小班教案

时间:2024-02-20 07:53:37 教案 我要投稿

小班教案

  作为一名教职工,有必要进行细致的教案准备工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么应当如何写教案呢?下面是小编帮大家整理的小班教案10篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小班教案

小班教案 篇1

  活动目标:

  1.能用常见的水果替换原歌词,并唱出来。

  2.在游戏活动中体验歌唱的乐趣。

  3.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

  4.熟悉乐曲旋律,并用相应的动作进行表演。

  5.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  活动准备:

  准备一棵智慧树(树上有许多水果:苹果,橘子,枣子,葡萄,香蕉等卡片若干)

  活动过程:

  一、复习歌曲

  1.导入活动

  师:小朋友,我们一起去智慧乐园玩一玩吧!出发……瞧!这是什么?(智慧树)

  师和幼儿一起边念儿歌边做动作:智慧树上智慧果,智慧树下你和我,智慧树前做游戏,欢乐多又多。

  师:小朋友们,这可是一棵神奇的树,它会变魔术呢。看:变!变!变!这是什么呀?(苹果)

  2.幼儿唱第一遍歌曲

  师:让我们一起来唱一唱快乐的苹果歌吧!

  3.幼儿唱第二遍,并随着歌曲做相应的动作

  师:小朋友们唱得真好听!那你们还想看智慧树变魔术吗?

  二、创编歌词并演唱

  教师引导幼儿根据生活经验说出见过的其它水果。并帮助幼儿用新的水果名称及特征替换原歌词。

  鼓励幼儿大胆想象,变换水果名称创编歌曲:橘子、香蕉……根据水果颜色创编歌曲:红苹果、黄橘子……根据水果味道创编歌曲:酸橘子、甜苹果……根据水果大小特征创编歌曲:小枣子、大苹果……

  三、知识迁移

  请小朋友摘一个自己喜欢的水果,把它唱到歌里去,也可以唱给同伴听。

  四、师幼互动

  把自己创编的歌唱给客人老师听。

  活动反思:

  我觉得本次音乐教学活动有以下几个亮点:

  1.教材的选择适合小班幼儿年龄特点,智慧树变魔术贯穿了整节活动,使幼儿始终保持了浓厚的`兴趣。

  2.活动过程设计巧妙,环节连接合理。

  3.老师的教态活泼,与幼儿建立了平等,融洽的关系,所以幼儿学得轻松,愉快。

  总结这次的音乐教学活动,我觉得还有以下几个缺憾。

  1.在拓展幼儿思维方面存在很多不足。比如本次音乐活动的重点是通过变魔术的方式引导幼儿进行创编,在说一说、变一变、唱一唱的过程中引导幼儿从水果的颜色、大小、味道方面进行替换,但由于我没有引导幼儿对歌词的替换模式进行总结,所以幼儿在创编歌曲的环节上有点乱,不能根据规律替换歌词。

  2.歌曲的表演空间没有充分利用。

  3.只注重了活动总目标的达成,没有提醒幼儿在歌唱活动中表达欢快情绪。

  我将以这次研究课为契机,在今后的工作中加强学习,使自己在音乐教学上有更大的进步。

小班教案 篇2

  游戏目标:

  1、能有兴趣地跟着歌曲学做动作。

  2、知道不同动物相匹配的食物,激发幼儿喜爱动物的情感。

  3、让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。

  4、熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。

  游戏准备:

  动物头饰及相应食物

  游戏过程:

  老师边表演边唱。"小狗肚子饿得厉害吗?"(幼儿学念:肚子饿得︱咕咕︱叫-︱),重点指导这一句。

  幼儿扮演不同的小动物,找到相应的食物。引导幼儿把小动物找食物的故事唱出来。开始时提供的食物是一一眼对应的,之后可以逐步增加难度。

  教学反思:

  在活动中,我为了避免孩子从头唱到尾,在解决难点四分音符与感情技巧处理部分,我采用了谈话的方法,让孩子稍微休息了一会,使活动能够动静结合,孩子们的.表现基本上完成了我预设的目标。当然了,本次活动还有很多不足的地方,希望各位老师和专家多加指点。

  小百科:饿(è),基本字义是 肚子饥饿,想吃东西,与"饱"相对,是长时间没吃饭自然发生的身体需求。如:我不饿,你吃吧!饥饿。饿殍(饿死的人)。有使受饿的意思:注意别饿坏了。

