快乐的动物的教案

时间:2023-03-03 11:04:17 盛林 教案 我要投稿

快乐的动物的教案(精选23篇)

  作为一无名无私奉献的教育工作者,时常需要编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编帮大家整理的快乐的动物的教案,希望能够帮助到大家。

快乐的动物的教案(精选23篇)

  快乐的动物的教案 篇1

  活动目标:

  1、学会画折线、波浪线、螺旋线三种曲线。

  2、提高手的控制能力,进一步提高对绘画活动的兴趣。

  3、提高观察智力、模仿智力、构思与想象智力。

  4、尝试将观察对象基本部分归纳为图形的方法,大胆表现它们各不相同的特征。

  5、根据色彩进行大胆合理的想象。

  活动准备:

  1、电脑制成的动画:螃蟹、金鱼、蝴蝶的动态及留下的痕迹并配上儿歌。

  2、幼儿每人一支勾线笔,画有背景的画纸,各种小动物的图片若干。

  3、每组一盒浆糊,毛巾若干。

  活动过程:

  1、放电脑动画,引起幼儿兴趣。指导语:今天有一些小动物要来和我们小朋友做朋友,你们开心吗?我们来看看是哪些小动物?它们是怎么来的`?放电脑画面:小金鱼,尾巴大,摇摇尾巴游呀游;花蝴蝶,来跳舞,圆圈舞呀真漂亮;小螃蟹,力气大,东爬西爬找朋友。

  2、引导幼儿用手描绘各种小动物留下的不同痕迹。提问:来了哪些小动物呀?它们是怎么来的?(请幼儿分别讲述,并进行模仿各动物的动作)"看花蝴蝶飞来的时候,在后面留下了一条痕迹,是怎样的呀?"(一圈一圈的)请幼儿跟着老师边念儿歌边用手描绘螺旋线。"那金鱼游来的时候,会在后面留下什么样的痕迹呢?"(一弯一弯的)请幼儿跟着老师边念儿歌边用手描绘波浪线。"那螃蟹来的时候又会留下什么样的痕迹呢?"(一折一折的)请幼儿跟着老师边念儿歌边用手描绘折线。

  3、幼儿作画,老师巡回指导。指导语:还有好多小动物都来了,它们想请小朋友帮它们画留下的痕迹,你们愿意吗?你想帮哪些小动物画呢?等会儿小朋友可以自己去选择你喜欢的小动物先帮它粘在画纸上,然后想想它们走路会留下什么样的痕迹,用勾线笔在动物的后面画下来。提醒:手脏了,用毛巾擦一下。

  4、欣赏作品,评价。

  请幼儿说说:你选了哪些小动物?哪个最快乐,是一折一折的,一弯一弯的或是一个圆圈一个圆圈在跳舞的?

  活动延伸:

  1、你还想知道哪些小动物,它们会留下什么样是痕迹呢?请你回去问问爸爸妈妈或到书上去找找。

  2、继续培养幼儿的理解智力、发现慧力等。

  活动反思:

  在本次活动中,我采用提问法,发现法,引导孩子积极动脑。多数孩子能积极参与,大胆猜想,大胆表达自己的想法,主动和同伴交流。由此孩子的活动兴趣很高,活动效果明显。但有个别孩子活泼好动,注意力不集中,经过老师的暗示才能认真回答问题,在以后的工作中,要着重培养孩子的注意力。

  快乐的动物的教案 篇2

  活动目标

  1.激发幼儿对动画的兴趣,感受动画片蕴涵的积极向上的情感。

  2.培养幼儿细致的观察力、创造力,初步的分析能力、辨别是非的能力。

  3.引导幼儿理解动画片清洁,并能大胆地在集体面前用语言进行描述。

  活动准备

  1.课件-动画片:你见过龙吗?

  课件-动画片:有一只小猴子

  课件-动画片:大象有个长鼻子

  2.水彩笔,画纸,录音机,音乐磁带。

  重难点分析

  重点:激发对动画片的兴趣。

  难点:初步感受动画片蕴含的情感。

  活动过程

  一、导入

  让幼儿观看动画片,激发幼儿的.活动兴趣。

  《你见过龙吗?》《有一只小猴子》《大象有个长鼻子》

  二、展开

  教师引导幼儿分析、讨论:

  (1)你喜欢哪个动画片?为什么喜欢?

  尽量让每个幼儿都说,使他们相互受到启发。

  (2)你喜欢动画片里的谁?为什么?

  引导幼儿以积极的态度,从正面说一说喜欢的角色。

  (3)动画片与一般的电影有什么不同?

  鼓励幼儿大胆表达自己的想法,教师指导幼儿发言,尽量做到语言完整、连贯。

  初步了解动画片是人们利用一些技术,把设计的一些图画变成动态的,然后通过多媒体播放出来,就成了动画片。

  三、延伸活动

  1.游戏:超级模仿秀

  播放几段幼儿喜欢的动画片主题音乐。

  2.幼儿随意做动作。

  提醒幼儿在做动作时辨别音乐出自动画片的名字。

  快乐的动物的教案 篇3

  活动目标:

  1、用已学盘、贴、刻技能表现、创作各种动物。

  2、根据自己制作的动物,编一编、唱一唱动物的'歌。

  3、能充分想象、大胆制作表达。

  活动准备:

  1、课前对动物有一定的了解。

  2、泥巴、工具、综合材料人手一份。

  3、录音机、磁带、小熊头饰十个。

  活动过程:

  1、教师与幼儿听音乐玩游戏:《小白兔和大黑熊》

  (1)、教师与幼儿听音乐分角色玩游戏。

  (2)、师:小白兔真开心,来找黑熊做游戏,你们还想和其它动物做游戏吗?想和谁做好朋友呢?

  (3)、幼儿讲述。(讲清名称、形态特征)

  2、交代要求:

  (1)、师:今天我们就用泥巴把你喜欢的动物朋友做出来,也可以和你的爸爸、妈妈一起做?

  (2)、你准备怎么做呢?(幼儿先讨论后制作)

  3、幼儿制作,教师巡回指导。

  4、评价活动:

  (1)、幼儿将自己的作品围在一起,变成一个大动物园,相互讲一讲我制作的动物。

  (2)、听音乐编一编、唱一唱“快乐的动物园”。

  快乐的动物的教案 篇4

  教学目标

  1、能用轻快的声音演唱“动物唱歌”歌曲,感受对小动物的爱心和愉悦的音乐情感。

  2、能运用不同的形式表现歌曲,并即兴创编各种动物演唱及动作,在合作中学会社会交往。

  3、欣赏“快乐的小熊猫”管弦乐曲,体验小熊猫开百货商店高兴地心情,感受强弱记号的效果。

  教学重点、难点

  重点:能够运用柔美亲切的声音准确的演唱“动物唱歌”歌曲,欣赏“快乐的小熊猫”。

  难点:通过运用动作、唱歌的形式来表现歌曲,培养学生即兴创作能力,提高学生的审美能力。

  教学准备:多媒体课件、钢琴、动物头饰、录音机。

  教学过程:

  一、感受音乐、创设情境

  1、教师播放音乐《在动物园里》,学生随音乐模仿各种小动物的动作进教室。

  2、师好奇的说:小朋友,你们模仿着各种动物来到了大森林,动物们高兴地唱着歌在欢迎你们呢!它们是小猫、小鸡、小鸭、小青蛙,我们一起来和它们唱好吗?(分角色)它们都是怎么唱歌?

