
我住的地方教案2
活动目标:
1、尝试用不同的图形组合画不同的房屋。
2、尝试用语言和绘画的表现方式,将自己的想法清楚的表达出来。
活动重点:
利用图形组合来画房屋。
活动难点:
幼儿用语言将自己的想法表达清楚。
活动准备:
水彩笔、建筑照片、幼儿用书《我居住的`地方》。
活动过程:
1、引出话题,进行讨论。 教师提出话题: 教师:我们居住的地方新造的建筑越来越多,你们能说说有哪些新的建筑吗? 教师根据的回答,出示相关的照片: 教师;哪些图形可以造房子?它们分别可以用来造什么?
2、说说对未来的城市有什么想法? 教师:在未来的城市中,可能还有怎样的建筑物?
3、幼儿相互交流想法。 师生共同对一名幼儿的想法加以补充、完善,根据情况,教师适当地演示部分建筑。
4、幼儿作画,教师指导要点: 启发幼儿选择不同的图形组合成形态各异的建筑,将自己想象的未来城市的建筑画出来。
5、展示幼儿作品,引导讲评。
我住的地方教案3
一、主题来源和设计思路
进入十月,班里幼儿经常和我聊起这样的话题:“妈妈昨天带我去买衣服,让我自己挑选喜欢的衣服。”“星期天爸爸妈妈一起带我去逛街了。”“我妈妈最喜欢去我们小区外面的美容院。”“老师,为什么马路上要有那么多红绿灯,我爸爸开车一会儿停,一会儿停,开也开不快。”……显然,幼儿与父母一起外出时,会对看到和经历的许多事情萌生自己的看法,这些看法涉及到幼儿的衣、食、住、行等日常生活。
对于中班幼儿而言,正处于一个各种能力逐步发展和提升的年龄段,其有意性行为开始发展,游戏活动中的表征水平逐步提高:愿意尝试使用各种材料、工具和方法,进行拼装、拆卸、制作和绘画,学习欲望高涨;喜欢与同伴交往,能够体会成功的快乐。总之,幼儿不断开拓的生活面以及不断得到提升的生活能力和思维水平,为其广泛接触周边生活,积累生活经验,并进而形成作为社会人应该具备的基本行为规范打下了基础。
因此,我们以幼儿近阶段的关注点或兴趣点为切入口,根据整合相关教材中的主题形成了新的主题:“我住的地方”。这一主题也与大班主题“我们的城市”有一定的关联度,能够为幼儿升入大班后开展这一主题积累前期经验。我们试图通过情境性区域活动、建构游戏以及集体教学活动,让幼儿在游戏性学习中,模拟并再现现实生活场景,增进幼儿对社会环境的了解和理解,激发幼儿对未知世界的探究兴趣,萌生热爱生活的情感。
二、主题目标
(一) 能够用简单的方法,初步发现环境和交通等生活设施对人类生活的影响,对周边生活环境产生亲近感。
(二) 愿意尝试使用各种材料和工具进行拼装、制作和绘画,激发想象力,体验成功的快乐。
(三) 学习并学会运用结伴、轮流、请求和商量等方式与同伴交往。
三、主题网络(见下图)
四、环境与区域游戏活动
◆自助银行材料准备:自制的自助银行取款机、废旧银行卡、雪花片(代币)等。
玩法:
1、需取钱的幼儿,先在自己的银行卡上用笔填写自己需要的钱款数目,然后塞入取款机。
2、一至两名幼儿担任收银员,负责检查“机器”里收进来的银行卡。
3、收银员根据银行卡上的钱款数字,取相应数目的雪花片放入取款机。
4、幼儿从取款机内取出钱款(雪花片)。
◆快餐厅材料准备:皱纸、胶棒、报纸、小棒、双面胶、橡皮泥、颜料、塑料杯子、快餐盒。
玩法:幼儿运用卷、团、搓等方法制作自己喜爱的食品。
◆OK小舞台材料准备:小舞台、梳妆台、架子鼓、话筒、电脑及音乐伴奏带。
玩法:
1、参与表演的幼儿给自己装扮。