小班教案 篇3

  活动目标:

  1.幼儿知道电话给人们生活、学习、工作带来很大方便。

  2.幼儿学着打电话,培养幼儿语言表达能力。

  3.激发幼儿对电话的兴趣。

  活动准备:

  1.电话机一只。

  2.图片:投币电话、磁卡电话、可视电话。

  活动重点及难点:

  活动重点:让幼儿知道电话给人们生活、学习、工作带来很大的方便。

  活动难点:幼儿学会打电话。

  审美元素

  电话是人们日常生活中经常接触的,在活动中孩子们通过玩一玩,说一说,初步学会了使用电话,并且知道电话给生活带来的方便。

  活动过程:

  一、激发幼儿兴趣。

  让幼儿知道怎样打电话,电话给人带来的方便。先让幼儿打电话,再观察教师打电话,讲述打电话的过程。

  师:打电话时先干什么,然后干什么?怎样讲话,讲了些什么?(先拿起话筒,然后拨通电话,通话结束后挂上话筒。)

  二、启发幼儿回忆打电话的经历。

  师:你见过爸爸妈妈打电话吗?他们打电话到哪里?为什么事情打?怎样打的?还有什么事情可以打电话?你打过电话吗?打给谁的?为什么事情打的?怎样打的?下面我们玩打电话的'游戏。请你要先想好,你要给谁打电话?你找他有什么事情?然后请你上来打给大家看。

  请幼儿在电话上试试,可以让一个小朋友打,也可以同时让两位小朋友对话。

  三、激发幼儿对电话的兴趣和好奇心。

  师:刚才我们小朋友学会打电话了,小朋友你有没有想到打电话给你的朋友呢?没有电话会怎样呢?(引导幼儿讲述双休日在家和朋友通电话,讲一讲悄悄话、心里开心的事情)你还见过什么样的电话?(移动电话、可视电话。)电话真方便。随时可以打电话找到你要找的人,如果家里失火,有人生急病或者有坏人来偷东西,我们也可以打电话找人来,你们知道拨什么号码吗?(火警电话119.匪警电话110。)但是,你们要记住,打电话时讲话的时间不要太长,没事不要打电话,否则别人要找我们就会拨不通了。平时电话不用的时候要挂好,也不要去玩它,以免弄坏电话。

小班教案 篇4

  活动目标:

  1.认识各种不同面值的人民币。

  2.用各种方法进行10元货币的等价兑换。

  活动反思:

  活动准备:

  1.教师、每位幼儿准备1个零钱包,里面收集面值为1元、5元的人民币纸币与1角、5角、1元的硬币若干,在活动前做数量登记(附表)。

  2. 每组一个“自动取款机”:大纸盒去掉上盖,根据收集到的人民币种类分格,每格分别放入不同面值的人民币;

  3.小塑料盒人手一个。

  4.人手一张记录纸,一支铅笔。

  5.幼儿活动材料《数学》第24页《快乐城》。

  活动过程:

  一、认识人民币

  1.教师出示自己的钱包,依次呈现10以内不同面值的人民币,请幼儿辨认。

  2.这是多少钱的`人民币。你是怎么知道的?引导幼儿观察人民币上的数字。

  3.幼儿说说自己带来的钱包里有哪些面值的人民币,每种有多少,是否和登记表上的数量一样。

  4出示一元的纸币和硬币,告诉幼儿一元币有两种。

  二、制作取款机

  1.每组一个长方形纸盒,里面放5个小盒子,先请一位幼儿将带来的人民币分类放在盒子里,如1元硬币放在一个盒里,5元纸币放在另一个盒子里。

  2.幼儿将带来的人民币轮流放到相应的盒子里,其他幼儿检查操作者是否准确分类。

  三、自动取款机

  1.布置任务:到“银行”取10元钱,你会怎么取?