  3、(节奏游戏)师:“蓝天白云飘,天气真正好,动物来唱歌,请来了小花猫”。

  生:“喵喵喵喵喵喵”小猫心情好!

  师:请来了小小鸡。

  生:“叽叽叽叽叽叽”小鸡笑嘻嘻。

  师:请来了小小鸭。

  生:“嘎嘎嘎嘎”小鸭笑哈哈。

  师:请来了小青蛙。

  生:“呱呱呱呱呱呱呱呱”青蛙乐开了花。

  师:团结起来亲又亲,合唱的歌声真美妙。(四种动物合唱)在着美妙的歌声中,你们瞧!森林里发生了一件什么喜事?

  二、欣赏“快乐的小熊猫”

  1、(观赏课件)师:谁来说一说:发生了一件什么喜事?熊猫高不高兴?我们想不想来体验一下熊猫高兴地心情?

  2、(感受乐曲)师:刚才我们听赏的乐曲是用管弦乐队演奏的,现在请看部分乐器演奏的姿势(出示课件)请你们每一小组自选择一种乐器来模仿演奏,管弦乐队演奏开始。

  3、师:演奏的真棒!现在我们来根据乐曲,两人一组来体验“快乐的小熊猫”开商店的过程。

  三、体验强弱记号,师生合作

  1、师高兴的说:小朋友,让我们把“熊猫百货商店”开业的消息,告诉其它小伙伴好吗?用什么方法呢?

  2、(出示课件)师说:这里有两位小朋友会告诉我们,这两小朋友有什么不同?说的很好!小红离我们近,小娟离我们远,离我们近的叫喊声音怎样?离我们远的声音又怎样?。

  3、师:我们就用强弱的方法,把“熊猫百货商店”开业的消息告诉远方的伙伴,请右边小朋友在不近不远处,左边的小朋友在远处,老师在近处,让我们一起来把这好消息告诉大家。(师生一起感受f———mf———p)

  四、学唱“小动物唱歌”歌曲

  1、教师导语:噢!来了…你们瞧!小动物赶来后,在干什么?(出示课件)对,它们个个在唱歌呢!这首歌的.歌名就叫“小动物唱歌”,我们一起来学唱好吗?

  2、(感受节奏)师:先让我们来感受一下歌曲中的节奏(拍击或用跺脚的形式来感受原形节奏)

  3、(熟悉旋律)师:(1)请小朋友根据旋律用走路的形式来感受节奏,按教室绕一圈;(2)用柯尔文手势来感受一下旋律的高低;(3)现在请你们按节奏唱一唱字母谱。

  4、(课件)教师按节奏念歌词,学生集体念一遍。

  5、跟琴学唱歌曲

  6、歌曲处理:在小动物叫处加入两个大小不同的,再唱一唱,并用动作来模仿小动物的形象。

  五、拓展音乐、才艺展示

  师:你们演唱的很好,现在我请几位小朋友上来选择一个自己最喜欢会唱歌的动物,其他小朋友配合,怎么演唱呢?你们唱“许多小动物,在唱着歌…”上面的小朋友就把你模仿的动物用歌声一个接着一个的告诉大家。(举例)

  2、(音乐剧)师激动的说:小朋友配合的非常好,下面我建议我们来创编一个音乐剧,把我们感受过的乐曲、歌曲及音乐技能连串起来进行表演,能行吗?请二组的小朋友扮演熊猫准备开业的过程,小鸟在森林里自由的飞翔,其它小朋友模仿成管弦乐队,结束后这组的小朋友开始买卖活动,第一、三组小朋友用强弱的方法把开业的消息告诉远方的伙伴,接着自由自在地边唱边表现出自己喜欢的小动物,来祝贺熊猫商店开业快乐地心情。

  六、课堂小结

  师:小朋友表演的真棒!今天我们这节课的课题就叫“快乐的小动物”(出示课题),让我们把这快乐地心情带回去吧!(听“快乐的小动物”歌曲,走出教室)

  快乐的动物的教案 篇5

  游戏目标:

  1.学习一边拍节奏一边说出动物园里的动物名称。

  2.大胆模仿动物的动作。

  游戏形式:集体或小组进行。

  游戏规则:

  1.轮流说出动物园里的动物名称。

  2.一边说动物名称,一边模仿动物的动作。

  3.不能说别人说过的动物名称。

  游戏指导:

  1.学习打节拍:第一拍拍手,第二拍拍腿,反复、连贯拍出节奏。

  2.大家一边拍节奏。一边问“动物园里有什么?”第一位幼儿站起来一边说“动物园里有猴子”,一边模仿猴子的动作。每位幼儿依次接着边说边做动作,整个游戏中幼儿都要一起打节拍。

  3.如果有幼儿重复了前面小朋友说过的动物名称,则游戏结束,该幼儿为大家表演一个节目,游戏重新开始。

  游戏延伸:

  1.可以增加游戏的趣味性和难度:大家加快打节拍的速度,幼儿说和做动作的速度也相应加快,训练幼儿反应的`灵敏性和口齿的伶俐性。

  2.可以变换游戏主题:如“开心果园”,说出水果的名称;“开心游乐园”,说出游乐园里的游乐设施名称;“汽车王国”,说出汽车品牌……

  快乐的动物的教案 篇6

  活动目标:

  1.学会画折线、波浪线以及螺旋波浪线等几种曲线。

  2.提高手的控制能力,进一步提高对绘画活动的兴趣。

  活动准备:

  1.日常生活中带领幼儿观察过螃蟹、金鱼、蜜蜂等小动物的活动,特别是爬、游、飞时的动态。

  2.幼儿每人一盒蜡笔、画纸(画有螃蟹、金鱼和蜜蜂)。

  3.电脑制成的动画(螃蟹、金鱼及蜜蜂的动态及留下的痕迹)配上儿歌。

  活动过程:

  1.用电脑、电视放 出动画:“快乐的小动物”,引起幼儿绘画的兴趣。

  提问:“有哪些小动物来和我们做朋友的?”“它们是怎么来的?”

  2.“小蜜蜂,来跳舞。圆圈舞呀真—漂—亮!”