2、幼儿点击电脑确定表演曲目并播放。
3、幼儿表演。
◆创意摄影屋材料准备:摄影用的背景幕布;自制照相机;供幼儿装扮用的头饰;大头贴;自制相框。
◆娃娃服装店材料准备:幼儿用过并洗净的衣服、裤子、袜子和帽子等用品;服装店环境。
玩法:
1、一名幼儿扮演营业员,为顾客挑选合适的服装,并尝试为其包装。
2、其余幼儿扮演顾客,为自己或娃娃挑选服装,并用雪花片(代币)支付购衣款。
◆娃娃美容院材料准备:自制烫发机;卷发用的各种材料;理发店环境布置。
玩法:幼儿扮演美容师,为幼儿扮演的顾客理发、烫发。
◆超市材料准备:收集各种物品外包装;超市货架;自制收银机、小推车;购物袋等。
玩法:
1、幼儿扮演超市工作人员,事先按照物品种类整理货架。
2、幼儿扮演顾客自选货品。
3、收银员和顾客使用礼貌用语进行买卖。
集体活动举例例一:参观小区商店
一、活动目标
1、对小区里各种商店感兴趣,体验小区商店给日常生活带来的便利。
2、了解小区商店的类型及所售卖的货品,尝试为小区商店起名字。
二、活动准备:让幼儿熟悉小区周边环境;照相机。
三、活动过程
(一) 明确参观要求,引起兴趣
1、提问:早上来园的路上,你看到小区里有哪些商店?
2、介绍参观地点、参观要求(内容、礼仪、安全等),了解商店用途和商品种类。
(二) 幼儿实地参观提问:看一看,商店里有什么?听一听,营业员和顾客讲些什么?问一问,这是什么商店?
(三) 交流与分享
1、集体交流参观时的所见所闻。
2、尝试给商店起一个合适又好听的名字。
四、活动建议教师在带领幼儿参观时可拍下幼儿参观的情景,在交流和分享环节让幼儿重温或看图讲解。
例二:学会购物
一、活动目标
1、能够大胆运用礼貌用语与人交往。
2、会准确使用购物用语购买物品。
二、活动准备:事先与小区商店联系,明确配合要求;每个幼儿自备两元钱;照相机等。
三、活动过程
(一) 情景导入,激发幼儿购物兴趣1、出示小区地图,认识小区商店的标志和位置。
2、告知幼儿购物要求。
3、分发钱款:这是多少钱?可以干什么用?
(二) 现场体验,学会购物1、幼儿自选喜欢的物品;2、幼儿与营业员沟通,购买物品。
(三) 交流经验提问:
1、你是怎么找到你要买的物品的?(引导幼儿根据各自的购物经验说出不同的方法,如询问、看指示牌等。)2、有的小朋友想要买的物品超出两元钱,怎么办?
例三:造新房
一、活动目标
1、理解5以内的序数,能根据门牌号码找到相应的房间。
2、体验住新房的快乐。
二、活动准备:自制多媒体课件;自制高楼图片、数字;钥匙。
三、活动过程
(一) 情景导入播放多媒体课件
1、造新房
(1) 这几天,我们都在造新房子,森林里的`小动物知道了,它们也很想住新房子。于是,它们很快也造好了新房子。数数一共有几个动物在造新房?(虎、猪、兔、鼠、猴,5个动物)
(2) 提问:房子有几层楼?有几间房子?小动物手上钥匙牌上的数字表示什么意思?(帮助动物根据钥匙牌上的数字找到对应的新房。)
2、住新房
(1) 小动物觉得房子太低看不到风景,想再造一幢高一点的房子。楼房终于造好了。
(2) 提问:这幢房子与刚才的房子有什么不同?房子有几层楼?(5层楼)钥匙牌上的201表示什么?(引导幼儿运用多种方法数数;重点区分:201和102的不同。)
(二) 设计新房
1、我也想造一幢新房子,我要造一幢既能看到风景,又能住许多朋友的房子,你们能帮我设计吗?