  2.每组幼儿轮流在“自动取款机”上操作,要求每个幼儿先想好取钱方法,然后模仿按键动作点触所需面额的“纸币”,接着取出相应的纸币或硬币。

  3.幼儿互相交流自己的取钱方式,并请同伴判断自己的取钱方式是否正确。

  四、快乐城

  1.请幼儿翻开幼儿活动材料《数学》第24页《快乐城》,根据已知条件进行快乐币和纪念币、玩具的换算。

  2.幼儿按提示完成练习,请幼儿介绍换算的过程。

小班教案 篇5

  一、活动目标:

  1、在做做玩玩中初步知道过马路的规则。

  2、乐意与同伴合作,体验集体游戏的快乐。

  二、活动准备:

  课件:热闹的十字路口

  十字路口场景

  红绿灯、即时贴做的斑马线、小红旗、哨子、警察帽、各种车子若干辆。

  三、活动过程:

  1、回忆经验

  教师引导幼儿回忆上次参观十字路口所见。

  师:“我们上次去参观了十字路口,谁来告诉我们你看到了什么?”幼儿相互交流参观所见。

  2、出示课件,引导幼儿观察、讨论。

  师:“电脑小老师这里也有一个十字路口,它跟我们看到的有什么不一样吗?”

  幼儿讨论,教师注意适时引导,并拓展幼儿经验。

  人行道-我们一起数数有几条人行道?为什么要这么多?

  红绿灯-红灯亮了怎么办?绿灯亮了怎么办?

  交通民警-他在十字路口干什么?谁来做小小交通警?

  交通协管员-谁来表演一下交通协管员在十字路口作甚么?

  车-十字路口的车都一样吗?你见到过哪些车?

  行人-你过马路时谁带你过的?谁来表演?

  3、布置十字路口

  教师带领幼儿来到事先布置的十字路口(路口只有一条人行横道线,其余没有贴好)

  师:“你们看我们这里也有一个十字路口,你们看看这个十字路口能走人吗?”(一条可以,其余不能走)

  师:“那我们一起来把它布置好。”(师幼一起布置十字路口)

  4、集体游戏:热闹的十字路口

  幼儿与教师一起商量游戏的`角色分配并一起游戏。

  活动反思:

  1、活动情况:

  (1)制作的flash画面比较卡通化,在活动中较易吸引孩子们的注意力,使他们能积极的参与到讨论中。通过观察画面找出十字路口所缺的东西时,大部分孩子都能说出来,并能对教师所提的拓展性的问题做近一步的讨论,反应了在主题进程中幼儿前期经验的累积和提升。

  (2)针对小班幼儿的对同一事物注意力集中时间较短、直觉行动思维占主导的情况,本次活动采用了多样化的组织形式。首先通过观察与讨论,拓展幼儿的经验;再让幼儿亲自参与十字路口的布置,加深其对十字路口各种设施的认识。最后通过十字路口的游戏来了解一些过马路的规则。因此增加了活动的趣味性和可操作性。

  2、不足与思考:

  (1)教师的语言不够生动,因此提出的问题不能充分调动幼儿的积极性,未能使幼儿的经验得到更好的提升,有些还是停留在原有水平。

  (2)教师在活动中缺乏相应的教 育机智。使得幼儿上来扮演小小交通警和行人等角色时没有更好的发挥出来,表演显得僵硬、呆板。

  (3)每个教学环节之间的衔接不够自然。

  (4)最后的游戏虽然幼儿玩的很高兴,但教师忽略了小班幼儿还不善于合作和相互配合,因此游戏显得很混乱出现了你开你的车,我走我的路的现象,教师如何在游戏中发挥他应有的作用,既能带领幼儿有序的进行游戏,又不会干预到孩子游戏的自主性

小班教案 篇6

  活动目标:

  1、对民间童谣有兴趣,喜欢用童谣做游戏。

  2、倾听指令,并根据指令作出反应,提高思维的逻辑性和敏捷性。

  3、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  4、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。

  活动准备:小老鼠卡片、小背心、帽子和书包、花环、颁奖音乐、老猫头饰、图片3张。

  活动过程:

  一、学习童谣教师可通过出示图片,引出儿歌。

  二、游戏一“猫捉老鼠几点了”

  玩法:幼儿扮老鼠,老师扮猫,一问一答念儿歌,最后老师说出衔走花花洋伞的老鼠是怎样的,符合条件的老鼠要赶快逃到旁边,否则要被猫抓走。教师和幼儿共同检查是否逃得对,没有逃的是否有遗漏。

  规则:能听清指令,正确逃跑的老鼠为赢。没有逃或逃错的老鼠为输,要被老猫抓走。

  三、游戏二“根据教师提供的'图片幼儿装扮自己,将自己变成穿着不同的老鼠”