  “小螃蟹,力气大,东爬西爬找—朋—友!”

  3.出示画有小动物的画纸,引导幼儿画出多种曲线,教师巡回指导。

  4.欣赏作品、评价:

  请幼儿说一说:哪个小动物最快乐,是一折一折的、一弯弯的`或是一个圆圈一个圆圈的在跳舞。

  延伸活动:

  还可以引导幼儿观察各种动物,如兔子、蛇等的动态,学习各种曲线的画法。

  快乐的动物的教案 篇7

  教学目标:

  1、在情境中体会“倍”的意义。能动手操作找出“倍”的数量关系。

  2、初步建立“倍”的概念,使学生掌握“一个数是另一个数的几倍”。

  3、情感态度与价值观:培养学生学习数学的学习兴趣,培养学生思维的灵活性。

  教学重点:

  理解“倍”的含义,知道“一个数是另一个数的几倍”。

  教学难点:

  知道“一个数是另一个数的几倍”。

  教学准备:

  课件、教具。

  教学过程:

  一、情景创设

  1、谈话引入,老师想带大家去参加一个快乐的动物聚会,好不好?(板书课题,播放课件)

  二、问题探究

  2、师:同学们,参加聚会的都有哪些小动物呀?数数看,它们各有多少只?(学生说完,教师点击课件,出示猴子,鸭子,松鼠,小鸡的图像,然后出示只数:3、6、2、8)

  师:如果老师想用磁扣代替小猴和小鸭的只数,(边说边贴动物图像)谁能告诉老师,我应该怎样贴呢?

  师:请同学们拿出你的围棋子,也象老师这样代替小猴和小鸭的只数摆在你的课桌上,能摆好吗?

  师:小朋友们仔细观察一下,根据我们摆的情况,你能发现什么吗?

  大家说的都很好,小鸭的只数是6,(板书6)小猴的只数是3(板书3),6里面有几个3呀?6里面有2个3,(边说边圈)我们就说6是3的2倍,也就是说小鸭数是小猴的2倍。(边说边板书)

  生:6是3的几倍,我们可以用除法来算,6÷3=2(板“倍”不是单位名称,所以2后面就不用写“倍”字了。

  师:如果又来了3只小鸭,(加3个磁扣,请小朋友也加3个围棋子),谁知道现在谁是谁的几倍?为什么?

  学生尝试练习,进行讨论,再集体汇报,教师讲解:

  现在小鸭是9只,小猴是3只,(板书9),9里面有几个3呢?9里面有3个3,我们就说9是3的3倍,也就是说小鸭数是小猴的3倍。(把2倍改成3倍)

  师:如果要同学们像这样也列个除法算式来求9是3的几倍,谁会?(把6÷3=2改成9÷3=3)

  三、体验感悟

  1、请同学们用刚刚学到的倍数知识想一想,根据这四种小动物的只数,除了小鸭数是小猴的2倍,还能找到其它的倍数问题吗?

  2、在小组内交流,可以摆一摆,算一算,然后在老师发给你们的答题纸上做好记录。

  3、汇报、交流:根据学生填的情况,请小组派代表上台来做小老师。讲解小鸭数是松鼠的.3倍,6是2的3倍,6÷2=3

  小鸡数是松鼠的4倍。8是2的4倍,8÷2=4

  四、实践应用

  1、课件演示:其实今天来参加这个快乐的聚会的小动物还有很多呢,看看还来了谁吧!书上p47练习题。(小猫,小老鼠)

  2、尝试解决问题,把你的算式写在自己的算草本上,行吗?

  集体订正,在电脑上操作。

  3、还有很多的小动物呢!(出示蝴蝶,蜻蜓)

  集体订正,在电脑上操作。

  4、出示在这个聚会上,还有我们最熟悉的朋友呢?猜猜是谁吧!(出示淘气,机灵狗比身高的图)

  师:知道他们在做什么吗?他们碰到难题了,你们能帮助他们解决这个难题吗?

  打开书p47,小组讨论一下,看怎样解决这个问题,然后把书上的空填好。

  集体订正,教师重点讲解(电脑上操作课件)。

  5、找一找生活中有倍数问题吗?

  五、小结

  小朋友们,今天我们学习了什么知识呀?

  六、布置作业

  略

  教学反思:

  在教学中,有意识的采用操作实践、自主探索、合作交流、积极思考等活动方式,让学生从中感受、理解知识的产生和发展的过程。在教学中,力争为学生创设自己动手、小组合作的机会,在老师讲解新课以后,让孩子在小组内自己动手操作,达到了预想的效果。

  快乐的动物的教案 篇8

  教学目标:

  1、结合具体情境体会“倍”的意义;

  2、会用图示或除法求两个数量之间的倍数关系。

  3、培养学生观察、比较、提出问题、解决问题的能力;

  教学重点:体会“倍”的意义。

  教学难点:理解并用除法求两个数量之间的倍数关系。

  教学准备:多媒体课件、动物图片。

  教学过程:

  一、故事导入

  在一片美丽的的森林里,生活着许多动物,它们互相帮助、和谐相处,生活的非常快乐,这节课就和老师一起去看看这些快乐的动物吧!

  板书课题:快乐的动物

  (学生齐读课题)

  二、出示学习目标

  1、体会“倍”的含义,感受“倍”与等分之间的联系。

  2、会求倍数关系。

  (学生齐读,明确学习目标)

  三、出示自学指导(一)

  认真看课本第46页情境图,数一数每种小动物各有多小只,填在对应的小方格里。

  (二分钟之后,看谁填的对!)

  检测学习效果:(一个学生汇报,集体订正)

  四、出示自学指导(二)

  用手指着认真看“做一做”活动中的小鸭数是小猴的几倍?试着在小组内说一说你对“倍”的认识。

  (三分钟之后,比一比看谁说的好!)

  检测学习效果:

  1、抽生说一说对“倍”的'认识。

  2、教师板书:

  小猴 ○○○

  小鸭 ○○○ ○○○

  6 ÷ 3﹦2

  五、出示自学指导(三)

  把“做一做”活动中小松鼠和小鸡的数量,用圆圈画出来,再圈一圈,试着把算式填完整。

  (三分钟之后,比一比看谁填的好!)

  检测学习效果:(抽生黑板板演,并说一说做题的理由,再集体交流)

  六、做检测题

  “说一说”中的第1、2题。

  (抽学生前台板演,并说出理由,全班交流,板书工整、正确的奖励一面小红旗。)

  七、小结:同学们,这节课你有什么收获?

