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自学考试《管理信息技术》重要知识点
应用快速原型法的前提
1、系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无需早期冻结用户需求。
2、有快速的系统建造工具。应用生成器(AG)、第四代生成语言(4GL)、计算机辅助软件工程CASE等,都是原型化方法的有力支持工具。
3、需要实际的、可供用户参与的系统模型。文字和静态图形是一种比较好的通讯工具,然而其最大缺点是缺乏直观的、感性的特征,因而往往不易理解对象的全部含义。交互式系统能够提供生动活泼的规格说明,用户见到的是一个“活”的、运行着的系统。理解纸面上的系统,操作在机器上运行的系统,其差别是十分显著的。
4、用户能够积极地参与系统的开发。
5、需要有一个原型工作环境。
6、具有一批具有丰富的问题域知识和开发经验的开发人员。
模块化
模块(module)是由一组程序设计语句组成的集合。模块的概念类似于某些程序设计语言中的子程序(subroutine)、函数(function)或过程(procedure)。
模块是由边界元素限定的相邻的程序元素(例如,数据说明,可执行的语句)的序列,而且有一个总体标识符来代表它。像Pascal或Ada这样的块结构语言中的Begin…end对,或者C,C++和Java语言中的{…}对,都是边界元素的例子。因此,过程、函数、子程序和宏等,都可作为模块。面向对象范型中的对象是模块,对象内的方法也是模块。模块是构成程序的基本构件
模块的基本特征:
模块由以下四个属性:
①输入、输出,也称之为接口(interface)
②功能(function)
③内部处理逻辑(logic)
④内部数据(internal data)
其中,接口和功能刻画了模块的外部属性或特征,处理逻辑和内部数据则刻画了模块的内部属性。
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