  玩法:幼儿根据自己选择的卡片上老鼠的样子,用背心、书包和帽子等装饰物来装扮自己,并记住自己的号码,能用完整语言表述自己是一只怎样的老鼠。玩法同前,幼儿扮老鼠,老师扮猫,一问一答念儿歌,老师说出衔走花花洋伞的老鼠是怎样的。游戏不断进行,教师提出的条件不断变化,并增加难度。如戴帽子穿背心、穿背心不背书包……规则:装扮完请两位好朋友帮助检查自己的打扮是否与图片吻合;听清条件逃跑正确的老鼠为赢,没有逃或逃错的老鼠为输。

  四、游戏三“根据老鼠号码进行游戏”

  玩法:幼儿知道自己图片上的号码,教师要不断变化要求,并增加难度。如号码比6小、比2大比8小、号码是比6大的双数、不穿背心号码比8小……规则:在规定时间内,迅速做出反应,否则也算游戏失败,接受暂停一次游戏的惩罚。

  游戏结束教师可根据幼儿的游戏状况为胜利者颁奖,评选本次游戏中的“机灵鼠”。

  儿歌:猫捉老鼠几点了?

  猫捉老鼠几点了?

  雨下了吗?

  它长什么样子呀?

  两点了。猫捉老鼠几点了?四点了。

  六点了。天亮了吗?亮了。

  下了。我的花花洋伞呢?被只老鼠偷走了。它是只…”

  活动反思:

  第一、创设情境。活动中教师用自制的立体、色彩鲜艳的树木、花丛等道具布置森林的场景,分散在场地四周,形象而生动,深深地吸引了幼儿的视线。这样的场景不仅能使幼儿主动参与、融入游戏,而且能够帮助幼儿逐步制定和完善游戏规则。

  第二、变化玩法。本次活动的环节层层递进,在巩固歌词、熟悉歌曲最后一个音为抓、逃信号的规则后,教师通过变化玩法来调控游戏的节律。首先,是师幼共同游戏,由教师扮演“大猫”,幼儿扮演“老鼠”;接着,由一位幼儿扮演“大猫”,其余幼儿扮演“老鼠”;最后,引导幼儿根据场地特点任意躲藏在自己觉得隐蔽的地方,增加游戏难度。教师通过变化玩法,不断添加新的刺激与挑战,使幼儿在游戏中始终保持积极的情绪。

  第三、适时退出。在幼儿熟悉游戏规则后,教师给予幼儿自主学习的时间与机会,逐渐减少语言提示,引导幼儿专注地倾听音乐,并通过表情和肢体动作给予暗示,直到完全退出。孩子们在自然、轻松的游戏氛围中个个跃跃令人令人欲试,热情高涨。

小班教案 篇7

  活动目标:

  1.通过活动,知道许多可以分成1个、1个……,1个、1个……合起来就是许多。

  2.通过活动,学习按指令向一定方向爬,并能做到正确、快速,不挤撞。

  3.体验师生共同活动的快乐,激发幼儿共同学习的愿望,提高活动的能力。

  4.体验数学集体游戏的快乐。

  5.初步培养观察、比较和反应能力。

  活动准备:

  猫妈妈头饰、小猫、小鱼头饰若干

  活动过程:

  一、扮演角色,激发参加活动的愿望:

  1.分配角色(教师扮猫妈妈,幼儿扮小猫)。

  2.戴头饰,从中渗透许多可以分成1个、1个……。

  二、游戏《小猫捉鱼》:

  1.小猫跟着猫妈妈学爬。

  2.小猫捉鱼观察猫妈妈手中的'鱼,知道有许多鱼和许多种颜色。猫妈妈把小鱼朝一个方向抛,小猫朝这个方向爬着去捉鱼。

  要点:必须是爬着过去捉鱼。

  三、小猫装鱼:

  分颜色装到相应的盘中,渗透1个、1个……合起来就是许多。

  四、小猫回家:

  猫妈妈带着小猫听着音乐高高兴兴地回家,把小鱼送到娃娃家。

  教学反思:

  通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

小班教案 篇8

  活动目标:

  1.尝试沿着固定的形状一圈一圈的扩大画画,简单表现出花儿越开越大。

  2.能大胆地运用色彩勾勒花朵,体验美术活动的快乐。

  活动过程:

  一、直接导入

  春天里什么东西是最美丽?可以送给谁?