  八、布置作业

  课本47页第1、2题。

  快乐的动物的教案 篇9

  教学目标:

  1、结合具体情境体会“倍”的意义。

  2、会用除法求两个数量之间的倍数关系。

  3、会利用学具摆出或画图形表示两个数量的关系,培养学生的操作能力和观察能力。

  4、激发学生的学习兴趣,培养学生的探究精神和学习能力。

  教学重点:

  体会“倍”的`意义。

  教学难点:

  掌握求两个数量之间的倍数关系的方法,能解决相关的生活问题。

  教具:

  课件、多媒体、动物图片、圆片、小方块或圆片(学生用具)。

  教学过程:

  一、创设情境,激发兴趣

  师:同学们,你们喜欢小动物吗?(喜欢)好,今天老师就带大家走进大自然里看一看小动物。出示主题图,观察:你都认识这些快乐的动物吗?(学生自由说一说)

  二、探究活动

  (一)统计。

  1、数一数图上各种动物分别有多少只,并填在表格里。

  2、汇报。指名学生说说每种动物的只数。(要求学生说完整的话。)

  (二)摆一摆、圈一圈(猴子和鸭子),认识“倍”。

  1、用一个圆片代替一只猴子,这里应该摆多少个圆片呢?(学生摆3个。)

  师:我们可以说猴子数是1个3。那么鸭子数应该摆多少个?你想怎样摆呢?

  2、学生自己用学具摆出鸭子数。

  3、学生汇报、交流。

  (1)教师巡视。

  (2)你认为哪种摆法比较好?为什么?

  4、圈一圈,认识“倍”。

  (1)师边说明边圈:猴子有3只,我们把它看作1份,也就是说1个3为2份。那么鸭子有6只,就可以平均分成2份,是2个3。

  (2)引出“倍” 。

  像这样的两个数量,我们可以说:鸭子数是猴子的2倍。(板书:鸭子数是猴子的2倍。)这就是倍数关系。

  (3)学生读两遍。

  (4)质疑。对于这种倍数关系,你有什么其它想法、疑问或是还想了解些什么?

  5、学习用除法表示。

  (1)师:“鸭子数是猴子的2倍”可以用除法算式来表示。(板书:6÷3=2)

  (2)小组讨论:除法算式里的“6”和“3”分别表示什么呢?

  (3)学生汇报。

  (4)全班看着算式说一说算式的表示意义:鸭子有6只,猴子有3只,鸭子数是猴子的2倍。

  (三)画一画、圈一圈(松鼠和小鸡),加深理解“倍”。

  1、学生独立尝试画图表示松鼠和小鸡的数量,并列式求倍数关系。

  2、指名一学生到讲台前汇报。

  教师引导学生说说为什么要2个2个地圈?除法算式表示它们的什么关系?

  3、同桌互相说一说。(小鸡有8只,松鼠有2只,小鸡数是松鼠的4倍。)

  4、教师小结:求倍数关系,涉及两个量之间的比较。我们可以用图形和除法算式两种方式来表示“谁是谁的几倍”。

  三、巩固知识,发展思维

  1、书上第46页的“说一说”。

  2、书上第47页的“练一练”的第2题。

  四、全课总结

  今天我们一起学习了什么?你在学习中有收获吗?

  五、课堂作业

  学生独立完成“练一练”的第1、3题。

  快乐的动物的教案 篇10

  活动目标:

  1、用流利的普通话复述故事

  2、认读字“驴、狗、猫、鸡、狼”

  活动准备:动物图片及字卡、箱子

  活动过程:

  一、回忆故事情节

  1、教师提问:小朋友们,《快乐的动物合唱团》里都有哪些小动物?

  (幼儿作答)教师随着幼儿的回答出示相应的图片

  2、教师:这些可爱的小动物之间有着什么好玩的故事?小朋友们还记得吗?(幼儿回答)

  那老师想请一位小朋友完整的来讲一讲,记住一定要用普通话(提示小朋友认真听,可以补充,但要举手回答,在中途不要打断小朋友的.回答)

  再请两位小朋友讲一讲,并请其他小朋友说一说这几位小朋友的优缺点

  3、教师小结:小朋友们,让我们把最热烈的掌声送给刚才的几位小朋友,给他们加加油,相信下次会更好,那其他小朋友下次一定也要来试一试。

  二、学习识字

  1、教师:刚才小朋友们的故事讲的都很棒,那接下来想请小朋友做个游戏,名字叫《连一连》

  2、在做游戏前,先简单来认识一下字卡宝宝及动物图片,教师领读

  3、教师出示图片、字卡贴到黑板上(随意),请小朋友连一连(找两三位)

  4、教师:小朋友刚才表现的都很棒,那接下来再说一个小游戏《猜一猜》

  规则:1、抽到字卡后,不能说话,用肢体动作或收声来表示

  2、其他小朋友举手回答。

  (教师请一位小朋友到准备好的箱子前,抽取一张,然后表演。)

  三、小结:

  孩子们,这节课我们的收获可真不小,那以后在看电视或读书等等,你可以看到字的地方,如果发现了今天学的字,就一定要大声地告诉身边的小朋友,好吗?

  快乐的动物的教案 篇11

  教学目标:

  1、进一步体验除法运算与生活实际的密切关系。

  2、通过观察,进一步理解等分活动与除法之间的关系。

  3、结合具体情境体会“倍”的含义,知道求一个数是另一个数的几倍用除法计算。

  4、培养学生分析、解决问题的能力,养成良好的学习习惯。

  教学重点:

  1、通过观察,进一步理解等分活动与除法之间的关系。

  2、结合具体情境体会“倍”的含义,知道求一个数是另一个数的几倍用除法计算。教学难点:结合具体情境体会“倍”的含义,知道求一个数是另一个数的几倍用除法计算。

  教学过程:

  一、故事导入。

  小朋友们,你们喜欢小动物吗?这节数学课我们就来和动物们交朋友。(板书:快乐的动物) 只要大家开动脑筋,齐心协力完成任务,就能交到很多动物朋友,大家有没有信心? 课件出示主题图 夏日的一天,森林里热闹极了,小动物们都高兴来到河边玩耍,有的唱歌,有的.跳舞,大家玩得可高兴了。那就让我们来看看都来了哪些小动物了?

  二、引导探索,学习新知。

  1、数一数。

  (1)这些小动物分别有几只,请你数一数,填在□里。

  (2)汇报。

  2、做一做。

  (1)请你用学具摆一摆小猴和小鸭的只数,观察一下,你发现了什么?(同桌说说)

  (2)出示松鼠和小鸡摆一摆、圈一圈、填一填。

  3、说一说。

  (1)鸭子数是松鼠的□倍。 □÷ □= □

  (2)猴子数是孔雀的□倍。 □÷ □= □

  (3)你还能提出谁的只数是谁的几倍的问题吗?(小组讨论,合作探索。)

  三、自主练习,巩固新知,体验成功。

  1、独立解答练一练第1题。

  2、数学故事:有一天,机灵狗找到淘气要比高。淘气说:“没有尺,怎么比呀?”机灵狗灵机一动,找来了几个南瓜来比高,我们就来看看他们比的结果吧。

  3、我们学校气象组调查了近日来的天气情况。你能根据此表填一填吗?