2、幼儿设计新房子。
3、师幼共同讨论交流:为什么这样设计?说说你的理由。
(三) 活动延伸:幼儿为小动物选择合适的房间(几号,几层);幼儿制作钥匙牌;集体验证钥匙牌的正确性。
活动反思:
进入中班,幼儿不再似托班时那么的懵懵懂懂,对教师言听计从,开始越发好奇和好动,还似懂非懂地有了自己的独特见解。中班幼儿发展的反复性极强,模仿和参与的积极性大大增强。因此,本活动从幼儿热衷的活动,也是他们最早开始介入成人世界的活动——逛街入手,通过区域活动、集体活动和建构活动,注重为幼儿创设轻松愉快的游戏环境,以顺应幼儿的学习特征。
一、创设主动参与的区角环境陶行知先生曾说:“我们要向小孩子学习。不愿向小孩子学习的人,不配做小孩子的先生。一个人不懂小孩的心理、小孩的困难、小孩的愿望、小孩的脾气,如何能教小孩?”只有关注到幼儿的真正需要,才能激发幼儿的学习兴趣。因此,当我们发现幼儿对逛街的兴趣以及在整个过程中所体现出来的参与意识时,我们觉得可以通过创设相关区域来再现幼儿的生活,并积极引导和促进幼儿的学习。
那么,应该开设哪些区域活动内容呢?我们事先组织了调查活动,让幼儿通过调查爸爸妈妈喜欢的商店,结合自己的经历,创设了服装店、超市、美容院、小银行、快餐厅和oK小舞台等活动环境。为了力求做到让幼儿身临其境,我们为此收集了大量材料,制作了相应的实物模型,以供幼儿模拟和操作。幼儿在这样的情景中,很快乐地进行着美工、计算、演唱、表演和讲述等活动,尤其是幼儿的语言交流能力和沟通、解决问题的能力大大增强,得到了家长的一致认可。
二、创设丰富的建构环境结构游戏能够促进幼儿通过与环境的交互作用而获得积极有效的发展,幼儿结构游戏中环境和材料是游戏的重要基础,为此,我们尤其重视幼儿结构游戏环境的创设与材料的投放。我们的做法是:
(一) 在活动室设置若干个不同的建构角落每个角落可以容纳4~5个幼儿,以满足让幼儿自由结伴的要求。每一个角落都投放不同的建构材料,让幼儿自由选择。这些建构角落或置于桌面,或置于地面,以方便幼儿开展建构活动为宜。
(二) 投放的建构材料需符合幼儿的生理和心理特点要针对幼儿不同的年龄特征投放材料,如中班幼儿不仅喜欢色彩鲜艳、造型多样的积木,而且要求比较大型的、有多种建构方法的材料。
(三) 收集废旧物品作为建构的辅助材料自然物和无毒无害的废旧物品是一种未定型的建构材料,能够一物多用。它与定型的建构材料相比,不仅价廉物美,经济实惠,而且还更有利于幼儿发散性思维的培养。我们发动家长和幼儿一起收集各种废纸箱(盒),分类放置,边上摆放剪刀、粘胶带和蜡笔,方便幼儿自由选用。
(四) 及时更换建构材料随着幼儿的发展和摆弄同样材料次数的增加,幼儿会因玩腻而减少兴趣,进而影响幼儿游戏的专注性,因此,教师要及时地更换材料。但在更换时还是要注意更换的频率,不能太快,以免影响幼儿的注意力,这就需要教师认真观察幼儿的活动情况,及时把握幼儿的建构水平和需求。
(五) 教师要以玩伴的身份积极参与幼儿游戏教师可以更深入地了解每个幼儿的游戏需要、特点和问题,并以玩伴身份提出合理化建议,引导幼儿更好地开展游戏活动。我们发现,在进行主题活动时,多种媒体也为促进幼儿的良性发展提供了可能,如照片、投影、电脑等,起到了记录幼儿活动情景,为活动后小结、反思和研讨积累资料的作用。幼儿很善于模仿和迁移别人的生活经验,这些记录和反思对于培养幼儿怎样正确地表述自己的意见,学会正确的学习和评价的方式等,同样具有良好的效果。
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