  二、情景化示范画花朵

  1.出示背景纸,认识花子的`形状。

  师:花儿就在这片小花园里,让我们一起把它们请出来吧。

  2.学习围着图形画圈。

  师:这是一颗多么小的小花籽呀,哎呀,小花籽长大啦。小花还想长得更大更高,太阳公公来帮忙了,发出暖洋洋的光照着小花,小花儿伸伸懒腰,又长大一些了。呼呼呼,风姐姐轻轻吹着,小花抖了抖了身体,又长大了一圈。滴答滴答,小雨点落在小花身上,小花喝着雨水,挺直了胸膛,越长越大了。

  3.添画茎和叶。

  4.教师示范制作花束。

  三、幼儿创作、教师指导。

  四、展示欣赏。

  老师帮助幼儿将作品卷成花束。鼓励幼儿和同伴以及家长一起分享作品的美丽和成功的快乐。

  活动反思:

  这次的美术活动和以往的美术活动略有不同我们在绘画的基础上还要求幼儿结合用粘贴的方式来制作花心,这个小小的操作让孩子们可是忙坏了,在粘贴完花心后孩子们小心翼翼的开始操作,一圈又一圈,小花在阳光、风、雨露的帮助下慢慢长大。孩子们可开心啦,收获满满。

小班教案 篇9

  故事概要:

  要是你给老鼠吃饼干,它会要杯牛奶。

  等到你给他牛奶,它会问你要根麦管。

  吃完了,喝完了,它会要块餐巾。

  它还要照镜子,不要有牛奶沾在它的胡子上。

  它一照镜子,会看到它的头发要剪一剪。

  它就会问你借把小剪刀。

  等到头发剪好了,它会要把扫帚把地扫干净。

  它一动起手表,可就来劲了,把整座房子一个个房间都扫遍。不但扫,还会用水把地板大刷大洗。

  它干累了,会要睡会儿。那你就得给它个空盒子做床,再加上毯子和枕头。它于是爬进盒子,躺得舒舒服服,还把枕头拍啊拍拍松。

  它还会请你给它念个故事。你只好拿出书来念给它听,这时它会想要看看书上的图画。

  它一看图画,起劲得要自己动手画一幅,它会要你给它纸和蜡笔。它动手就画起来。等到画好了,它要签上它的大名,而且用钢笔。

  于是它要把它这幅画,贴到你的冰箱上。这就要用上胶带纸。

  等到它的画贴好,它会退后两步欣赏它。这么看着冰箱,它会想起来它口渴了。于是……它会要杯牛奶喝。既然它要喝牛奶,自然会要块饼干来一起吃。

  一、活动设计背景

  故事《要是你给老鼠吃饼干》轻松、幽默,活泼、有趣。它没有明显的情节,从头到尾都是一只老鼠在没完没了地向一个小男孩提出一连串的要求,从吃饼干开始,它接着要了牛奶、麦管、餐巾……甚至铺床睡觉、讲故事、画画。可笑的是到最后它的要求又回到要吃一块饼干,就像推倒了多米诺骨牌,一发不可收拾,真令人哭笑不得。起初,我们对这样的题材有些犹豫,孩子会不会难以接受?教师会不会抓不住重点?不过我们仍决定尝试。不强调情节,不突出人物,而是营造一种轻松、温馨的氛围,把活动目标落在“感受作品风格”上。

  二、两次活动实录

  第一次活动(a组)

  目标:

  1.通过看看讲讲,理解给老鼠吃饼干后发生的一系列情节,感受作品循环往复的幽默风格。

  2.与同伴合作创编故事,体验创编的快乐。

  准备:

  课件,老鼠形象图片,记录板,“故事箱”和各种物品的图片(如梳子、衣服、书本等)若干,绘画工具。

  过程:

  一、情景导入

  1.今天,我带来一位有趣的朋友,我们来看看它是谁。

  2.你们喜欢这只老鼠吗?

  3.真是一只可爱的老鼠!这一天,小老鼠出门,要到小朋友家里去做客。要是它来到你家,你会怎么招待它呢?(幼儿表达想法。)

  4.你们真会招待客人。不过,这只老鼠很特别,它在做客时发生了好多有趣的事儿,我们一起来看看吧。

  二、阅读理解

  1.(教师边播放课件边讲述故事第一段):要是你给老鼠吃饼干,它会向你要一杯牛奶,要是你给它一杯牛奶,它会向你要一块餐巾,为什么它要用餐巾呢?