  四、小结。

  大家真爱动脑筋,想出了这么多问题。其实在生活中我们会遇到很多数学问题,这就需要我们小朋友多动脑,利用我们学过的数学知识来解决,老师相信大家一定行!

  快乐的动物的教案 篇12

  活动目标:

  1、理解儿歌内容,感受儿歌传递的快乐情绪。

  2朗诵儿歌中的小动物。

  活动准备:

  互动投影、大图书、小猫,小狗,小象,小兔的头饰各一个。

  活动过程:

  1、导入活动

  请幼儿模仿小动物并猜一猜它们高兴时的样子,发散幼儿思维,为下一步活动做好准备。2欣赏活动

  (1)教师播放儿歌动画,请幼儿欣赏,并引导幼儿整体感知儿歌内容。

  (2)教师请幼儿讲述表演小猫、小狗、小象、小兔高兴时的样子。

  3、歌唱活动

  (1)教师点击“演唱”标志,幼儿熟悉《快乐的'小动物》歌曲旋律。

  (2)教师点击大图,引导幼儿逐句理解儿歌。

  a教师点击图中的小猫,呈现小猫高兴喵喵叫的动画。

  b教师点击图中的小狗,呈现小狗高兴摇尾巴的动画。

  c教师点击图中的小象,呈现小象高兴伸鼻子的动画。

  d教师点击图中的小兔,呈现小兔高兴蹦蹦跳的动画。

  4.阅读活动

  (1)教师有感情地朗读儿歌,配合相应的动作让幼儿感受儿歌所表达的含义。

  (2)教师逐句点读儿歌,幼儿跟读。

  5.结束活动

  教师小结:动物是人类的朋友,我们应该怎样做呢?(爱护、保护小动物)教师播放歌曲《快乐的小动物》幼儿演唱,自然地结束活动。

  快乐的动物的教案 篇13

  活动目标:

  1、初步了解各种小动物的特征,并运用各种材料将自己打扮成各种小动物。

  2、鼓励幼儿在游戏中大胆创造和表现,充分展现自我,感受做中玩,玩中乐的愉悦。

  3、引导幼儿在活动中学会同伴间合作互助,相互交流,体验游戏的快乐。

  4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

  5、培养幼儿敏锐的观察能力。

  活动准备:

  1、通过教室内的环境布置、父母提供的参观条件,幼儿积累了有关常见小动物的基本特征和生活习性。

  2、材料:广告纸、旧衣服、包装纸、雨披、树枝、吸管、无用的'长布、雪碧瓶的盖子、软泡、果冻壳、毛线、一次性杯子、头箍、蛋糕盒、发夹、羊角球、独木桥等;工具:剪刀、透明胶、双面胶、强力胶。

  3、环境:宽敞的活动室。

  4、磁带《快乐的动物园》,录音机。

  活动过程:

  1、讨论孩子们心目中“可爱的小动物”。

  由于我们在前一阶段进行了相关的主题活动,所以幼儿对小动物的印象极深。幼儿你一言我一语地发表自己的意见。

  2、引导幼儿回想、讨论各种小动物的特征,试想自己变成什么。

  活动中幼儿纷纷发表意见大胆地畅所欲言。

  如:路路想要变成一只可爱的小山羊;思思想变换成一头小猪;欣欣渴望自己成为一个惹人喜欢的小花猫……

  3、幼儿自主选择各种各样材料,装扮自己。

  幼儿七嘴八舌地讨论着:用毛线贴在白色衣服上可以当作绵羊身上的毛,在蛋糕盒上画格子,就成了乌龟背上的壳了,果冻壳做梅花鹿的角……。

  4、幼儿互相合作,互相帮助,教师以合作者、参与者、指导者的身份参与制作,为他们出谋划策。

  活动中,波波小朋友帮助文文把毛线贴在背上做羊毛,宇宇帮助思思装上了“猪鼻子”,菲菲和佳佳合作共同制作了贝壳装在了背上,珊珊撕下透明胶把果冻壳“安装”在希希头上,一头梅花鹿出现了……

  虽然幼儿是初次进行动物的装扮活动,可由于他们已积累了丰富的知识经验,在此使他们也有了充分展示的舞台,就是利用一些废旧物品来表现自己对动物的喜爱。

  5、对于同伴的装扮,进行彼此评价、相互欣赏。

  波波通过装扮俨然成了一个“孙悟空”,他先是拿一块布围在身上,再拿一个女小朋友的头箍套在头上,眨眼间一个猴子显身了。

  思思在一个雪碧瓶的盖子上挖了两个洞,然后装在鼻子上,一个猪鼻子出现了。

  乐乐拿了两个一次性杯子,做成了山羊角。

  欣欣用几根吸管分别装在脸上,装作了一只小花猫。

  贝贝用两根开叉的树枝贴在头上,仿佛是一只梅花鹿的角。

  ……

  幼儿在互相欣赏别人的作品后,欢快地唱起了歌曲:快乐的动物园。

  6、布置运动会比赛场地,并介绍游戏规则。

  幼儿分4组比赛,每组从第一位幼开始(即坐在羊角球上),高兴地跳起来,手握紧手把向前跳动,穿越“山洞”,走过独木桥,拿到水果后,按原路返回。

  这时幼儿情绪高涨、积极求上进的心情顿时被调动起来。但随着一声“开始”,他们又纷纷投入到游戏中,紧接着的是一声声“加油!”、“加油!”。

  7、幼儿进入游戏,教师作为裁判,指导幼儿游戏。

  8、活动结束,引导幼儿收拾物品回家休息。

  幼儿、教师一起拾的拾、背的背、抬的抬,将活动室场地收拾干净。

  快乐的动物的教案 篇14

  活动目标:

  1.能发现物体简单的排序规律,尝试用语言、多种身体动作表现排序方法。

  2.通过操作活动表现物体排序的多种规律。

  3.能与同伴交流自己排序的方法,体验成功感。

  活动准备:

  1.课件ppt。

  2.操作材料:不重样的四种图片若干。

  3.音乐:郊游、操作音乐。

  活动过程:

  一、郊游导入,激发兴趣。

  1.教师:今天呀老师带你们去一个有趣的地方——动物幼儿园。(点击课件图一)。

  2.教师:你去过动物园吗?看到了什么?

  二、创设情境,学习排序。

  1.点击图二,发现彩旗间隔排序规律。

  教师:动物幼儿园可漂亮了,看,还挂上了彩旗欢迎我们呢?彩旗呀很漂亮,它们排队有什么规律?