  幼:擦嘴巴/擦手……

  2.擦完嘴巴后,故事里的小老鼠怎么样了?我们一起去看看吧!

  (播放课件,引导幼儿欣赏理解第二段。)

  3.这只小老鼠特别爱漂亮,它在镜子里发现自己的头发又长又乱,所以它就剪头发。瞧,它剪完头发,地上全是头发,该怎么办?

  幼:要打扫干净。

  师:要是把别人家的地板弄脏了,你应该打扫干净。(幼儿用动作体验打扫房间的情形。)

  4.老鼠又理发又打扫房间,它做的事儿真不少!你们猜猜接下来老鼠会干些什么呢?

  幼:它会想玩。

  师:(出示记录板,在板上画一个玩具的符号)还有呢?

  幼:它累了,要睡觉了。

  师:(画一张小床的符号)嗯,有可能。还有谁来说说看?

  幼:它呀,一定要洗澡,因为出了很多汗。

  (教师画一个浴缸的符号。)

  师:对待朋友,我们要有耐心和礼貌。尤其是像小老鼠这么特别的客人。我们得先知道它要些什么。刚才大家讲了这么多,现在我们来做一回小当家,招待招待这个老鼠兄弟。

  三、分组创编

  1.教师介绍材料及用法。

  幼儿分成5组,每组的材料有:①六面体纸盒做的“故事箱”,上、下两面的中间穿一根轴,另外四面贴着老鼠形象和表示顺序的圆点。②图片(背后有不干胶)若干,包括画笔,玩具(球、车、娃娃等),书,食物(花生、牛奶、饼干、糖果),电视机,衣服,剪刀等。

  操作方法:幼儿分组从众多图片中选出4张,按顺序贴在“故事箱”的每一面上,并把它们编成一个完整的故事,要求体现循环往复的特点。

  2.幼儿操作,教师巡回指导。

  3.小组交流。请各组派一个代表讲述自编的故事片段。

  4.小结:你们为小老鼠想得很周到。那么,故事里的小老鼠到底怎么样了呢?我们一起来看看。

  四、欣赏故事

  播放轻松的音乐,集体欣赏故事后半部分,结束活动。

  第二次活动(b组)

  目标:

  1.通过看看讲讲,理解给老鼠吃饼干后发生的一系列情节,感受作品循环往复的幽默风格。

  2.与同伴合作创编故事,体验创编的快乐。

  准备:

  课件,圆形面板,与故事相关的物品图片(老鼠、饼干、牛奶、麦管、餐巾、镜子等),记录板,“故事箱”和各种物品的图片(如梳子、衣服、书本等),绘画工具。

  过程:

  一、激趣导入

  1.今天,我带来一位有趣的朋友,我们来看看它是谁。

  2.要是它来到你的家,你会给它吃什么呢?

  3.要是你给它吃饼干,会发生什么事情呢?

  4.你们说得对,它吃到好吃的饼干,一定会非常高兴。不过,这可是一只非常特别的老鼠,要是你给它吃饼干,会发生什么事呢?下面我们就一起来看看这个有趣的故事《要是你给老鼠吃饼干》。

  二、阅读理解

  1.看看讲讲故事前半部分。

  (1)出示课件(一),引导幼儿观察。

  师:你看到了什么?

  幼:老鼠要喝牛奶,还要用餐巾擦嘴巴。

  (教师出示圆形面板,根据幼儿的讲述,按照圆形路线依次贴上饼干、牛奶、麦管、餐巾的图片。)

  师:这只小老鼠真是有趣!它很爱干净,吃完东西还不忘擦擦嘴巴。它擦好嘴巴,想检查自己擦干净没有,于是来到镜子前。

  (2)出示课件(二),引导幼儿观察。

  师:老鼠照着镜子,会怎么想?

  幼:它觉得自己很帅,它很喜欢自己现在的样子;它看到自己嘴巴上有脏东西,还想擦擦;它可能想梳头;它想用剪刀剪剪长毛;它觉得自己该理发了……

  师:对了,这只小老鼠除了爱干净,还特别爱漂亮。瞧,它拿起剪刀,对着镜子理起发来。

  (教师同时在圆形面板上顺着前面的线路贴上镜子和剪刀。)

  (3)出示课件(三),引导幼儿观察。

  师:你们瞧,发生什么事情了?