  (1)幼儿观察,讲出彩旗的排序方法。如:红黄蓝,红黄蓝。

  (2)幼儿用动作来告诉我们彩旗的排序的方法。如:拍头、拍肩、拍腿。

  2.点击图三,发现小动物的排序规律

  教师:小动物们也出来迎接我们了,瞧,它们是怎么来的?

  (1)幼儿观察,讲出动物的排队,如:一只老虎,两只兔子,一只老虎,两只兔子。两只小狗。(在这个环节中教师可以设置填空的方法巩固幼儿的排序知识,提高幼儿的排序能力。)

  3.点击图四,分组自主学习小动物的排序规律

  (1)教师:又来了小动物呢,看看它们是谁?它们的排队有什么规律?两只小羊,两只小狗,两只小羊……

  (2)幼儿分组自主学习,说说小动物的排队规律,并用身体动作表现教师小结:动物幼儿园的小动物很能干,有规律的排好队,这种有规律的排队就是排序。我们可以用儿歌语言、动作来帮助我们学习排序。

  三、幼儿操作,巩固排序。

  1.教师:动物幼儿园里还有许多的'小动物,它们都非常欢迎我们小朋友,但是小动物们才刚刚上小班,还不会排队,它们想请我们小朋友帮助它们,你们愿意吗?(点击图五)

  2.教师出示操作材料,讲解操作要求::小动物们按一定的顺序,排出规律来。

  3.幼儿操作,教师巡视幼儿操作情况。

  四、互相介绍,体验快乐。

  1.操作好的给老师、好朋友说一说你是怎么排序的。

  2.教师:今天呀小朋友表现的真棒,会给小动物们有规律的排队,小动物们很高兴,谢谢你们!

  3.教师:天黑了,小动物要睡觉了,我们也回家吧。在“郊游”音乐中结束活动。

  活动延伸:

  1.区域活动:数学区投放多种排序的操作材料,帮助幼儿进一步学习排序。

  2.生活活动:在日常生活中善于发现有规律的排序,欣赏享受规律美。

  快乐的动物的教案 篇15

  活动目标:

  能够按照动物的特征对动物分类,并说出分类标准。

  能从多角度分析、思考问题,愿意动脑思考问题。

  活动准备:

  活动前引导幼儿搜集动物卡片。人手几张动物卡片,卡片上的动物各不相同。

  活动过程:

  按教师的要求给动物卡片分类。

  引导幼儿按动物的食物特征如食草或食肉,说出自己知道的`动物名称,如小兔是吃草的,老虎是吃肉的。

  将动物卡片发给幼儿,请幼儿根据教师的要求为动物卡片进行分类,如请幼儿举起吃草、吃肉或杂食动物的卡片,请举起会飞、不会飞或生活在水里、陆地上的动物卡片。

  给动物卡片分类,并说出分类标准。

  引导幼儿自己操作,给动物卡片分类。

  引导幼儿交流自己分类的结果,并说出分类标准,如按长羽毛和不长羽毛、冬眠和不冬眠等特征分类。

  绘画活动,进一步按一定的标准给动物分类。

  请幼儿画出几只同一种类的动物,

  引导幼儿之间交流自己画的动物是什么?有什么共同特征?

  活动延伸:

  (1)指导幼儿完成幼儿用书中的“分两组数一数”。

  (2)游戏“为小动物找朋友”,幼儿为自己画的小动物找朋友,并说出理由,如小鸟和蜻蜓是朋友,因为它们都会飞。

  日常生活渗透引导幼儿整理物品柜,将各种物品分类摆放。

  快乐的动物的教案 篇16

  活动目标:

  1、理解故事的内容,知道网络能传播各种信息。

  2、能结合已有经验续编故事。

  3、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。

  4、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。

  活动重难点:

  理解故事的内容。

  续编故事内容。

  活动准备:

  活动前幼儿已大致了解网吧的含义,教学VCD《动物网吧》、故事录音《动物网吧》、幼儿用书《动物网吧》。

  活动过程:

  1、引出故事内容:

  出示幼儿用书A《动物网吧》,引导幼儿观察。

  “这是什么地方?

  “在动物网吧里会发生什么事?”

  幼儿听故事,大致了解故事。

  2、听看结合,理解故事内容:

  幼儿观看《动物网吧》教学VCD,边看边思考以下问题。

  “动物网吧里,猴哥哥帮助了哪些朋友?”“猴哥哥是怎样帮助这些朋友的?”

  “猴哥哥在网上查阅了哪些资料呢?”

  “猴哥哥是怎样查阅资料的?”

  “这些朋友后来都去干什么了?”

  3、根据故事情节的发展,续编故事:

  启发幼儿思考。

  “还有哪些小动物想请猴哥哥帮忙?上网可以查到什么信息?”

  幼儿自由结伴,采用表演、绘画、讲故事等形式进行交流。

  师生共同小结交流情况。

  4、联络生活经验进行讨论:

  幼儿介绍自己熟悉的网站,也可提出疑问,与同伴共同解决。

  幼儿相互讨论。

  “人们还可以上网做哪些事情?”“上网给我们带来了哪些方便?”

  教学反思:

  幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的.问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

  快乐的动物的教案 篇17

  【活动目标】

  1、知道光是沿直线传播的,把物体放在光源前会产生影子。

  2、根据动物轮廓找到相应的影子,会做动物和影子的游戏。

  3、愿意大胆与同伴交流自己的发现。

  4、激发幼儿对科学活动的兴趣。

  5、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  【活动准备】

  手电筒,白纸、记号笔,小动物图像

  【活动过程】

  (一)、用谜语引起兴趣。

  师:今天老师请小朋友猜个谜语,你跑它也跑,你站它也站;有时它长,有时它短;没有光亮它就不出现。

  1、探索光与影子的关系。

  (1)用手电筒向前发出一束光,照亮了白墙。

  (2)在手电筒的光前出现一个玩具小鹿,光把小鹿也照亮了。但是,墙上出现了一个小鹿的'影子。

  (3)在手电筒的光前换上一个娃娃,光把娃娃照亮,墙上出现了一个娃娃的影子。(可以让幼儿操作、演示)

  2、提问:影子什么时候会出现?为什么娃娃的影子和这个娃娃—个样?为什么影子都是黑呼呼的?

  3、总结:通过实验我们知道,手电筒的一束光线射向前,光线一直朝前照射到墙上,墙上被照亮了一大片。不管是什么东西,出现在光线前的,挡住了光线的前进,光透不过去,它的后面都会有自己黑呼呼的影子。

  (二)、幼儿两两合作操作,在白纸上记录影子。

  用准备好的手电筒、小动物图像等让幼儿操作在白纸上形成影子,并用记号笔描出影子图。

  (三)、游戏“猜猜是什么影子?”

  让个别幼儿出示刚才描出的影子图,请大家猜猜是什么的影子。

  (四)、游戏巩固

  幼儿做“手影”。用自己的手做成各种形态,互相看手形。(在阳光下,灯光下实验。)

  (五)、活动延伸

  (1)户外玩“踩影子”的游戏。

  许多幼儿在场地中四散地跑,一个幼儿踩他们的影子,其他小朋友设法不让自己身后的影子被人踩到。被踩到影子的小朋友需离开场地。看谁的影子最后没有被踩着,谁就是胜利者。

  快乐的动物的教案 篇18

  活动目标:

  1、引导幼儿在模仿小动物的活动中获得快乐。

  2、培养幼儿大胆的用自然音说话、演唱。

  3、指导幼儿表演出几种典型动物的叫声和动作。

  活动准备

  各种小动物的头饰、魔法师的头饰和魔法棒。

  活动过程

  1、以儿歌的形式导入课程,老师和小朋友一起演唱儿歌《走路》,并夸赞小朋友唱的`好,让孩子们愿意来参加这个活动。

  2、老师来模仿各种小动物的声音,让小朋友们来猜猜是谁在唱歌,并且鼓励小朋友们说出谁唱的最好听。

  3、第三步讲述故事《唱歌比赛》,让孩子们知道是小花猫唱歌最好听,鼓励小朋友们大胆的用自己的语言来表述。

  4、请小朋友们用象小花猫一样好听的声音来唱歌。

  5、游戏《变变变》。

  老师扮演魔术师,手拿魔棒,让小朋友变什么小朋友就要变什么,就要模仿什么。老师念咒语“吗咪吗咪哄”,把小朋友变成“长鼻子的大象”,模仿大象行走。教师不断发出指令,幼儿按照指令活动。游戏反复进行,加深幼儿对课程内容的理解。

  快乐的动物的教案 篇19

  活动目标

  1.了解动物的特殊本领,知道人类的许多发明创造都与动物有关。

  2.能利用对动物本领的的认识进行大胆想象,设计自己的的新发明。

  3.发展幼儿的观察比较能力。

  4.培养幼儿的观察力和动手操作能力。

  活动准备

  各种动物图片及根据动物发明的物品的图片,笔、纸等。

  活动过程:

  1.音乐导入:《动物模仿操》,随音乐做动作。

  师:刚才我们做了《动物模仿操》,你喜欢小动物吗?你喜欢什么的小动物?为什么喜欢它?它有什么本领?下面老师跟小朋友一起认识几个小动物朋友:

  2.出示图片一:

  师:你喜欢小鸟吗?它有什么本领?

  幼儿:小鸟会飞,能飞到自己想去的地方。我们一起模仿小鸟飞。

  师:我们如果想到自己想去的地方要怎么办?

  幼儿:坐飞机。

  师:我们一起学飞机起飞的动作。

  师:飞机与小鸟有什么相同之处?

  得出结论:飞机是根据小鸟的原理制造的。

  3.图片二:蜘蛛知网。

  师:蜘蛛为什么知网?生活中有什么东西与蜘蛛网相似?(渔网、捕蝶网、纱网、等。)

  结论:生活中的网状物品就是根据蛛网的原理制造的。

  4.图片三:海底世界。

  师:水里有什么?鱼有什么本领?鱼用什么游泳?(鱼鳍)出示船的图片。

  师:鱼鳍像船的什么?(船桨)我们模仿一下划船的动作。你们看鱼鳞向我们见过的'什么?(瓦片)

  结论:瓦片是根据鱼鳞的原理做的,船就是根据与游泳的本领制造的。

  5.总结:其实,只要你是个细心观察的孩子你会发现生活中的很多东西都是仿照小动物本领做的。

  6.游戏:猜一猜

  我们来玩个游戏。逐一出示鸭子(袋鼠、蝙蝠、蚊子、章鱼):下面我会出示很多图片,仔细看如果你觉得哪张图片是仿照鸭子(袋鼠、蝙蝠、蚊子、章鱼)做的你就大声喊“停”。

  活动延伸:

  1.小朋友开动脑筋时刻到了,快动脑筋想一想,生活中还有什么也是仿照小动物做的?

  大象——吊车 螃蟹——钳子 变色龙——迷彩服 人跳舞——机器人跳舞 鲨鱼——潜水艇等。

  2.我们小朋友来当小发明家根据小动物的本领,也来设计个小发明吧。互相交自己的小发明,结束活动。

  快乐的动物的教案 篇20

  活动目标:

  1、感知10以内数与量的对应关系,理解数列排列中量的递增和递减关系。

  2、体验游戏的乐趣,能在游戏中比较数的大小。

  活动准备:

  (教师准备)花片,木珠,黄豆等若干分别装在盘子里,笔、记录纸。

  (幼儿准备)数字1—10的扑克牌点卡。

  活动过程:

  1、 幼儿在自主操作活动中感知数与量对应。

  幼儿将1—10的数字卡片依次排成一排,然后在数字卡的下面摆出对应量的积木。

  引导幼儿发现1—10的数量按顺序排放时的`递增(递减)关系。

  2、 游戏活动“猜个数”

  教师分别从各盘中抓一把食物食物或玩具,请幼儿来猜个数。如果幼儿说的量比实际的量大,就说“大了”,反之,则说“小了”。依次进行,直到幼儿猜对为止。

  教师把结果记录在纸上,引导幼儿观察、思考抓的数量与物体大小的关系。

  3、 幼儿5人一组玩游戏。

  游戏:“猜个数”

  玩法:一幼儿从盘中抓物体,另一幼儿来猜,猜对后记录个数;然后,互换角色玩。

  游戏:“猜数字”

  玩法:一个幼儿从另一名幼儿的手中抽取一张数字卡片,让对方猜数字。如果猜的数字比卡片上的数字大,就说“大了”,反之,则说“小了”。直到对方猜对为止,然后互换角色玩。

  活动结束:

  小朋友一起探讨。

  快乐的动物的教案 篇21

  [活动目标]

  1、培养幼儿对动物的喜爱,知道要保护动物。

  2、了解几种动物尾巴的形状及作用。

  3、培养幼儿的观察力和口语表达能力。

  [活动准备]

  1、各种动物的图片、标本、玩具摆成的活动区“动物园”。

  2、音乐磁带《走路》、故事磁带《尾巴》、音乐游戏磁带。

  3、几种没有尾巴的动物图片若干、动物尾巴的图片、胶水、棉棒。

  4、用彩纸做成的`长条尾巴。

  [活动过程]

  1、小朋友,你喜欢小动物吗?(喜欢)你都喜欢哪些小动物呀?(猴子、小鹿、熊猫、狮子。)今天老师和小朋友一起去动物园看动物好吗?放音乐,幼儿模仿小动物走路去“动物园”。