  幼:老鼠把自己全身的毛都剪了一下,弄脏了房间;小老鼠把家里弄得又脏又乱,现在需要打扫一下。

  (4)出示课件(四),引导幼儿观察。

  师:小老鼠是怎么打扫房间的?我们一起来帮小老鼠打扫打扫房间吧!(集体用动作体验打扫房间的情形。)

  2.想象故事后半部分情节。

  师:老鼠照了镜子,剪了头发,还打扫了房间(贴上清洁工具的图片)。它做的事儿真不少!你们猜猜,接下来老鼠会干些什么呢?

  幼:它会口渴,要吃一个水果。

  师:(出示记录板,画一个水果的符号)要是你给老鼠吃水果,它会怎么样?

  幼:它吃了水果,觉得无聊,想看电视。

  师:(画一个电视机的符号)它看了一会儿电视,然后干什么呢?

  幼:它累了,想睡觉了。

  (教师画一个表示睡觉的符号。)

  师:(画一个表示糖果的符号)要是你给它吃一块糖,它会怎样?

  幼:它太饿了,又想吃饼干了。

  师(惊讶地):啊?又吃饼干了,然后它会要什么呢?(引导幼儿看粘贴了图片的面板。)

  3.理解故事后半段,并欣赏完整情节。

  (1)老鼠究竟做了什么呢?我们去看一看故事。

  (出示课件<五>,引导幼儿观察。随着情节的推进,教师把相应的图片贴在圆形面板上。)

  师:刚才你们看到了什么?

  幼:小老鼠画了一幅画,画上是他的爸爸妈妈。(教师贴画。)

  幼:小老鼠想喝牛奶。(教师贴牛奶的图片。)

  幼:我补充,小老鼠站在冰箱前面看自己的画!

  师:看得真仔细!请你把冰箱的图片找出来好吗?(幼儿找出并贴上冰箱的图片。)

  (2)小老鼠看到冰箱,觉得口渴了,它想喝一杯牛奶。既然喝牛奶,它会想要一块饼干来一起吃(出示饼干的图片)。

  幼:又要吃饼干了!

  幼:故事又要重新开始了。

  师:(边复述这一段故事情节,边依序调整面板上的物品图片)咦?正好是一个圈,好像又回到前面的故事里去了!

  (3)故事又开始了,这一次又会发生什么有趣的事呢?我们来做一回故事大王,把这个故事编下去好吗?

  三、分组操作

  1.我给每个组准备了一个“故事箱”,还有一些图片,你们同组的人讨论一下,老鼠会用到哪些东西,开始用过的.东西会不会再用到,然后把选出来的图片贴到“故事箱”上,就可以一边转一边讲故事了。

  2.小组交流。

  延伸活动:

  把材料投入区角,延续活动。

  三、反思与调整

  1.用实物形象地体现作品特点

  故事从一块饼干开始,最终又回到了饼干,仿佛一个大大的圈。如何体现作品的这一特点呢?

  在a组教学时,我把故事分成三个段落,使用多媒体课件呈现图片,逐段理解故事。活动结束后,我发现这样的处理方式使作品内容失去了联系。虽然我试图整理出作品的线索,但终因头绪过多而失去重点。比如既要幼儿在开始几分钟内迅速理解故事开头部分的特点,又要他们展开想象。故事欣赏到了一半,教师就要求幼儿创编、讲述。此时幼儿对故事内容还一知半解,怎么能有效地创编故事呢?一个轻松幽默的故事活动竟成了一次冗长、单调的学习,幼儿疲于应付。故事是讲完了,但幼儿获得了什么?我又获得了什么?这两个问题不断在我脑海中出现。

  在反思中,我意识到:一定要尽量保持故事情节的完整性和连续性。教师应该通过一些策略让孩子自己发现故事中的序,感受故事循环往复的特点。体验作品的幽默风格。

  因此在b组教学的第二个环节,我把重点放在引导幼儿理解作品特点上。我一开始便出示面板,随着情节的推进,慢慢呈现饼干、牛奶、餐巾、镜子、剪刀等,用箭头逐一连接,最后当箭头又指向饼干时,整个面板就像一个钟面,表现出循环往复的特点。故事在面板上留下了“轨迹”,更向幼儿暗示了作品的特点。