  2、幼儿在动物园内参观,教师引导幼儿观察,每个小动物的身体后面都有什么(尾巴),那你知道动物的尾巴有什么用吗?教师拿起几种动物标本或图片,向幼儿讲解它们的尾巴的作用。

  3、小朋友,你还想知道其他的小动物的尾巴用什么用途吗?下面,我们一起来听一个关于〈尾巴〉的故事。幼儿边看图片边听故事。

  4、大家听了故事,了解了动物的尾巴作用大不大?(大)老师这里有几种动物的尾巴找不到了,我们帮它找回来好吗?教师示范粘贴尾巴。

  5、小朋友想给动物找尾巴吗?(想)放音乐,发给幼儿没有尾巴的动物图片,幼儿找尾巴,粘贴尾巴。

  6、讲评作业。让幼儿看看粘的好的图片,再看一下,粘的不好的,哪里不好。

  活动延伸:

  老师也给小朋友做了一条小尾巴,大家一起做踩尾巴的游戏好吗?把尾巴粘在幼儿身体的后面,放音乐,幼儿一起到活动室外做《踩尾巴》的游戏。

  活动反思:

  这节课形象直观,孩子们的活动兴趣很高,动手动脑的机会很多,所讲的内容易接受.就是参观动物园的时候,孩子的秩序不好维持。

  快乐的动物的教案 篇22

  一、设计意图

  在皮影戏表演区里,依依举着一个皮影在幕布后表演。欣赏皮影戏的悠悠说:“这是一只鸭子吗?长长的脖子、胖乎乎的身体。”澳宝说:“我觉得像一只大公鸡!”轩轩走到幕布后,拿着皮影旋转了一下:“哈哈,我在表演大象喝水,它的鼻子真长呀!”依依接过皮影,又将它旋转了一下,说:“你们看,这是一只站着的小鸟。”《指南》艺术领域中,要求中班幼儿“在欣赏自然界和生活环境中美得事物时,关注其色彩、形态等特征。”在表演区,孩子们通过想象,将皮影想象成了不同的小动物。既然孩子们对图形想象这么感兴趣,不如,我们就来玩一玩借形象想的游戏,用绘画表现出自己想象的小动物吧!

  二、活动目标

  1、运用借形想象的方法将不规则的图形添画成小动物。

  2、能根据动物的特征合理搭配色彩并进行大胆装饰。

  3、愿意大胆表述自己的创意,体验创作的'乐趣。

  三、活动准备

  物质准备:排笔、影子图片、各色颜料、抹布、PPT、KT板。

  知识经验:会使用排笔、用颜料绘画。

  四、活动过程

  (一)出示PPT,导入“帮助动物朋友”游戏情境

  (二)借形想象,帮助“动物朋友”

  1、出示图片,幼儿借形想象

  想一想它是哪个“动物朋友”?为什么?

  2、旋转图片,幼儿再次猜想

  这张图可以这么看,转一转还可以怎么看?

  3、根据幼儿猜想,运用颜料添画,“变出动物朋友”。

  (三)幼儿自主操作,教师巡回指导

  (四)欣赏点评

  1、幼儿向他人介绍自己的作品

  2、幼儿欣赏同伴作品

  3、教师、幼儿共同欣赏作品

  五、活动延伸

  1、美工区——小小插画师

  在美工区里,幼儿可以为画好的作品制作封面,为故事书画上插图。

  2、语言区——故事大王

  在语言区中,幼儿可以续编故事,并和同伴分享。

  快乐的动物的教案 篇23

  活动目标:

  1、在游戏中看看、想想、说说,根据特征找出动物朋友。

  2、发现动物皮毛花纹的不同,有观察、比较、归类的兴趣。

  活动准备:

  1、经验准备:对动物的基本特征有初步的了解。

  2、物质准备:动物图片、背景板(标注幼儿姓名)、作品展示板、PPT。

  活动过程:

  一、说说认识的动物

  1、小朋友们,你们都去过动物园吗?谁知道这是什么地方呀?(PPT1)

  2、这是我们春游一起去过的上海动物园,你还记得动物园里都有哪些动物朋友吗?(幼儿声音响亮,大胆回答)

  小结:你们说得很清楚,老师都听明白了,大家知道的动物可真多呀。过渡:小朋友都很喜欢动物,动物是我们人类的好朋友。

  二、游戏“提迷藏”

  1、动物是我们的好朋友,今天,我们就来跟动物们来玩捉迷藏的游戏。你会捉迷藏吗?

  捉迷藏怎么玩啊?(戴起来,躲起来,找出来)

  现在,动物朋友们已经在各种地方了,快点儿把它们找出来吧!(PPT2)

  2、提问:你找到了什么动物呀?你从哪里找到它的?(观察动物的方位)

  根据动物的特征,找出隐藏的奶牛、斑马、熊猫、青蛙、梅花鹿、金刚鹦鹉。

  (重点关注:幼儿不同的观察方法,予以引导。)

  提问:

  ①你怎么知道这是梅花鹿?真的是这样吗?(观察动物的外形特征)

  ②这是奶牛

  吗?你发现了什么?(观察动物的皮毛花纹)

  3、找到了所有的.动物朋友真开心,我们一起数一数总共找到了几个动物朋友。小结:原来动物朋友都穿着不一样的衣服,有些动物的花纹是一条一条的,有的是斑斑点点的,有的是一块一块的;有的是黑白相间的,也有的是花花的。

  三、游戏:找朋友

  1、动物朋友说:小朋友真聪明,一下子就把我们都找到了。我们还没有玩够呢,一起再玩“找朋友”的游戏吧!这次有点难找哦,你们准备好了吗?(梅花鹿、斑点狗、猎豹;老虎、斑马、猫;熊猫、奶牛、长颈鹿等)。

  2、交代任务:这次动物朋友们只露出身上一点点的花纹,请你们找找穿着相同花花衣的动物朋友,把它们插在背景板上。(展示一块背景板来说明)

  3、展示作品,分享经验,验证结果。

  (1)交流分享(面向全体幼儿):所有的小朋友都给动物们找到了好朋友,本领真大!

  (2)现在我来看看×メ小朋友的作品,提问:你找到了哪些动物做朋友呀?为什么呢?

  它们的“花花衣”是怎么样的?

  梅花鹿、斑点狗、猎豹等做朋友,因为它们身上的“花花衣”都是一点一点的。老虎、斑马、猫等做朋友,因为它们身上的“花花衣”都是一条一条的

  熊猫、奶牛、长颈鹿等做朋友,因为它们身上的“花花衣”都是一块一块的。

  (3)你们看,第一排的动物都是一条一条的花纹,第二排的动物都是斑斑点点的花纹,

  动物们都穿着不一样的“花花衣”,真有越!

  4、动物朋友都找到了穿着一样“花花衣”的好朋友,真高兴,谢谢小朋友!

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