  其实,这个故事的特别之处正在于它的连贯性,一连串的事件,一连串的元素。

  2.基于经验的故事创编

  一只没完没了提要求的老鼠带来一连串的趣事。那么,除了故事中提到的事,还可能发生些什么事呢?在活动中,我预设了小组合作创编故事的环节。

  在a组教学中,我把创编故事放在故事欣赏至一半的时候,结果这个环节成了一次单纯的故事创编,和作品本身没有多少联系,加上幼儿对摆弄物品、创编故事的兴趣很浓,影响了后面环节的进行,偏离了让幼儿理解、体验作品特点的目标。于是,我在b组教学中作了调整,同样使用“故事箱”教具,但把创编故事这一环节放在最后。我们先在轻松、热烈的气氛中阅读了整个故事,然后怀着快乐、跃跃欲试的心情尽情想象,创编故事。

  3.用前后联系的问题加以引导

  活动中,有一个环节是让幼儿想象老鼠打扫了房间,累得出汗了以后还会干什么。在a组教学时,a组幼儿想象出的内容很多,我一一记录。反思时,我发现幼儿所想象的内容都是孤立的,彼此没有联系,原因在于我的提问总是“它还会怎么样”,没有给幼儿的回答提供一个相互联系的线索。其实我只要在提问时把前一个幼儿的回答作为前提。就能使幼儿的回答形成联系。

  因此,在b组教学时,我便尝试运用了这种方法。比如幼儿说要给老鼠吃水果,我就顺着问:“要是你给老鼠吃水果,它会怎么样?”这样幼儿在想象时就会顺着“水果”往下想,一个接着一个,再次凸现作品循环往复的特征。而最有趣的是在幼儿讲述时,恰巧有一个幼儿提到“它饿了,会吃饼干”。于是,我顺其自然将故事绕回到作品的开头,提前让幼儿感受了这个意外的结果。孩子们也被这个有趣的想法逗乐了,这时我才把作品的结尾部分呈现出来,很简洁地让幼儿边看边讲,出乎意料的结果带来一片欢声笑语。

小班教案 篇10

  活动目标:

  1.感受故事中“变”带来的快乐。

  2.尝试用动作和语言表达自己“变小”或“变大”的愿望。

  活动准备:

  音乐、教学挂图、故事视频、多种动物的卡片。

  活动过程:

  1.提问:我们怎样可以把身体缩到最小?想象一下自己真的变小了会发生什么事情?(播放音乐,让幼儿想一想)

  2.出示教学挂图,教师与幼儿共同学习《我会变》。

  (1)小女孩做了4个梦,咱们来看一看他做的第一个梦。小女孩在哪里?在兜里有什么好处?

  (2)小朋友你们看一看小女孩在哪里?看谁找的最快。(教师出示图二)小女孩在哪里?干什么?变小之后吃棒棒糖好不好?为什么好?

  (3)咱们来看看小女孩的第三和第四个梦,猜一猜小女孩变小之后又会在哪里?(小女孩的图像、找几个地方用小纸条遮起来)教师帮幼儿打开纸条验证。在姐姐的娃娃家里干什么?猜猜小女孩又在干什么?变小之后有什么好处。

  3.其实咱们的故事有一个好听的名字叫《我变小了》,小女孩一共做了几个梦?梦到自己在干什么?

  4.教师为幼儿出示故事视频,让幼儿完整的欣赏一遍故事。

  5.小朋友你们觉得变小好不好?其实咱们不能真的变小,咱们可以用手来表现一下大小,怎样可以让我们的手看起来更大或更小?

  游戏1:按教师指令让幼儿的手变大变小。

  游戏2:教师为幼儿准备许多动物的卡片(大小很明显的动物)放在教室的各个位置,让幼儿根据教师的指令去找出相应的动物卡片。(找一找比小狗大的动物,比小狗小的动物。)

  6.看看小朋友找的对不对,之后把大动物贴在黑板上的`一个位置,把小动物贴在黑板上的一个位置。一起来说一说大动物都有什么,小动物都有什么。

  教师小结:动物大有动物大的好处,动物小有动物小的好处,比如:蚊子小可以不易被人发现,老鼠小可以易于躲藏,身体也可以更加的灵活,小的动物吃的东西也少,不容易饿。

  7.小动物长的小有这么多的好处,那小朋友想一想如果你梦见你变小了会发生什么事情?回家也可以问一问你的爸爸妈妈。